Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Diablo ]I[ Oficjalny temat


Xanter

Rekomendowane odpowiedzi

  • 2 tygodnie później...
  • Odpowiedzi 57
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano

Wszelakie informacje o Diablo 3, proszę umieszczać tutaj. Nie chcę aby co chwile były jakieś nowe topicki z nim związane. Sam będę tutaj również umieszczał ciekawe informacje.

 

 

[Przestrzegam przed podawaniem tylko pewnych informacji, wszelakie fake będzie karane.]

<div align='center'><img src="http://img72.imageshack.us/img72/2794/microoft1dw2su3rw5.jpg" border="0" class="linked-image" /></div>

Opublikowano

Główny projektant Jay Wilson twierdzi, iż ekipa tworząca Diablo III ma za zadanie zaspokoić nie tylko zagorzałych fanów, ale też szerokie grono graczy którzy nie znają jeszcze świata Mrocznej Trójcy. "Diablo II było swojego czasu najlepiej sprzedawaną grą Blizzarda, jednak World of Warcraft (po kilku latach) w końcu przerósł diabełka, co było częściowo efektem sporej dostępności WoW'a." I właśnie owa dostępność jest głównym priorytetem Wilsona.

"Jest to jeden z powodów dlaczego dokonaliśmy takich, a nie innych zmian jak wtedy gdy usunęliśmy potion system. Kiedy chcieliśmy dodać hot bar wiedzieliśmy, że musimy usunąć potiony. Zawsze kiedy coś dodajemy musimy coś usunąć, aby gra nadal pozostała prosta i przyjemna. W Diablo II gracz był szybszy od większości potworów i miał praktycznie nieskończone życie ponieważ mógł użyć tyle potionów ile chciał. Więc kiedy mamy gracza który jest bardziej mobilny, ma więcej życia i nieskończoną moc, jedyną rzeczą którą możemy zrobić żeby rzuci mu wyzwanie, sprawdzić jego umiejętności to go zabić... zwiększając poziom trudności"

W Diablo gracze aby podleczyć się muszą podnosić tzw. health orbs (kule zdrowia - miłośnicy polszczyzny :p) które pojawiają się po zabiciu przeciwników i stopniowo
przywracają życie. Społeczność graczy odebrała ten system bardzo sceptycznie, twierdząc że gra stanie się przez to bardzo trudna. Wilson stwierdził, że fani nie powinni się zamartwiać tą kwestią.

"Gra się stanie bardzo trudna tylko jeśli upodobnimy ją do Diablo II. Jeśli gracz będzie miał wady, możemy stworzyć o wiele bardziej interesujących przeciwników. Nie musimy zabijać gracza aby rzucić mu wyzwanie. Możemy stworzyć potwora który zmniejszy twoją mobilność, możemy stworzyć przeciwnika który będzie posiadał różne rodzaje ataków na tyle groźnych, że bohater będzie musiał ich po prostu unikać, co sprawi że walka będzie o wiele bardziej interesująca"

Kiedy Wilson stwierdził, że Diablo 3 ma być przyjemne i ogólnodostępne, zdawał sobie sprawę że równocześnie musi zaspokoić zagorzałych fanów Mrocznej Trójcy. Zapewnił, że ma to na uwadze i gra w miarę postępu będzie coraz trudniejsza.

"Wiele naszych postanowień co do samej gry jest przyszłościowych. Myślę, że zagorzali gracze odkryją grę, która będzie miała o wiele więcej głębi. Podjęliśmy już decyzję, że w pierwszym etapie Diablo III będzie bardzo proste, przykładowo będzie można przejść początkowe trudności używając jednej umiejętności bohatera, lecz w miarę postępu gracz będzie musiał się zastanowić – 'Hmm muszę użyć ground stump, co ogłuszy te potworki, wtedy będę mógł się oddalić żeby zregenerować siły.' To jest główny cel na którym się skupimy."

