Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Wiedźmin 3 - crash gry po zmianie mapy


Mico08

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam, otoz od pewnego momentu(dzisiaj), po zrobieniu misji moglem udac sie na nowa mape, i od momentu kiedy probuje sie przeniesc to gra mi sie caly czas wylacza.

Obawiam sie, ze to wina ramu bo mam 4gb, do tej pory gralem caly czas normalnie, nic sie nie scinalo.

 

Intel Core i3-2120, 3.30GHz -- GTX 560 1280MB -- Mobo H61 -- 4GB ram -- Chieftec 500W -- W7 Ultimate 64 bit.

Wydajnosc systemu:

Grafika dla aero i gier:7.5

Procesor:7.1

RAM:7.1

 

 

Ranga w kunter strajku:Supreme.

Oski, czekam na 1 v 1! 

Opublikowano

Kolega @Jano900 mówił jak pamiętam, że też grał na 4GB ramu. Ale nie wiem czy zakończył grę. 

 

Oryginał czy pirat ?

Próbowałeś sprawdzić spójność plików na Steam lub naprawić na Gogu ?

Opublikowano

Zgralem ta gre pendrivem do siebie od kolegi, bo on nie gra chwilowo. A gre kupil na allegro z plytka.

Ale tu raczej o cos innego chodzi.

Bo gra dziala normalnie, lecz po ukonczeniu questa w zamku po tepnieciu sie na novigrad, to po momencie wczytywania gra sie crashuje.

Wydaje mi sie ze to wina ramu bo mam tylko 4gb, jest jakas mozliwosc zoptymalizowania tej gry?

Intel Core i3-2120, 3.30GHz -- GTX 560 1280MB -- Mobo H61 -- 4GB ram -- Chieftec 500W -- W7 Ultimate 64 bit.

Wydajnosc systemu:

Grafika dla aero i gier:7.5

Procesor:7.1

RAM:7.1

 

 

Ranga w kunter strajku:Supreme.

Oski, czekam na 1 v 1! 

Opublikowano

Poszukaj sobie jakiegoś moda na Nexusmod

http://www.nexusmods.com/witcher3/?

Nie będę Ci dawał danego moda, bo nie chce mi się robić skanu. Heh

 

@Edit

ostatni był temat na MPC w którym koleś podał moda z NexusMod`a który podnosi FPS kosztem grafiki.

http://www.mpcforum.pl/topic/1503693-videotut-mod-na-zwi%C4%99kszenie-fps-kosztem-grafiki/
Opublikowano

Tylko ze ja mam normalna liczbe klatek i wiecej nie potrzebuje, problem jest w tym ze gra mi sie wylacza w momencie wczytywania nowego miasta.

Tak jakby ramu brakowalo, a nie wiem jak ten ram zoptymalizowac.

Intel Core i3-2120, 3.30GHz -- GTX 560 1280MB -- Mobo H61 -- 4GB ram -- Chieftec 500W -- W7 Ultimate 64 bit.

Wydajnosc systemu:

Grafika dla aero i gier:7.5

Procesor:7.1

RAM:7.1

 

 

Ranga w kunter strajku:Supreme.

Oski, czekam na 1 v 1! 

Opublikowano

Tylko ze ja mam normalna liczbe klatek i wiecej nie potrzebuje, problem jest w tym ze gra mi sie wylacza w momencie wczytywania nowego miasta.

Tak jakby ramu brakowalo, a nie wiem jak ten ram zoptymalizowac.

Ale ten mod, zmniejsza też zapotrzebowanie ramu. Lol

Ale moim zdaniem to tak nie wina ramu.

Opublikowano

@aresorek Nigdy nie grałem w Wiedźmina 3 na 4 gb ramu.

Co do tematu - nie spełniasz minimalnych, proste. Albo dokupujesz ram, albo męczysz się z jakimiś modami czy gameboosterami. 

Opublikowano

Nie spelniam minimalnych, lecz jakos gralem do tej pory bez zadnego przyciecia.

Ale dobra, moze sobie jakos sam poradze ;d

Intel Core i3-2120, 3.30GHz -- GTX 560 1280MB -- Mobo H61 -- 4GB ram -- Chieftec 500W -- W7 Ultimate 64 bit.

Wydajnosc systemu:

Grafika dla aero i gier:7.5

Procesor:7.1

RAM:7.1

 

 

Ranga w kunter strajku:Supreme.

Oski, czekam na 1 v 1! 

