Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Małe problemy z Unity 3D


upgrade11

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Cześć, mianowicie mam już nadmiar zapotrzebowania to stworzenia fajnego świata gry, lecz mam parę pytań do znawców Unity 3D lub innych programów :)

 

1. Jaki muszę wybrać rozmiar terenu aby stworzyć na nim z 4 imperia w tym po 2 zamki i około 6 wsi.

    1.1 - Jeżeli daj my na to 3000 x 3000 to mówię od razu że stworzenie pagórka z tego będzie miał ostre zakończenia i będzie to wyglądać jak minecraft.

 

2. Jak mogę dobrać zakończenia mapy, czy zrobić dookoła świata morze czy lepiej z jednej strony góry itp...?

3. Jest jakiś darmowy generator nierówności terenu czy coś czy na przykład w Gloria Victes robili teren sami od zera?

 

 

Proszę o wyjaśnienia :) Daje plusy.

11576_13_08_08_10_35_35.png

 

 

 

 

POSTY: [50] [100] [150] [200] [250] [300] [350] [400] [450] [500] [550] [600] [650] [700] [750] [800] [850] [900] [950] [1000]

 

Opublikowano

Musisz mieć kilka terenów. Chyba nie sądzisz, że gry dużo większe niż twoja, gdzie do dyspozycji jest cały kontynent robią wszystko na jednym terenie.

Opublikowano

Rozmiar mapy jest zależny od typu gry, jej mechaniki, planowanych elementów.

Granica mapy zależna jest od Twojego świata, mechaniki itp.

Odwiedź mój profil aby zobaczyć adres mojego bloga o projektowaniu gier!

Opublikowano

Gamer - mam pytanie, jeżeli w Unity 3d Stworzysz 4 tereny koło siebie to nie są te same tereny i musisz je dopasować... na każdym dać teksturę z osobna itp...

11576_13_08_08_10_35_35.png

 

 

 

 

POSTY: [50] [100] [150] [200] [250] [300] [350] [400] [450] [500] [550] [600] [650] [700] [750] [800] [850] [900] [950] [1000]

 

Opublikowano

No i to że to jest nie wygodne bardzo.

11576_13_08_08_10_35_35.png

 

 

 

 

POSTY: [50] [100] [150] [200] [250] [300] [350] [400] [450] [500] [550] [600] [650] [700] [750] [800] [850] [900] [950] [1000]

 

Opublikowano

no to stworz sobie teren o wielkosci 50000 x 50000 i zobacz, jak wygodnie bedzie ci sie z tym pracowalo, ile ci to pamieci zezre, czy bedzie wydajnie chodzic i w ogole. a co jesli 50000 bedzie za malo i trzeba by zrobic dwa razy wiecej?

moim zdaniem powinienes najpierw poczytac o rozwiazaniach stosowanych w grach. bo czesto tak jest ze trzeba robic rzeczy nie wygodne zeby gra dobrze dzialala. i nikt ci nie kaze recznie wyrownywac dwoch sasiednich terenow, wystarczy ze projektujac teren postarasz sie, zeby brzegi byly w miare rowne, tak na oko, a szczegoly i drobne roznice skorygujesz wyrownujac wspolrzedne wierzcholkow w sasiadujacych terenach. programowo oczywiscie. jak? pogooglaj.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...