 

battlenet.pl

<div align='center'><img src="http://img72.imageshack.us/img72/2794/microoft1dw2su3rw5.jpg" border="0" class="linked-image" /></div>

Opublikowano

DZIENNIK CAINA

 

 

 

1#

Wydarzenia ostatnich lat są zdumiewające i skłoniły mnie do spisania moich myśli. Niezależnie od tego jak bardzo próbuje, fakty zdają się być niepodważalne: nasz Król Leoric postradał zmysły, pogrążony w szale po zniknięciu swego syna, Albrechta, oraz nasze ciągłe straty w naszej wojnie przeciwko Westmarch, prowadzące do buntu wśród jego strażników. Jest jeszcze coś nieuchwytnego w powietrzu. To coś jak… groza.

Czy stare historie mogą być prawdziwe – czy opowieści o odważnych Horadrimach i Władcach Piekielnej Otchłani mogą być czymś więcej niż legendą, bajką opowiadaną mi przez moją matkę?
Wiele razy słuchałem tych opowieści o odwadze i heroizmie. Wyobrażałem sobie wówczas siebie jako jednego z nich: Horadrima dowodzonego przez tajemniczego Tal Rasha! Byłem tak dumny z bycia „Ostatnim z Horadrimów”, tym który miał podróżować po świecie walcząc ze złem gdziekolwiek je napotkał. Ah, bezgraniczna energia młodości.

Czy jednak mogło być ziarno prawdy w tych wszystkich opowieściach? Wszystkie znaki na to wskazują, ale jak ktoś z moim wykształceniem, moją wiedzą, ma brać takie historie poważnie?
Czy naprawdę jakaś mroczna istota jest pochowana pod naszym miastem? Jeśli tylko mój starzejący się umysł pamiętał te opowieści równie dobrze jak to było za czasów mej młodości.

Jestem głupcem! Jeśli zacząłbym działać wcześniej, jeśli powiedziałbym o moich obawach, z pewnością oni by nie zginęli: Farnham nie byłby pijakiem jakim jest teraz. Lazarus, domniemany Arcybiskup Światłości, zwabił grupę mieszkańców pod pozorem poszukiwań zaginionego syna króla. Czy to on stoi za złem które otacza nasze miasto czy jest jedynie nieświadomym niczego pionkiem?
Noce są długie, i kiedy siedzę i nasłuchuję piekielnych odgłosów dobiegających z katedry, zaczynam dostrzegać moją rolę. Powrócę do tekstów. Musi istnieć odpowiedź, sposób na pokonanie zła które nas nawiedza.

Z każdym dniem coraz więcej mieszkańców ucieka z miasta. Zostało nas już tylko kilka osób: Griswold, Pepin, Ogden, Farnham, nieszczęśliwy Wirt, oraz oczywiście szlachetna Gillian. Jest jednak ktoś jeszcze: ktoś kto przybył, kiedy inni uciekali. Nie jestem przekonany co zrobić z Adrią, która otwarcie nazywa się wiedźmą. Ma ona dostęp do wszelkiego rodzaju wiedzy magicznej której nawet ja nie znam. Dlaczego przybyła do nas teraz, w tych przeklętych czasach? Czuję że coś jest z nią nie tak.

Każdy świt zdaje się przyciągać do nas coraz więcej poszukiwaczy przygód. Ale żaden z nich jeszcze nie zasłużył na miano bohatera. Ja dalej oczekuje i wciąż przeglądam stare teksty w poszukiwaniu odpowiedzi. Jeśli potraktowałbym je bardziej poważnie, nie odrzucił ich tak szybko!

Wreszcie jeden z podróżników zdaje się odstawać od reszty. Mimo że jest on dość skryty, jego spokój i skupienie budzą strach w innych, którzy przybyli tutaj tylko po to żeby grabić i kraść. Czuję, że muszę poznać tego bohatera, tego wędrowca. Podzieliłem się z nim moją historią i wiedzą którą posiadałem. Mam nadzieję że to wystarczy.