Opublikowano

Tutaj jest plik ktory tworzy sie po crashu gry:

 

 

Red Engine Crash Log

--------------------------------------
Build: Not Set [ Compiled May 17 2015 ]
 
Crash reason: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (3221225477), Error reading location 0x00000038
 
Crashed Thread:
 
Thread ID: 6956
 
callstack:
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0x1a43f - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0x124a4 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0x15c7c - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xb4cd56 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xb29c7b - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0x5c8fe - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xb29c00 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0x26fc57 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0x26fdfe - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0xd - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0)
 
Debug Information
================================================================
 
Commandline: "E:\The Witcher 3 Wild Hunt\bin\x64\witcher3.exe"  
 
Thread ID: 3180
 
callstack:
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xce0b6 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0x69b324 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0x110fa6 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xaeec1 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0x10bcda - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xaf1c7 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0x9f6 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0x21a6d - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xc59 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xd4c - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0x267d38 - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0xd - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0)
 
================================================================
 
Thread ID: 5776
 
callstack:
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xb17477 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xb29c00 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0x26fc57 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0x26fdfe - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0xd - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0)
 
================================================================
 
Thread ID: 5800
 
callstack:
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xb29c00 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0x26fc57 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0x26fdfe - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0xd - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0)
 
================================================================
 
Thread ID: 2532
 
callstack:
RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0)
 
================================================================
 
Thread ID: 4104
 
callstack:
BaseThreadInitThunk() + 0xd - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0)
 
================================================================
 
Thread ID: 5580
 
callstack:
DllUnregisterServer() + 0x45ad - <Unknown File>(0)
DllUnregisterServer() + 0x48a6 - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0xd - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0)
 
================================================================
 
Thread ID: 5564
 
callstack:
RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0)
 
================================================================
 
Thread ID: 4964
 
callstack:
GetScrollBarInfo() + 0x1dd - <Unknown File>(0)
MsgWaitForMultipleObjectsEx() + 0x2e - <Unknown File>(0)
Ordinal9() + 0x1d96 - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0xd - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0)
 
================================================================
 
Thread ID: 3892
 
callstack:
RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0)
 
================================================================
 
Thread ID: 4988
 
callstack:
RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0)
 
================================================================
 
Thread ID: 6528
 
callstack:
BaseThreadInitThunk() + 0xd - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0)
 
================================================================
 
Thread ID: 5144
 
callstack:
Scaleform::System::~System() + 0x3c6eb0 - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0xd - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0)
 
================================================================
 
Thread ID: 4108
 
callstack:
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xb29c00 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0x26fc57 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0x26fdfe - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0xd - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0)
 
================================================================
 
Thread ID: 6460
 
callstack:
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xb29c00 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0x26fc57 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0x26fdfe - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0xd - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0)
 
================================================================
 
Thread ID: 5976
 
callstack:
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xb29c00 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0x26fc57 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0x26fdfe - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0xd - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0)
 
================================================================
 
Thread ID: 7100
 
callstack:
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xb29c00 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0x26fc57 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0x26fdfe - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0xd - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0)
 
================================================================
 
Thread ID: 6864
 
callstack:
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xb29c00 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0x26fc57 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0x26fdfe - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0xd - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0)
 
================================================================
 
Thread ID: 2580
 
callstack:
cuProfilerStop() + 0x81c3b7 - <Unknown File>(0)
cuProfilerStop() + 0x84e09 - <Unknown File>(0)
cuProfilerStop() + 0x81c017 - <Unknown File>(0)
cuProfilerStop() + 0x836737 - <Unknown File>(0)
cuProfilerStop() + 0x836956 - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0xd - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0)
 
================================================================
 
Thread ID: 3632
 
callstack:
cuProfilerStop() + 0xe4486 - <Unknown File>(0)
cuProfilerStop() + 0x81c017 - <Unknown File>(0)
cuProfilerStop() + 0x836737 - <Unknown File>(0)
cuProfilerStop() + 0x836956 - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0xd - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0)
 
================================================================
 
Thread ID: 6860
 
callstack:
physx::shdfnd::SyncImpl::wait() + 0x5b - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0xd - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0)
 
================================================================
 
Thread ID: 4080
 
callstack:
physx::shdfnd::SyncImpl::wait() + 0x5b - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0xd - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0)
 
