Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Perfekcyjne EQ dla Szamana Healera


Ariannea

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam, zacznę może od tego, że jest to mój pierwszy temat na tym forum, także proszę o wyrozumiałość, ale jednak liczę na konstruktywną krytykę :v . Tak jak wskazuje tytuł tematu - przedstawię Wam perfekcyjne bonusy (oraz ich tłumaczenie) do ekwipunku dla szamana z profesją leczenie :) !
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

                         SZAMAN HEALER 5687314587617631489432.png

Broń - Wachlarz Zbawienia3311614587601381489432.png

- Inteligencja

- Zręczność

- Szansa na krytyczne Uderzenie

- Silny Przeciwko Ludziom

- Szybkość Zaklęcia

 

Zbroja - Czarna Szata 4284914587604501489432.png

- Max PŻ

- Odporność na Miecze

- Odporność na Dwuręczne

- Odporność na Sztylety

- Odporność na Strzały

 

 

Naszyjnik - Naszyjnik z Nieb. Łez 5807914587612031489432.png

 

- Max PŻ

- Odporność na Miecze

- Odporność na Dwuręczne

- Odporność na Sztylety

- Odporność na Strzały

 

 

Bransoleta - Bransol. z Nieb. Łez 3900614587612031489432.png

 

- Max PŻ

- Szansa na przeszywające Uderzenie

- Silny Przeciwko Ludziom

- Odporność na Magię

- X obrażeń będzie dodanych do PŻ

 

 

Kolczyki - Kolczyki z Nieb. Łez 2916614587612041489432.png

 

- Silny Przeciwko Ludziom

- Odporność na Miecze

- Odporność na Dwuręczne

- Odporność na Sztylety

- Odporność na Strzały

 

 

Buty - Buty Feniksa 6879214587612031489432.png

 

- Max PŻ

- Odporność na Miecze

- Odporność na Dwuręczne

- Odporność na Sztylety

- Odporność na Strzały

 

 

Hełm - Świetlista Czapka 5971614587612031489432.jpeg

 

- Regeneracja PŻ

- Silny Przeciwko Ludziom

- Szansa na Otrucie

- Odporność na Magię

- Szansa na uniknięcie Strzały

 

 

Tarcze:

 

Sokola Tarcza 8388214587606411489432.jpeg | Tarcza Tygrysa 1847914587606411489432.jpeg | Lwia Tarcza 2450614587606411489432.jpeg | Tarcza Smoka 8641914587606411489432.jpeg

 

- Inteligencja

- Zręczność

- Silny Przeciwko Ludziom

- Szansa na Blok Ciosu

- Odporność na Omdlenie*

 

*W momencie gdy bonus "Odporność na Omdlenie" jest wbudowany w późniejszych tarczach,

to używamy bonusu "Szansa na Odbicie Ciosu" bądź "Energia Życiowa", czyli tzw. "Witalność".

 

 

DLACZEGO TAKIE BONY, A NIE INNE?

 

Szaman Healer jest typową postacią do bicia ze skilli.

 

Co to oznacza? - Oznacza to, że oprócz inteligencji, która jest niezbędna u szamanów (zwiększa wartość ataku um.),

potrzebna jest nam również zręczność, która także zwiększa ataki naszej postaci.

 

"Szybkość Zaklęć"? - Jak sama nazwa wskazuje - przyspiesza ... ale co? Szybkość ładowania skilli czy ich "rzucania" na przeciwnika?

- Tutaj sam przyznam, że nie jestem pewnie ... ale tak czy siak - typowy bonus dla szamana korzystającego z umiejętności.

 

Skoro głównym naszym celem są bonusy zwiększające um. postaci, to nie może zabraknąć również "Szansy na krytyczne Uderzenie",

która podwyższa zadawane obrażenia przeciwnikowi. Zanim niektórzy zaczną komentować: "krytyk jest pod hity" - uprzedzę ich ... otóż NIE!

Tak jak już pisałem - "krytyk" jest pod skille, natomiast "Szansa na przeszywające Uderzenie" pod hity :) .

 

Co do bonusów typu "Odp. na X" ... to tutaj jest zawsze najwięcej kontrowersji.

Zacznijmy od tego, że obowiązkowo w ekwipunku musimy mieć zawarte odporności na: miecze, dwuręczne oraz sztylety - dlaczego?

- Odpowiedź jest bardzo prosta. - Wojownik Body jak i Mental, Ninja Dagger czy Sura BM jak i WP są wybierani znacznie częściej przez graczy,

niż np. Ninja Archer czy Szaman Smok jak i Healer.

Okej, mamy już bonus "Max PŻ" oraz trzy odporności na dane bronie, ale co z piątym (ostatnim) bonusem?

- Przyjęło się, że jako piąty bonus w EQ wojennym, o którym jest ten poradnik, używa się "Odporność na Strzały",

co też polecam w zwykłym EQ pvp. Jeżeli ktoś się uprze, to może jednak postawić na "Odporność na Dzwony", ponieważ bonusy z odpornością na daną broń

nie chronią nas przed atakami ze skilli, a więc "Odp. na Strzały" czy "Odp. na Wachlarze" jest w tym momencie mniej użyteczna niż "Odp. na Dzwony",

gdyż dzwony używane są przez Szamanów z profesją Smok, którzy z reguły stawiają na hity.

 

Dlaczego bonus "Szansa na Otrucie" w hełmie?

- Ponieważ otrucie w pojedynkach, jak i na wojnach, daje nam pewną przewagę nad przeciwnikiem.