 

 

2#

Podejrzewałem już od pewnego czasu kto jest prawdziwą przyczyną zła które nas trapi, ale było to zbyt przerażające aby to potwierdzić. Ale czas zaprzeczania się skończył: to Mroczny Pan Grozy, Diablo we własnej osobie, który nas nęka.

Dzisiaj został mi przyniesiony przeklęty kostur Lazarusa, potwierdzając tym samym moje podejrzenia. Nie ma żadnych wątpliwości że to właśnie on uprowadził Albrechta i być może uwolnił Diablo z jego prastarego więzienia. Kto wie jakie są jego dalsze plany? Na szczęście nie podejrzewam że Lazarus będzie żył zbyt długo jeśli nasz bohater spotka go na swej drodze.

Dziś śniłem o lamencie małego dziecka. Wyrwał się on z głębin, rozbijając okna zniszczonej katedry. Kiedy się przebudziłem, stało się oczywiste że był to ostatni krzyk pokonanego Diablo. Nie mogąc ponownie zasnąć po tak przerażającym okrzyku, wyszedłem na zewnątrz oczekując na powrót naszego bohatera. W końcu przybył, cały pokryty krwią – zarówno jego własną jak i jego przeciwników. Czuję wielką ulgę że przetrwał on tę próbę, oraz że te przerażające wydarzenia są teraz przeszłością. Ale cały czas się zastanawiam czy nie można było tego uniknąć jeśli nie odrzuciłbym tak łatwo swego dziedzictwa.

Jeszcze nigdy nie widziałem Tristram tak radosnego jak w tygodniach po pokonaniu Diablo. Cichy i tajemniczy bohater, którego mam zaszczyt nazywać swoim przyjacielem uświetnił te uroczystości swoją obecnością. Jednakże oczywiste jest dla mnie, że blizny które zyskał po podróży w podziemiach sięgają znacznie głębiej i mogły go zmienić na zawsze. Zaoferowałem mu swoją pomoc, ale on wciąż pozostaje na uboczu. Możliwe, że tylko czas może uleczyć te rany.

Jak mogłem być tak ślepy? Wierzyłem, że melancholia która ogarnęła mego przyjaciela jest naturalną reakcją na potworności jakich doświadczył. Jak mogłem nie dostrzec że nosił on w sobie esencję samego Diablo? Po tygodniach spędzonych w mieście, w końcu pewnej nocy wymknął się. Prawdopodobnie wyruszył „na wschód”, wielokrotnie budził się krzycząc o tym w dniach po pokonaniu Pana Grozy.

Niedługo po tym kiedy nas opuścił, legiony przeklętych demonów zaatakowały i spaliły nasze miasto. Nikt z mieszkańców nie został oszczędzony, nawet kobiety i dzieci nie zaznały spokoju po śmierci. Zamiast tego, wszyscy zostali wskrzeszeni jako nieumarli. A na Griswolda, który tak chętnie uzbroił tego, którego niegdyś zwałem swoim przyjacielem, czekał chyba możliwie najgorszy los ze wszystkich. Został on przemieniony w demoniczną bestię żywiącą się ludzkim mięsem.

To nie jest zwyczajne szaleństwo. To nie może być nic innego jak opętanie przez samego Pana Grozy. Głupiec myślał, że będzie mógł utrzymać zło Diablo. Jego zbytnia pewność siebie okazała się dla nas bardzo kosztowna.

Teraz siedzę, uwięziony w klatce, pośród krzyków i piekielnego ognia, oczekując na mój koniec.

Mimo, że już dawno straciłem nadzieję i pogodziłem się z moim losem, stało się dziś coś nieprawdopodobnego. Zostałem uratowany. Bohaterowie przybyli do Khanduras aby walczyć z zepsuciem które człowiek którego nazywam Mrocznym Wędrowcem przywiódł na te ziemie. Wyruszył on już jakiś czas temu, ale bohaterowie nie mogli za nim wyruszyć, gdyż demonica Andariel strzegła jedynego przejścia na wschód. Postanowiłem się do nich dołączyć, mając nadzieję, że moja wiedza może się okazać pożyteczna.