================================================================
 
Thread ID: 7120
 
callstack:
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xb179e2 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xb16df5 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0x8e670 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0x8e372 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0x71ec4 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0x65a4ee - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0x65a383 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0x5fef6c - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0x5b5173 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0x5b5022 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0x5b43b8 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0x66b930 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0x811d5 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xb29c00 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0x26fc57 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0x26fdfe - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0xd - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0)
 
================================================================
 
Thread ID: 6444
 
callstack:
OpenAdapter12() + 0xc5a80 - <Unknown File>(0)
OpenAdapter12() + 0xbdd4d - <Unknown File>(0)
NVAPI_Thunk() + 0x7c47a - <Unknown File>(0)
NVAPI_Thunk() + 0x414e27 - <Unknown File>(0)
NVAPI_Thunk() + 0x414fce - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0xd - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0)
 
================================================================
 
Thread ID: 2516
 
callstack:
OpenAdapter12() + 0x1963af - <Unknown File>(0)
NVAPI_Thunk() + 0x414e27 - <Unknown File>(0)
NVAPI_Thunk() + 0x414fce - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0xd - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0)
 
================================================================
 
Thread ID: 6360
 
callstack:
OpenAdapter12() + 0x1963af - <Unknown File>(0)
NVAPI_Thunk() + 0x414e27 - <Unknown File>(0)
NVAPI_Thunk() + 0x414fce - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0xd - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0)
 
================================================================
 
Thread ID: 7016
 
callstack:
GetScrollBarInfo() + 0x1dd - <Unknown File>(0)
MsgWaitForMultipleObjectsEx() + 0x2e - <Unknown File>(0)
DirectInput8Create() + 0xa4ba - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0xd - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0)
 
================================================================
 
Thread ID: 2696
 
callstack:
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0x26fc57 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0x26fdfe - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0xd - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0)
 
================================================================
 
Thread ID: 960
 
callstack:
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0x26fc57 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0x26fdfe - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0xd - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0)
 
================================================================
 
Thread ID: 6264
 
callstack:
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0x26fc57 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0x26fdfe - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0xd - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0)
 
================================================================
 
Thread ID: 5632
 
callstack:
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0x26fc57 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0x26fdfe - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0xd - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0)
 
================================================================
 
Thread ID: 2616
 
callstack:
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0x26fc57 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0x26fdfe - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0xd - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0)
 
================================================================
 
Game
 
Last opened world: novigrad.w2w
 
================================================================
 
Game
 
Last opened world: novigrad.w2w
 
================================================================
 

Intel Core i3-2120, 3.30GHz -- GTX 560 1280MB -- Mobo H61 -- 4GB ram -- Chieftec 500W -- W7 Ultimate 64 bit.

Wydajnosc systemu:

Grafika dla aero i gier:7.5

Procesor:7.1

RAM:7.1

 

 

Ranga w kunter strajku:Supreme.

Oski, czekam na 1 v 1! 

Opublikowano

Nie spełniasz minimalnych, Twój ram nie ogarnia tylu npc'tów. Biały Sad to mała wioska, co innego Novigrad i Velen. Nie chcę tutaj od razu skreślać wszystkich opcji ratunku, ale jednak po prostu lepiej kupić ram. Ew. można wgrać coś na pogorszenie grafiki, wtedy npc'ty będą wyglądać tragicznie, i Twój ram to ogarnie. 

Opublikowano

Okej, a moze wie ktos w jakich dokladnie folderach instaluja sie patchy?

w content i gdzie jeszcze?

Intel Core i3-2120, 3.30GHz -- GTX 560 1280MB -- Mobo H61 -- 4GB ram -- Chieftec 500W -- W7 Ultimate 64 bit.

Wydajnosc systemu:

Grafika dla aero i gier:7.5

Procesor:7.1

RAM:7.1

 

 

Ranga w kunter strajku:Supreme.

Oski, czekam na 1 v 1! 

Opublikowano

Temat do zamkniecia, wystarczylo gre od nowa wziac z patchem 1.05.

Dzieki wszystkim, ktorym chcialo sie do tego tematu wejsc i cos napisac ;D

Intel Core i3-2120, 3.30GHz -- GTX 560 1280MB -- Mobo H61 -- 4GB ram -- Chieftec 500W -- W7 Ultimate 64 bit.

Wydajnosc systemu:

Grafika dla aero i gier:7.5

Procesor:7.1

RAM:7.1

 

 

Ranga w kunter strajku:Supreme.

Oski, czekam na 1 v 1! 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...