Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Poprawa jednej linijki skryptu na zmienny drop na stoniarki.


eden123

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam poprawi mi ktos ten skript zeby zamiast dirtu wyskakiwalo End Stone

 

 

 
#######
#OPCJE#
#######
 
options:
        #czas w sekundach w jakich ma generowac stone
        czas: 2
 
        #jaki item ma sie craftowac musi to byc angielska nazwa
        item: dirt
 
        #crafting z danych itemow
        item1: diamond
        item2: diamond
        item3: diamond
        item4: diamond
        item5: cobblestone
        item6: diamond
        item7: diamond
        item8: diamond
        item9: diamond
 
#       wyglad crafttingu:
#       item1 | item2 | item3
#       item4 | item5 | item6
#       item7 | item8 | item9
 
####################################
#KOD SKRIP NIE ZNASZ SIE NIE RUSZAJ#
####################################
on script load:
        register new shaped recipe for {@item} named "&a&lGenerator Stone" using {@item1}, {@item2}, {@item3}, {@item4}, {@item5}, {@item6}, {@item7}, {@item8}, {@item9}
 
every {@czas} real second:
        loop {stone::*}:
                if block above loop-value is air:
                        set block above loop-value to stone
On place {@item}:
        add location of target block to {stone::*}
on break {@item}:
        loop {stone::*}:
                if loop-value is location of target block:
                        remove location of target block from {stone::*}

 

 

 

 

 

ZAMIAST DIRTU CHCIE END STONE MOZNA DO 15:30

Opublikowano


#######

#OPCJE#

#######

 

options:

#czas w sekundach w jakich ma generowac stone

czas: 2

 

#jaki item ma sie craftowac musi to byc angielska nazwa

item: end stone

 

#crafting z danych itemow

item1: diamond

item2: diamond

item3: diamond

item4: diamond

item5: cobblestone

item6: diamond

item7: diamond

item8: diamond

item9: diamond

 

# wyglad crafttingu:

# item1 | item2 | item3

# item4 | item5 | item6

# item7 | item8 | item9

 

####################################

#KOD SKRIP NIE ZNASZ SIE NIE RUSZAJ#

####################################

on script load:

register new shaped recipe for {@item} named "&a&lGenerator Stone" using {@item1}, {@item2}, {@item3}, {@item4}, {@item5}, {@item6}, {@item7}, {@item8}, {@item9}

 

every {@czas} real second:

loop {stone::*}:

if block above loop-value is air:

set block above loop-value to stone

On place {@item}:

add location of target block to {stone::*}

on break {@item}:

loop {stone::*}:

if loop-value is location of target block:

remove location of target block from {stone::*}

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...