W końcu poczuliśmy ulgę, kiedy w końcu podróż przez pustynię dobiegła końca i dotarliśmy do Lut Gholein. Mimo, że nikomu o tym nie mówiłem, groza Diablo pozostawiła piętno również na mnie. Budzę się w nocy, cierpiąc z powodu nawiedzających mnie wizji zniszczonego mojego domu, rzezi bezbronnych mieszkańców, oraz echa mrocznych wydarzeń które rozegrały się pod ziemią. Mam nadzieję, że ustąpią one po pewnym czasie, jednak obawiam się że nigdy przed nimi nie ucieknę.
Rozmawiałem z ludźmi w mieście w poszukiwaniu wskazówek dotyczących mojego ‘przyjaciela’, ale informacje są niepełne. Dowiedzieliśmy się że nie podróżuje on samotnie: ma on towarzysza imieniem Marius. Jeśli tylko bym wiedział jaką rolę on w tym odgrywa.

Spóźniliśmy się. Moi towarzysze podążyli za Mrocznym Wędrowcem do grobowca Tal Rashy, aby stawić czoła demonowi Duriel. Nigdzie nie znaleźliśmy kamienia duszy Baala. Można przypuszczać, że Baal został uwolniony i że wraz z Wędrowcem ruszył do Travincal aby uwolnić swego brata, Mephisto. Nie można do tego dopuścić.

 

3#

Dziś zobaczyłem co się stało z człowiekiem który niegdyś zaryzykował wszystko żeby uchronić nas przed Panem Grozy. To właśnie tutaj, w dżungli w pobliżu Kurast zobaczyliśmy Mrocznego Wędrowca. Zasmuca mnie fakt że nawet tak szlachetny i odważny bohater okazał się być niewystarczająco odporny, aby nie ulec wpływowi Pana Grozy. Opłakuje to kim kiedy był, ale przeklinam arogancje która poprowadziła go na tą drogę, przynosząc ból i śmierć do naszego świata.

Pojawienie się Mephisto w naszym świercie okazało się być krótkie, postarali się o to moi towarzysze. Walczyli z potwornościami których nawet nie mogę sobie wyobrazić aby pokonać go i zdobyć jego kamień duszy. Przybyli z okropną wiadomością, że Wędrowiec przestał istnieć. Wszelkie oznaki jego człowieczeństwa zostały zniszczone, został kompletnie przejęty przez Diablo, zarówno psychicznie, cieleśnie jak i duchowo. Na szczęście udało im się zepchnąć go do jego płonącej krainy, powiedzieli mi również, że planują atak na Otchłań Piekielną aby raz na zawsze zakończyć jego żywot. Mogę jedynie życzyć im powodzenia.

Diablo nie żyje. Już dawno pragnąłem usłyszeć te słowa, jednak teraz odczuwam niewielką radość. Dotarły bowiem do nas wieści o demonicznej armii maszerującej na Arreat. Z całą pewnością to dzieło Baala. Pospiesznie ruszamy na północ.

Na szczęście Kamienie Dusz Mephisto i Diablo zostały zniszczone w Piekielnej Kuźni i nie będą już dla nas utrapieniem. Pozostaje już tylko jeden.

Mróz w północnych górach jest bardzo dokuczliwy dla osoby w moim wieku. Armia Baala przejęła przejścia w górach od naszego schronienia w Harrogath do samego szczytu. Honor, siła oraz oddanie moich towarzyszy nie przestaje mnie zadziwiać. Nawet w tym momencie zmagają się z demonami i naturą aby dotrzeć do Baala. Plotki dotyczące zdrady pojawiły się w mieście. Tym razem nie możemy się spóźnić.

