Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Silnik fizyczny


Popek1212

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Cześć, witajcie!

Chciałbym napisać silnik fizyczny, kótry blokował by mi. Jazde po górach. Przejdę do rzeczy...chodzi o to czy jakaś osoba, która zna się trochę na tym mogłaby mi napisać najprostszy stelaż pod silnik? Ponieważ, jestem zajęty robieniem obiektów :) Z góry, Dziekuję! 

 

Opublikowano

Weź użyj Unity i po problemie, albo czegoś co jest już gotowe. Teraz już się mało kiedy pisze własne silniki gier.

Może i użycie gotowego silnika jest prostsze ale nie powiedziałbym że to lepsze wyjście .

Większość lepszych komercyjnych gier ma przecież własny silnik a nie korzysta np. z unity 

 

Niestety nigdy nie robiłem silnika więc nie mogę pomóc :/ 

Opublikowano

Ehhh, no nic :) Silnik jest mi po to aby wypuścic grę na np. Steam, ponieważ licencja na Unity 3D kosztuje około 1000zł jest to nie opłacalne lepiej trochę się na męczyć i napisać coś swojego - aktualizować to. Tak samo z silnikiem Source, Valve napisało pierwszy dawno temu postawili na tym silniku między innymi serię Couter-Strike - teraz silnik został zaaktualizowany do nowej wersji :) Firma nie straciła na tym tyle pieniędzy co na kupnie tzn. Gotowca :) Nikt nie zna kogoś co mógłby mi pomóc? McErykO znasz się na robieniu gier potrzebował bym kogoś.

Opublikowano

Skoro potrzebujesz samego "stelażu" proponuje poszukać gotowych silników z otwartym kodem, czyli Open Source, które pozwalają na edycje silnika do własnych potrzeb. Takowych silników jest cała masa, wystarczy tylko poświęcić 3 minuty na poszukanie. Odnośnie licencji Unity to się mylisz. Polecam zapoznać się z tym:

https://unity3d.com/legal/eula

Licencja zobowiązuje Cię dopiero wtedy, kiedy Twoja gra przekroczy roczny zarobek 100 000$. Wątpię żebyś przekroczył tę sumę, aczkolwiek jest taka możliwość - droga wolna, zawsze są szanse ;). Także polecam Ci skorzystać z Unity, a poza tym choćbyś nieważne jak dobry był i ile języków znał stworzenie silnika od postaw jest bardzo trudne, praktycznie samemu niemożliwe no chyba, że tworzysz nowy RPG Marker :P. Wracając do tematu to tak jak mówiłem bez problemu możesz użyć Unity i wydać grę na Steam przy czym nie obawiać się o żadne licencje, bo nawet jeśli Twoja gra zarabiała by te 100 000$ rocznie to wtedy wykupienie licencji byłoby praktycznie niczym w porównaniu do zarobków :P.

2cf6pe0.jpg


"Hmm jak by to powiedzieć... Moje pierwsze wrażenie o grupie... Nie lubię was..." - Kakashi


Opublikowano

 McErykO znasz się na robieniu gier potrzebował bym kogoś.

 

Jestem początkujący ;)

Jakby coś to PW lub skype mccErykO

Opublikowano

@mcErykO

Napisałeś, że największe firmy nie używają gotowych silników. 

Poniżej linki do list gier, które powstały na kilku najpopularniejszych silnikach.

 

https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unity_games

https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_CryEngine_games

https://pl.wikipedia.org/wiki/Lista_gier_wykorzystuj%C4%85cych_silnik_Unreal

 

Na listach znajdują się tak duże firmy jak:

BioWare

EA

Ubisoft

Bethesda

Odwiedź mój profil aby zobaczyć adres mojego bloga o projektowaniu gier!

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...