Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

unity navmeshagent


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Hej

 

Mam mały problem z NavMeshAgentem.

 

Chcę go wyłączyć gdy obiekt, który śledzi zginie. Do usuwania obiektu używam destroy, a do wykrywania tego, że nie ma już żadnego obiektu w okolicy chciałem użyć OnTriggerExit, ale daje mi to błąd, bo chyba nie następuje exit w chwili niszczenia obiektu. Jak to poprawić?

 

Pozdro.

Odwiedź mój profil aby zobaczyć adres mojego bloga o projektowaniu gier!

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...