Wydaje się, że jesteśmy przeklęci. Nawet zwyciężając stajemy w obliczu porażki. Mimo że bohaterowie zniszczyli Baala, anioł Tyrael przekazał nam przerażające wieści. Artefakt o potężnej mocy zwany Kamieniem Świata był w sekrecie przetrzymywany na szczycie góry, i został splugawiony przez Baala. Wierzy on, że jedynym wyjściem jest zniszczenie go. Niewiele wiem o tym przedmiocie i jakie moce mogą zostać wyzwolone, ale obawiam się że nasze działanie może dotknąć ten świat w sposób którego nie zrozumiemy. Modlę się o to żeby Tyrael miał rację.

 

 

Autor dokumentu : Dominik "BeLial" Misiak, Tłumaczenie: Grzegorz "Sigmar" Sadziński
Opublikowane przez : Dominik Misiak
battlenet.pl

<div align='center'><img src="http://img72.imageshack.us/img72/2794/microoft1dw2su3rw5.jpg" border="0" class="linked-image" /></div>

  • 4 tygodnie później...
  • 5 miesięcy temu...
  • 3 miesiące temu...
Opublikowano

A w diablo kideys gralem ale to bylo z 3 lata temu wtedy byl programik nie wiemcz teraz tez dziala do ktorego wkleasz savea i wybierasz skille lvl staty itemy ja mialem 110 lvl skille barbazyncy paladyna druida nekromanty zabuczyni amazonki i czarodzieiki mialem nieskonczonosc hp a telkineza taka mocna ze wszystkim w miescie nawalalem xD

29105455.jpg
Opublikowano

Juz bo.. w miescie sie chyba nie da uzywac takich skilli

 

 

Nie wiem o czym gadasz o_O

Do PL wchodzisz przez NPC w Green.

Później nie włazisz do żadnej pierdolonej jaskini tylko idziesz na ,,plaże'' masz na mapie i kurwa po drodze masz stone golemy

  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano
A w diablo kideys gralem ale to bylo z 3 lata temu wtedy byl programik nie wiemcz teraz tez dziala do ktorego wkleasz savea i wybierasz skille lvl staty itemy ja mialem 110 lvl skille barbazyncy paladyna druida nekromanty zabuczyni amazonki i czarodzieiki mialem nieskonczonosc hp a telkineza taka mocna ze wszystkim w miescie nawalalem xD

Ta...a nie 200lvl od razu?^^ Koles daruj sobie takie bajki...

 

@Topic

Powinni zjebac D3...kazdy by potem wrocil do D2 i by bylo good.

Opublikowano
Ta...a nie 200lvl od razu?^^ Koles daruj sobie takie bajki...

 

@Topic

Powinni zjebac D3...kazdy by potem wrocil do D2 i by bylo good.

 

moze do d1 odrazu ;p

76561198001815076.png
  • 3 miesiące temu...
Opublikowano

Wątpie, aby trzeba było płacić PLN co miesiąc... Gra straciła by wielu graczy jezeli by tak było! Praktycznie to będzie tak, że kupi się jakiś CD-Key oryginalny i można grać!

  • 6 miesięcy temu...
  • 2 tygodnie później...
  • 2 miesiące temu...
Opublikowano

Witam ;d. Dodaje nowe newsy z blizzardowego forum, przetł. przez Imperium.

 

System furii barbarzyńcy:

 

 

Barbarzyńca ma do dyspozycji pewne ruchy, których może użyć. Uderzanie nimi generuje furię dla lepszych umiejętności. Niektóre, lepsze z nich zabierają kule furii. Ostatnio, barbarzyńca posiadał 3 kule, niektóre umiejętności zużywają dwie i tak dalej.

 

Bashiok: Tak jakby. Kul furii już nie ma.

 

Obrażenia zadawane przez Barbarzyńcę jak i te przez niego przyjmowane generują furię. Furia ta jest zbierana jako surowiec, do pewnej granicy. Gdy nie zadaje on obrażeń bądź ich nie przyjmuje, po pewnym okresie czasu furia zacznie się cofać.