Oprócz tego możemy to wykorzystać podczas expienia naszej postacie, jak i wykonywania dungeonów, bo jednak nie zawsze

mamy do czynienia z EQ exp :) .

 

Czy "Regeneracja PŻ" jest w ogóle potrzebna?

- Część uważa, że TAK. Część uważa, że NIE.

Jak zwykle zdania są podzielone.

Według mnie "Regeneracja PŻ" jest bardzo przydatna w pojedynkach, ale także na wojnach.

Może i efekt działania tego bonusu widzimy tylko, gdy mamy 70% życia,

ale zawsze w późniejszym etapie pojedynku może nam tych kilku % zabraknąć :D .

 

"Szansa na Blok Ciosu" czy "Szansa na Odbicie Ciosu"?

- Jest to chyba jeden z wielu niekończących się sporów w społeczności Metin2.

Już tłumaczę ...

"Szansa na Blok Ciosu" - daje nam możliwość uniknięcia ciosu zadanego przez przeciwnika (tzw. MISS - nie otrzymujemy danych obrażeń).

Natomiast "Szansa na Odbicie Ciosu" - tylko część (podobno 35%) ataku wroga "odbije się" od naszej postaci i uderzy postać atakującego, a niestety reszta obrażeń zostanie zadana nam (ponad połowa).

Czyli odpowiedź jest prosta - w EQ do pvp bardziej opłaca się inwestować w "blok ciosu" :D .

 

A co z bonusami: "Odp. na Wiatr", "Odp. na Ogień" czy "Odp. na Błyskawicę"?

Z reguły na większości serwerach te bonusy są zbugowane, po prostu nie działają.

Bonus "Odp. na Wiatr" w pvp jest nam zupełnie niepotrzebny, ponieważ działa on tylko

na niektóre bossy (np. Ezot. Przyw.). Co do "Odp. na Błyskawicę" oraz "Odp. na Ogień",

to niestety, ale nie mam potwierdzonych informacji, lecz przypuszczam, że działają podobnie

jak "Odp. na Wiatr", czyli tylko na bossy. Chodź istnieje minimalna szansa,

że dają jakąś obronę w pojedynku z Surą czy Szamanem.

 

 

Mam nadzieję, że poradnik się spodobał, a przede wszystkim, że się komuś przydał.

Jeśli TAK - zostaw PLUSA (+), jeśli NIE - przeczytaj jeszcze raz :yay: .

 

~ Ariannea - chłopak grający szamanką (healer) :)

Opublikowano

już chyba jest kilka takich poradników, cała magia szamana to hity i tyle. Heller uciekanie prosta piłka nie ma co się rozdrabniać z eq jakies ogień itp, bo każdy server teraz już robi swoje bony. ­

bgfp marvelia.png

 

Opublikowano

już chyba jest kilka takich poradników, cała magia szamana to hity i tyle. Heller uciekanie prosta piłka nie ma co się rozdrabniać z eq jakies ogień itp, bo każdy server teraz już robi swoje bony. ­

Może i masz rację, że dla części graczy jest to sprawa oczywista, ale jednak druga część do dnia dzisiejszego szuka w internecie poradników dt. bonowania EQ wpisując np. "EQ do pvp dla szamana healer perfect", więc może jednak ktoś trafi na mój poradnik i z niego skorzysta ;) .

 

A co do tego, że "już chyba jest kilka takich poradników" - jest to poradnik autorski, i wydaje mi się jednak, że różni się nieco od pozostałych :yay: .

Opublikowano

Poradnik okej. Szybkość zaklęcia zwiększa colldown skilli, bardzo fajny bonus :)

Ale ogólnie to czy healer będzie koxem zależy głównie do serwera i jego wyważenia jeśli chodzi o bony, statystyki broni, statystyki postaci...

Główną siłą healer'a jest leczenie w trakcie pvp, ale co mu po tym jak na serwerze biją się po kilka k z hita/skilla, a leczenie uleczy mu przykładowo 2k HP :D

Opublikowano

Poradnik okej. Szybkość zaklęcia zwiększa colldown skilli, bardzo fajny bonus :)

Ale ogólnie to czy healer będzie koxem zależy głównie do serwera i jego wyważenia jeśli chodzi o bony, statystyki broni, statystyki postaci...

Główną siłą healer'a jest leczenie w trakcie pvp, ale co mu po tym jak na serwerze biją się po kilka k z hita/skilla, a leczenie uleczy mu przykładowo 2k HP :D

Dziękuję B) ! Tutaj się zgadzam :D, ale całe szczęście na coraz większej ilości serwerów prywatnych w jakiś sposób starają się ulepszyć tą postać, choćby przez zmianę "Zwiększenia Ataku" na "Zwiększenie Mocy" bądź po prostu podwyższenie ich wartości. Mam nadzieję, że healer również zostanie zmieniony na Antaris'ie :) .

 

I tak - leczenie to podstawa :yay: !

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Jak będziesz miał z samych dopalaczy full kryt i szycie to też wsadzisz kryt w broni... Kolejny poradnik no sens napisany ogólnie, żałosne dzieci z MPC

Dzięki kolego, który postanowił kogoś skrytykować, żeby nabić sb pierwszy post!

Cieszę się, że trafiło na mnie! :yay:

  • 1 miesiąc temu...
  • 3 tygodnie później...
Opublikowano

To czy healler jest pod hity czy nie zależy  w 100% od serwera...

Są serwery na których balans pod względem hitów wygląda dosyć dziwnie.

Ogólnie poradnik fajny i przejrzysty weterani raczej ominą go szerokim łukiem natomiast nowym graczom metina/heallera na pewno się przyda!

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...