Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Zamyka Clienta przy ładowaniu po wybraniu postaci


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam otóż skompilowałem sobie game,db binkę niby wszystko działa ale jak już napisałem w temacie zamyka clienta

 


0109 20:51:01873 :: Unable to open file.: sound/ui/click.wav
0109 20:51:01873 :: CSoundManager2D::GetInstance (filename: sound/ui/click.wav)
0109 20:51:02913 :: Unable to open file.: sound/ui/loginok.wav
0109 20:51:02913 :: CSoundManager2D::GetInstance (filename: sound/ui/loginok.wav)
0109 20:51:05646 :: CSoundManager::PlayMusic - Failed to load stream sound : BGM/1.mp3
0109 20:51:07728 :: Unable to open file.: sound/ui/click.wav
0109 20:51:07728 :: CSoundManager2D::GetInstance (filename: sound/ui/click.wav)
0109 20:51:11011 :: Traceback (most recent call last):

0109 20:51:11012 :: File "introLoading.py", line 172, in LoadData

0109 20:51:11012 :: File "introLoading.py", line 251, in __RegisterColor

0109 20:51:11012 :: AttributeError
0109 20:51:11012 :: :
0109 20:51:11012 :: 'module' object has no attribute 'NAMECOLOR_METIN'
0109 20:51:11012 ::

0109 20:51:11061 :: CMapManager::GetHeight(0.000000, 0.000000) - ¸ĘŔĚ »ýĽşµÇÁö ľĘŔş »óĹÂżˇĽ­ Á˘±Ů
0109 20:51:11108 :: CMapManager::GetHeight(0.000000, 0.000000) - ¸ĘŔĚ »ýĽşµÇÁö ľĘŔş »óĹÂżˇĽ­ Á˘±Ů
0109 20:51:11109 :: CMapManager::GetHeight(0.000000, 0.000000) - ¸ĘŔĚ »ýĽşµÇÁö ľĘŔş »óĹÂżˇĽ­ Á˘±Ů
0109 20:51:11109 :: Unknown packet header: 53, last: 21 1

 

Opublikowano

Usun te kolory metinow co dodawales bo ci niewyszlo i powinno smigac. Btw proponuje ci posprawdzac sciezki wszystkie muzyczne bo cos masz to popieprzone. Przy okazji zmien pakiety logowania o ile pracujesz na SRC.

Opublikowano

No to lec do packet w kliencie i game i sprawdz co to za pakiet ci sie wysypuje? Sprawdz czy te dwa pakiety zgadzaja sie ze soba w 100%. jesli nie to zmien tak by sie zgadzaly.

 

Np u mnie pakiet 53 to : HEADER_CG_ADD_FLY_TARGETING                    = 53,

 

Przykladowo te pakiety z czystej binki prezentuja sie tak :

 

typedef struct command_fly_targeting
{
    BYTE        bHeader;
    DWORD        dwTargetVID;
    long        lX;
    long        lY;
} TPacketCGFlyTargeting;

typedef struct packet_fly_targeting
{
    BYTE        bHeader;
    DWORD        dwShooterVID;
    DWORD        dwTargetVID;
    long        lX;
    long        lY;
} TPacketGCFlyTargeting;

 

 

A po stronie serwera tak :

 

typedef struct command_fly_targeting
{
    BYTE        bHeader;
    DWORD        dwTargetVID;
    long        x, y;
} TPacketCGFlyTargeting;

typedef struct packet_fly_targeting
{
    BYTE        bHeader;
    DWORD        dwShooterVID;
    DWORD        dwTargetVID;
    long        x, y;
} TPacketGCFlyTargeting;

Opublikowano

No to lec do packet w kliencie i game i sprawdz co to za pakiet ci sie wysypuje? Sprawdz czy te dwa pakiety zgadzaja sie ze soba w 100%. jesli nie to zmien tak by sie zgadzaly.

 

Np u mnie pakiet 53 to : HEADER_CG_ADD_FLY_TARGETING                    = 53,

 

Przykladowo te pakiety z czystej binki prezentuja sie tak :

 

typedef struct command_fly_targeting

{

    BYTE        bHeader;

    DWORD        dwTargetVID;

    long        lX;

    long        lY;

} TPacketCGFlyTargeting;

 

typedef struct packet_fly_targeting

{

    BYTE        bHeader;

    DWORD        dwShooterVID;

    DWORD        dwTargetVID;

    long        lX;

    long        lY;

} TPacketGCFlyTargeting;

 

 

A po stronie serwera tak :

 

typedef struct command_fly_targeting

{

    BYTE        bHeader;

    DWORD        dwTargetVID;

    long        x, y;

} TPacketCGFlyTargeting;

 

typedef struct packet_fly_targeting

{

    BYTE        bHeader;

    DWORD        dwShooterVID;

    DWORD        dwTargetVID;

    long        x, y;

} TPacketGCFlyTargeting;

 

 

u mnie pakiet 53 jest to //HEADER_BLANK25 = 25, a w game tego nie ma :/ możesz napisać na GG 37010344

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...