 

Furia zbierana jest do używania umiejętności, gdyż większość umiejętności barbarzyńców wymaga pewnej jej ilości by ich użyć. Jest okrzyk, który sam z siebie generuje furię, więc nie zawsze konieczne jest znajdowanie się w walce przez chwilę, zanim możliwe będzie używanie umiejętności.

 

 

Niestabilność (ang. Instability – przyp. red.) Wizarda. Wiemy tylko to, o czym mówił Jay Wilson. Im bardziej jest narażona na obrażenia, tym większe je zadaje. System ten ma mieć większy sens aniżeli mana, kiedy poznamy go dokładnie.

 

Bashiok: Tu już nie o to chodzi. Więcej na BlizzConie.

 

 

Bashiok powiedział, że system zasobów Monka pasuje do świętego wojownika – to wszystko co wiemy na ten temat.

 

Bashiok: Taa.

 

Co do Witch Doctora – nadal używa many.

 

Bashiok: Taaaa.

 

 

 

Użytkownik forum zapytał się o dłuższe walki i o możliwości przetrwania ich bez zdolności do zaopatrzenia się w eliksiry zdrowia.

 

Potwory typu Boss również mają szansę na wyrzucenie kul zdrowia, gdy zostaną krytycznie uderzone, więc gracz nie zostanie bez pomocy w dłuższych walkach przeciwko pojedynczym przeciwnikom.

 

 

Bashiok: Potwory typu Rzadki i Czempion mają szansę na wyrzucenie kul zdrowia, gdy zostaną uderzone.

 

Potwory Unikalne / Bossy … ? Może! Ale ich mechanizmy przywracania zdrowia ( pomiędzy innymi sprawami ) mają większą szansę na bycie bardziej kreatywnymi, gdyż ich kryjówki są specjalnie zaprojektowane dla nich.

 

 

Aha, więc to taką terminologią się tu posiłkujemy.

 

Bashiok: Z tego co wiem, to:

 

Czempioni – małe grupy silniejszych stworów, posiadających wspólne affixy, zwiększoną ilość życia, zadawane obrażenia, są wytrzymalsze, itd.

 

Rzadkie – przeciwnicy z affixami, o wiele silniejsze, w grupie ze sługusami, które dziedziczą ich affixy i bonusy.

 

Unikalne – potwory typu Boss. Posiadają unikalne imiona / wygląd / umiejętności / kryjówki i są zazwyczaj częścią opowieści / celem zadania, jeśli nie rzeczywistym końcowym bossem aktu. Skeleton King i Siegebreaker są właśnie unikalni.

 

 

Czy nie mówiłeś dawno temu, że Siegebreaker nie jest unikalnym potworem?

 

Bashiok: Thousand Pounder?

 

Może. Uważam, że zależy to od ostatecznego użycia dla modeli i tym podobne sprawy. Siegebreaker prawdopodobnie będzie unikalny. Jest za duży, by pojawiała się ich tona w jednym miejscu.

 

 

Zakładam, że szansa będzie stosunkowo niska? [na wyrzucenie kuli zdrowia - przyp. red.]

 

Bashiok: W rzeczywistości jest wyższa.

 

Zwykłe potwory mają szansę na wyrzucenie małej kuli zdrowia podczas śmierci, czempioni mogą wyrzucić większą podczas życia i drugi raz podczas śmierci, a rzadkie mają bardzo dużą szansę na wyrzucenie nawet większej co każdą ćwierć swojego życia a potem w chwili śmierci.

 

 

Czy potwierdza to możliwość prawdopodobnego ujrzenia rzadkiego, nasyconego elektrycznością wielokrotnego uderzenia jak w Diablo 2?

 

Bashiok: Tak naprawdę nie jest to nowa informacja. W demie z BlizzCon 2009 występowali czempioni i rzadkie potwory, jak również i garść affixów. Ale tak, rzadki potwór jest już w stanie posiadać affix typu Multi-shot i Electrified, jak również i trzeci… może Teleport! Najbardziej irytujący ze wszystkich! Przynajmniej dla niskopoziomowego barbarzyńcy…

 

 

Podoba mi się to, że w pewnych momentach, gdy zdrowie bossa wynosi 25%, 50% itd. pewne jest wyrzucenie kuli zdrowia, jest to bardziej kontrolowane.

