Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Cała fabuła serwera Castios.eu


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

^ działa

 

z 2 sa chyba zbugowane reszta jest spk, tylko dopasujcie lvl questa i id moba bo u mnie to bylo ze na 50 lv bodajze pieski xD

would u miss me? 1105814451671351221478.png

 

 

 

Opublikowano

Ale to co dałeś nie zadziała i tyle.

te questy pisala osoba ktora miala pierwszy raz stycznosc z nimi, zreszta sa tu tak debilne bledy ze raczej kazda ameba na to wpadnie

would u miss me? 1105814451671351221478.png

 

 

 

Opublikowano

O k***a haha :D, Ta kilka razy chyba "" mi się wcisnęło przez przypadek, no ale to chyba idzie wyłapać :v, questy są legitne i banalne, nie wiem czy ktoś z tego skorzysta :P 

@Snorlax, eh, w sumie bez spiny ale pytaj next razem o wrzutke bo mi siare robisz :D

btw. 1 fabularny ktory mam u siebie na pc, wyglądał w ten sposób

 

 

http://pastebin.com/6MxY1w9b

 

-- # --------------------------------------------- #

-- #  Quest By Monkey/IceValue dla Castios. #
-- # --------------------------------------------- #
quest poczatek begin 
state start begin
when login or levelup with pc.level >= 5 begin
set_state(poczatek)
end
end
state poczatek begin
when letter begin
send_letter("Ruszaj przygodo")
end
when button or info begin
say_title("Twoja przygoda")
say("")
say("To, że to czytasz oznacza nowy etap w Twojej przygodzie. ")
say("Wiele lat temu nasza kraina nie była otoczona murami")
say("Wszyscy byli połączeni. ")
say("Morze było czyste, a okolicy nie otaczały zwierzęta" )
say("Niestety od momentu rozpadu na 3 religię wszystko uległo zmianie. ")
say("Dzikie zwierzęta zaczęły podchodzic coraz bliżej. ")
say("Niszczyły nasze plony.. ")
say("Ah. Te wspomnienia gdy nasze rodziny umierały z głodu. ")
wait()
say("Po kilku latach wybudowaliśmy ogromne mury, nasza wioska jako jedna z pierwszych broniła się. ")
say("Teraz nasi strażnicy, znowu zauważyli ataki zwierząt ")
say("Niestety nasze mury już nie są takie silne. ")
say("Musisz nam pomóc abyśmy unikneli powrotu przeszłości. ")
say("Pamiętaj, że to My przygarneliśmy Cię z doliny. ")
say("Umarłbyć, a jednak daliśmy Ci szansę ")
say("Wielu uważa, że to błąd! Pokaz im że się mylą ")
say("Pomożesz nam? ")
say("")
local s=select("Tak" , "Niestety nie")
if s==1 then
say_title("Przygoda: ")
say("")
say("Wspaniale! ")
say("Resztę informacji znajdziesz w liście. ")
say("")
set_state(zwierzeta)
else
say_title("Przygoda: ")
say("")
say("Pff... nie to nie. ")
say("Żegnam. ")
say("")
set_state(koniecall)
end
end
end
state zwierzeta begin
when letter begin
send_letter("Uratuj plony")
end
when button or info begin 
say_title("Uratuj plony")
say("Te Zwierzęta niszczą nasze plony! ")
say("Na co czekasz! ")
say("Twoim celem jest zabicie 100 "..mob_name(104))
say("")
say_reward("Dotychczas zabiłeś:   "..pc.getqf("ile").."")
end
when kill with npc.get_race() == 104 begin
  local count = pc.getqf("ile")+1
      if count < 100 then
    pc.setqf("ile", count)
  elseif count == 100 then
  set_state(zwierzaczki)
  end
end
end
state zwierzaczki begin
when letter begin
send_letter("Pokonałeś Zwierzęta ")
end
when button or info begin
say_title("Pokonałeś Zwierzaki")
say("")
say("Oh Od godziny dochodzą nas słuchy ")
say("Twój  był niesamowity ")
say("Zyskałeś/aś dobre imię tym uczynkiem" )
say("Obserwujemy jak dziki wycofują się z naszych plonów ")
say("Jesteśmy Ci naprawdę wdzięczni ! ")
say("Zasłużyłeś na odpoczynek. ")
say("Pamiętaj, że to dopiero początek Twojej przygodzie w niezwykłej krainie Castios ")
say("Wszyscy dalej patrzą Ci na ręce ")
say("Trzymaj swoją nagrodę ")
say("")
 
local bungle = {
{19, 2},
{50513, 2},
{70038, 1},
{71094, 5},
{291, 1},
}
for i = 1, table.getn(bungle) do 
pc.give_item2(bungle[1], bungle[2])
end
set_state(koniecall)
end
end
state koniecall begin
end
end

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...