Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Otwieranie drzwi xeno...


ksitka

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Eh.... 

Porzebuje skryptu na otwieranie pewnych drzwi na xeno.

Taki błachy problem a jednak potrzeba pomocy ;( 

Ale próbowałem wszystkiego i zawsze jakies błłędy ;/ 

Tj zdj gdzie sa drzwi

a to koordynaty 
(33666, 31924, 7)
    x          y          z 
ID :20450
Dziękuje za pomoc ;)
Opublikowano

 

---------------------------------
--------Twoj Waypoint------------
-------Created By Ksitek----------
---------------------------------

----------- BP SETUP ------------
--~ [bP 1] ~-- Main
--~ [bP 2] ~-- Produkty
--~ [bP 3] ~-- Gold

----------- DP SETUP ------------
--~ [DP 1] ~-- Rare
--~ [DP 2] ~-- Produkty

------------ Settings -----------

-- Mana Potions --

local ManasToLeave = 100 -- Z iloma manasami wracać
local WantedManas = 500 -- Ile Manasow kupić
local ManaPotID = 238 -- Mana Potion ID
local ManaCost = 50 -- Mana Potion koszt

-- Health Potions --

local HealthToLeave = 8 -- Z iloma healtami wracać
local WantedHealth = 20 -- Ile Healtow Kupić
local HealthPotID = 236 -- Health Potion ID
local HealthCost = 100 -- Koszt HP Potka

-- Mana Potions --

local AmmoToLeave = 200 -- Z iloma manasami wracać
local WantedAmmo = 1600 -- Ile Manasow kupić
local AmmoID = 16141 -- Mana Potion ID
local AmmoCost = 20 -- Mana Potion koszt

-- AMUNICJA --

local MainBP = 21411 -- ID plecaka glownego (moj)
local ItemBP = 8860 -- ID plecaka na itemy (moj)
local GoldBP = 21411 -- ID plecaka na kase (moj)
local MinCap = 50 -- Od ilu Capa wracać
local HideEquipment = true -- Zminimalizować EQ
-- Floor Settings --

local SecondFloor = true -- Tego nie zmieniajcie


Targeting.Start()
Looter.Start()

--------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------

registerEventListener(WALKER_SELECTLABEL, "onWalkerSelectLabel")

local info = [[]]
wait(5000)

print([[
----]])
wait(5000)

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
function onWalkerSelectLabel(labelName)

if (labelName == "Checker") then
if (Self.ItemCount(ManaPotID) <= ManasToLeave) or (Self.ItemCount(HealthPotID) <= HealthToLeave) or (Self.Cap() < MinCap) then
gotoLabel("Leave")
else
gotoLabel("Start Hunt")
end
end
end



elseif (labelName == "Deposit") then
setWalkerEnabled(false)
Self.ReachDepot()
Self.DepositItems({8082, 0}, {21175, 0}, {21166, 0}, {21174, 0}, {21177, 0}) -- Tutaj dodajesz ID itemkow ktore ma odkładać do Depo a po przecinku backpack w kolejności od lewej strony 0 oznacza miejsce pierwsze a 1 miejsce 2, 2 to miejsce trzecie i tak dalej
Self.DepositItems({21176,0 }, {3081, 0}, {3381, 0}, {21173, 0}, {3381, 0})
Self.DepositItems({9058, 1}, {5910, 1}, {3028, 1}, {9057,1 },{3033, 1}, {3030, 1}) -- tutaj to smao co wyżej bo jak jest za dużo itemek w jednej lini to się zawiesza
wait(1500,1900)

elseif (labelName == "Cash") then
setWalkerEnabled(false)
delayWalker(5000)
Self.Say("hi")
sleep(math.random(700, 1400))
Self.SayToNpc("deposit all")
sleep(math.random(300, 1000))
Self.SayToNpc("yes")
setWalkerEnabled(true)

elseif (labelName == "Withdraw") then
setWalkerEnabled(false)
delayWalker(5000)
Self.SayToNpc("hi")
sleep(math.random(700, 1400))
Self.WithdrawMoney((ManaCost*(WantedManas-Self.ItemCount(ManaPotID))))
sleep(math.random(700, 1400))
Self.WithdrawMoney((AmmoCost*(WantedAmmo-Self.ItemCount(AmmoID))))
sleep(math.random(700, 1400))
Self.WithdrawMoney(100)
sleep(math.random(700, 1400))
Self.SayToNpc("yes")
setWalkerEnabled(true)