 

 

Bashiok: Zawsze pozostają eliksiry zdrowia, jeśli przydarzy ci się pechowa seria, lub - co bardziej prawdopodobne - znajdziesz się w nieciekawej sytuacji.

 

 

W takim razie co powstrzymuje gracza od wskoczenia w hordę 100 potworów i spamowanie umiejętnościami, możliwość utrzymania się przy życiu tonami eliksirami zdrowia i many? Czy jest jakieś ograniczenie czasowe w ich używaniu?

 

Bashiok: Tak, eliksiry posiadają takowe.

 

Czy jest możliwe otrzymanie kul zdrowią inna drogą niż od potworów?

 

Bashiok: Najprawdopodobniej.

 

 

Miejmy nadzieję, że Diablo 3 nie będzie takie łatwe do grania w pojedynkę z praktycznie każdym buildem postaci jak w Diablo 2.

 

Bashiok: Czy dotarłeś do poziomu trudności Piekło? Diablo 2 nie było łatwe do gry solo z praktycznie każdym buildem na późniejszych poziomach trudności. W rzeczywistości stosunkowo łatwo można było zbudować postać, która była bezużyteczna. To nie jest fajne.

 

Nie zamierzamy celowo zaprojektować tego tak, by gracze musieli budować swoje postacie w pewien określony sposób, by iść dalej. Oczywiście wraz z respecjalizacją jest o wiele więcej możliwości próbowania nowych rzeczy dla graczy, lub zamiany umiejętności, ale nie jest to coś, na czym polegamy w takim stopniu, by nie myśleć o takich mechanikach jak niewrażliwości.

 

Wracając do tematu, tak, Siegebreaker wciąż jest przeciwnikiem w grze.

 

 

Potrzebujemy więcej informacji!!!

 

Bashiok: Wkróóóótce, moi malutcy… wkróóóóótce.

 

 

Co do kul zdrowia, użytkownik forum najprawdopodobniej nie byl za pilnym forumowiczem gdyż sam tłumacze niektóre rzeczy, zdania, tematy na forum blizzarda i zrozumialem że

 

"Kule zdrowia można znaleźć w dowolnym miejscu"

 

tyle ode mnie pa :*.

 

Tajemnica ! Co tu jest ? Hack ? Trade hack ? Odnośnik na profil ? _-^*^-_-^*^-_-SPRAWDŹ TO SAM ! Lub Stchórz !_-^*^-_-^*^-_

 

 

Cabal

ONLINE

EUROPE

50 postów [v]

100 podstów [v]

 

 

NickFreeStyleKiller

SerwerMars

ProfesjaWarrior [WA]

 

pisać jak chceta wpierdziel dostać ;D

  • 2 miesiące temu...
Opublikowano

Ale cisza w tym temacie...

- Nowa (5 i ostatnia) klasa w D3 to demon hunter

GamePlay:

 

- System PvP :

Kolejną informacją (szczególnie wyczekiwaną przez fanów Diablo 3), jaką mieliśmy zaszczyt poznać na imprezie BlizzCon 2010, jest system PvP. Oto co o nim wiadomo.

 

Różni się on znacząco od systemu, jaki znany był w poprzednich częściach serii. W trzeciej odsłonie będziemy mieli możliwość walk w specjalnych Arenach. Będą to różnorodne pola bitwy, na których dwie przeciwne drużyny przelewają krew w celu osiągnięcia punktów, tytułów oraz innych nagród, o których Blizzard opowie w przyszłości. Areny te nie będą losowe, a specjalnie zaprojektowane. Gracze będą mogli wykorzystać na nich swoje umiejętności w celu zdobycia doświadczenia. Twórcy gry przewidują także walki 1-na-1 oraz inne systemy pojedynków, o których na chwilę obecną wiadomo mało. Zamieć postawiła w PvP na dążeniu do sławy, posyłanie starych i nowych znajomych na szybką i haniebną śmierć. Wyznacznikiem wygranej mają być punkty naliczane za zabicia, zrealizowane zadania oraz inne czynniki. Co ciekawe, po wygranej walce Battle.Net sam znajdzie dla ciebie porównywalnego przeciwnika.

 

Źródło:

http://diablo.phx.pl/news/diablo-3--system-pvp/

 

- Twórcy postawili na szybkie przekazywanie informacji o świecie i fabule, rezygnując z tzw. biernych dialogów. Zastąpili je m.in. w ten sposób jak:

* w czasie rozmowy z NPC będziemy mogli jednocześnie słuchać jego opowieści i wedle uznania wypełniać zadania,

* gdy klikniemy na księgę znajdującą się np. w jakimś lochu, automatycznie zostanie włączony audiobook, który będzie opowiadał nam jakiś rozdział historii, a my będziemy dalej zabijać wrogów - i jednocześnie poznajemy kawałek fabuły; to przekłada się na większe wrażenia płynące z rozgrywki,

 

- W grze zastosowano mechanizm losowego umieszczania skrzyń ze skarbami (ich zawartość także będzie losowa)

 

- Mini dungeons – czyli losowe występowanie większych przygód i przeszkód napotkanych na naszej drodze. Taki mechanizm sprawia, że świat staje się bardziej „żywy” i tym samym przedłuża żywotność rozgrywki,

 

- Autorzy skupiają wiele uwagi na takich aspektach jak niszczenie otoczenia i korzystanie z jego mechanizmów w celu urozmaicenia rozgrywki i zbliżenia jej do gracza,

 

- Cały czas dopracowywane i urozmaicane są zachowania potworów; przykładowo Grave Digger jest typem potwora, który rozkopuje groby, tak więc jest skupiony na swojej pracy, lecz gdy usłyszy podejrzane dźwięki zacznie się rozglądać i podejrzliwie doszukiwać zagrożenia; programiści poświęcają wiele czasu także animacjom śmierci, które niejako mają oddawać charakter przeciwnika,

 

- W Diablo 3 klejnoty będą posiadały 14 poziomów, z których tylko 5 będzie wypadało z potworów bądź skrzyń. Podwyższanie poziomu klejnotu powyżej piątego, będzie możliwe tylko i wyłącznie u Jubilera,

 

- Zmodyfikowano interfejs użytkownika u Rzemieślników przy wyborze usługi. Aktualnie jest bardziej przyjazny i przejrzysty.

 

Źródło:

http://diablo.phx.pl/news/diablo-3--kolejna-porcja-informacji-z-blizzconu/

  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

Ja tam mam tylko nadzieje, że jak grę robią 4 lata, a raczej 4 lata temu pojawiły się pierwsze zapowiedzi to przynajmniej będzie ona dobrze zrobiona...

  • 1 miesiąc temu...
  • 2 miesiące temu...
Opublikowano

Prawdopodobnie pod koniec tego lub na początku/w połowie następnego roku wyjdzie Diablo III.

Gra mimo tego będzie bardzo podobna do wow, jeśli chodzi o grafikę.

Dobrze że kontynuują fabułę.

Myślę że gra przyniesie większy sukces niż Starcraft II WoL.

  • 3 tygodnie później...
Opublikowano

Priorytetem Blizzarda jest wydanie Diablo 3 w tym roku. Jeżeli to się nie uda, to na początku 2012. 9 maja prawdopodobnie zostanie podana data startów beta testów.

 

@edit :

Przewodniczący Blizzarda, Mike Morhaime, ogłosił na telefonicznej konferencji Activision Blizzard, że zewnętrzne beta testy Diablo 3 odbędą się w trzecim kwartale tego roku. Wewnętrzne testy rozpoczęły się już w ostatnim tygodniu i zespół stara się by gra wyszła jeszcze w tym roku, ale nie jest to żadna obietnica
  • 3 miesiące temu...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...