elseif (labelName == "Potions") then
setWalkerEnabled(false)
delayWalker(10000)
Self.SayToNpc("hi")
sleep(math.random(800, 1700))
Self.SayToNpc("trade")
sleep(math.random(2000, 2400))
Self.ShopBuyItem(ManaPotID, (WantedManas-Self.ItemCount(ManaPotID)))
sleep(math.random(2000, 2400))
Self.ShopBuyItem(HealthPotID, (WantedHealth-Self.ItemCount(HealthPotID)))
sleep(math.random(800, 1700))
setWalkerEnabled(true)

elseif (labelName == "Ammo") then
setWalkerEnabled(false)
delayWalker(10000)
Self.SayToNpc("hi")
sleep(math.random(800, 1700))
Self.SayToNpc("trade")
sleep(math.random(2000, 2400))
Self.ShopBuyItem(AmmoID, (WantedAmmo-Self.ItemCount(AmmoID)))
sleep(math.random(2000, 2400))
Self.ShopBuyItem(HealthPotID, (WantedHealth-Self.ItemCount(HealthPotID)))
sleep(math.random(800, 1700))
setWalkerEnabled(true)

elseif (labelName == "FullCheck") then
if (Self.ItemCount(ManaPotID) < WantedManas) or (Self.Cap() < MinCap) or (Self.ItemCount(AmmoID) < WantedAmmo) then
gotoLabel("ResetBp")
else
gotoLabel("LetsHunt")
end

elseif (labelName == "ResetBp") then
Walker.Stop()

Container.Close(ItemBP)
wait(1000)
Container.Close(GoldBP)
wait(1000)
Container.GetFirst():OpenChildren(MainBp)
wait(1000)
Container.GetFirst():OpenChildren(ItemBP)
wait(1000)
Container.GetFirst():OpenChildren(GoldBP)
wait(1000)
Container.GetByName(ItemBP):Minimize()
wait(1000)
Container.GetByName(GoldBP):Minimize()
wait(200)
if (HideEquipment) then
Client.HideEquipment()
wait(1000)
end
Walker.Start()
end
end


----------------------- Functions ----------------------
function SellItems(item) -- item = item ID
wait(300, 1700)
Self.ShopSellItem(item, Self.ShopGetItemSaleCount(item))
wait(900, 1200)
end

function BuyItems(item, count) -- item = item id, count = how many you want to buy up to
wait(900, 1200)
if (Self.ItemCount(item) < count) then
Self.ShopBuyItem(item, (count-Self.ItemCount(item)))
wait(200, 500)
end
end

Self.ReachDepot = function (tries)
local tries = tries or 3
Walker.Stop()
local DepotIDs = {3497, 3498, 3499, 3500}
local DepotPos = {}
for i = 1, #DepotIDs do
local dps = Map.GetUseItems(DepotIDs)
for j = 1, #dps do
table.insert(DepotPos, dps[j])
end
end

local function gotoDepot()
local pos = Self.Position()
print("Ilosc znalezionych Depo: " .. tostring(#DepotPos))
for i = 1, #DepotPos do
location = DepotPos
Self.UseItemFromGround(location.x, location.y, location.z)
wait(1000, 2000)
if Self.DistanceFromPosition(pos.x, pos.y, pos.z) >= 1 then
wait(5000, 6000)
if Self.DistanceFromPosition(location.x, location.y, location.z) == 1 then
Walker.Start()
return true
end
else
print("To depo jest zajete, szukam dalej.")
end
end
return false
end

repeat
reachedDP = gotoDepot()
if reachedDP then
return true
end
tries = tries - 1
sleep(100)
print("Nie udalo sie dotrzec do depo... " .. tries .. " szukam dalej.")
until tries <= 0

return false
end

Map.GetUseItems = function (id)
if type(id) == "string" then
id = Item.GetID(id)
end
local pos = Self.Position()
local store = {}
for x = -7, 7 do
for y = -5, 5 do
if Map.GetTopUseItem(pos.x + x, pos.y + y, pos.z).id == id then
itemPos = {x = pos.x + x, y = pos.y + y, z = pos.z}
table.insert(store, itemPos)
end
end
end
return store
end

 

Niby  wszystko dobrze ale w tym samym momencie gdy próbuje załadować skrypt z 'open door' pojawia sie taki błąd, pojawia mi sie on pierwszy raz i nie zabardzo wiem co oznacza eof.

 

Line #: 82
Chunk: C:?Users?Admin?DOCUME?1?XenoBot?Scripts??_CONFI?4.LUA
Error: '' expected near 'elseif'

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...