Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Kim grać w patch 4.8 ?


kulek000

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Oj trudne pytanie, każdy coś tam dostaje ;) no klera bardziej nastawiają na heal (zwiększenie heala, zmniejszenie dmg w większości skilli), nie wiem czemu ale z barda chcą zrobić jakiegoś op supporta (kto widzial u nas na barusie bardow na supporcie?), sm w zasadzie dostaje nerfa, bo będzie wspólny cd na feary. Chanter dostaje obszarówkę xD Innymi klasami to tam się zbytnio nie interesowalam, ale możesz sobie przejrzeć tematy dotyczące zmian w 4.8. Nie wiem, czy mogę reklamować to forum, ale w zasadzie tutaj masz rozpiski poszczególnych klas http://www.pvpallday.com/forum/forum/17-class-discussion/. A najlepiej grać tym, czym się lubi ;)

Opublikowano

­Glad dostanie potężnego bosta w dmg ( ale będzie musiał wybrać pomiędzy obszarowym dmg, a pojedynczym ), templar dostaje fajnego reflecta + większy dmg niektórych skilli, assassin będzie miał mniej buffów do klikania ( większość zostanie połączone ), a sorc i bard dostają kolejnego sleepa :D

Opublikowano

Taka prawda że każda klasa dalej będzie dobra jak umie się nią grać. Zmiany systemu stigm nie ma na celu Nerfu / Boosta wybranych postaci ale głównie usunięcie za dużej ilości Skili (część połączono, część wywalono) Skróceniu Cd i zmniejszeniu liczby Stigm do danego drzewka. Dzięki temu łatwiej ogarnąć skile danej klasy bo jest ich mniej na pasku / i mniej stigm.

Opublikowano

Kler dostaje nerfa? Mniejszy dmg początkowy na pierwszym skillu, a każdy kolejny zwiększony, więc nie wiem, czy to taki nerf. 
Będzie miał mniej skilli ofensywnych przez zmianę stigmas, ale czy to jakoś zaszkodzi? Teoretycznie tak, ale zobaczymy w praktyce. 

Opublikowano

To chyba coś źle czytałeś. Wykaz skilli związanych z dps.

 

 

Thunderbolt: Damage reduced by ~13%. Cooldown reduced from 16 s to 14 s. Chain change: Available ONLY from Punishing earth.

Hallowed Strike can be dispelled.

Root: Duration increased from 6 s to 8-10 s. Duration in PvP decreased to 4-5 s.

Penance: Slightly decreased MP regen.

Divine Touch: Damage reduced by ~30%. Cooldown reduced from 16 s to 14 s. Chain changed to: Slashing Wind -> Divine Touch -> Retribution Lightning

Retribution Lightning: Instant cast (to na plus) and part of Divine Touch chain. Damage reduced by 40%

Earth's Wrath: Damage reduced by 10%. Added chain: Earth's Wrath -> Aero Snare

Flashbolt: Cooldown reduced from 12 s to 10 s. Damage reduced by 40%. Chain change: Available ONLY from smite.

Poza tym trzeba wybrać między Chain of suffering a Enfeebling burst.

 

Na plus:

Word of Destruction: Cooldown reduced from 60 min to 10 min.

Sage's Wisdom: Merged with Grace of Empyrean Lord. Instant cast and cooldown reduced to 3min.

Chain of Suffering: Cooldown reduced from 5 min to 3 min.

Storm of Vengeance (skill po remove shocku): Cooldown reduced from 5 min to 1 min. Damage reduced by 25%.

Punishing Earth (tego skilla nie lubie bo ma dosyć długi cast): Cooldown reduced from 30 s to 16 s. Damage increased by 35%. Chain: PE -> Thunderbolt

Call Lightning: Cooldown reduced from 2 min to 1 min. Added 100 MA modifier. Damage increased by 20%

Vision stigma -> Punishing Light: Reduces target's MR by 200 and Magic Suppression by 450. MA modifier +200. Duration 15 s, CD 30s, czyli nie mając capa na mb zadajemy większy dps w czasie, kiedy trwa debuff.

 

Ale może przez to skrócenie cd, w końcu nie będę miała takich momentów, że brakuje mi skilli :D

Opublikowano

Kler dostaje nerfa? Mniejszy dmg początkowy na pierwszym skillu, a każdy kolejny zwiększony, więc nie wiem, czy to taki nerf. 

Będzie miał mniej skilli ofensywnych przez zmianę stigmas, ale czy to jakoś zaszkodzi? Teoretycznie tak, ale zobaczymy w praktyce. 

 

To chyba coś źle czytałeś. Wykaz skilli związanych z dps.

 

 

Thunderbolt: Damage reduced by ~13%. Cooldown reduced from 16 s to 14 s. Chain change: Available ONLY from Punishing earth.

Hallowed Strike can be dispelled.

Root: Duration increased from 6 s to 8-10 s. Duration in PvP decreased to 4-5 s.

Penance: Slightly decreased MP regen.

Divine Touch: Damage reduced by ~30%. Cooldown reduced from 16 s to 14 s. Chain changed to: Slashing Wind -> Divine Touch -> Retribution Lightning

Retribution Lightning: Instant cast (to na plus) and part of Divine Touch chain. Damage reduced by 40%

Earth's Wrath: Damage reduced by 10%. Added chain: Earth's Wrath -> Aero Snare

Flashbolt: Cooldown reduced from 12 s to 10 s. Damage reduced by 40%. Chain change: Available ONLY from smite.

Poza tym trzeba wybrać między Chain of suffering a Enfeebling burst.

 

Na plus:

Word of Destruction: Cooldown reduced from 60 min to 10 min.

Sage's Wisdom: Merged with Grace of Empyrean Lord. Instant cast and cooldown reduced to 3min.

Chain of Suffering: Cooldown reduced from 5 min to 3 min.

Storm of Vengeance (skill po remove shocku): Cooldown reduced from 5 min to 1 min. Damage reduced by 25%.

Punishing Earth (tego skilla nie lubie bo ma dosyć długi cast): Cooldown reduced from 30 s to 16 s. Damage increased by 35%. Chain: PE -> Thunderbolt

Call Lightning: Cooldown reduced from 2 min to 1 min. Added 100 MA modifier. Damage increased by 20%

Vision stigma -> Punishing Light: Reduces target's MR by 200 and Magic Suppression by 450. MA modifier +200. Duration 15 s, CD 30s, czyli nie mając capa na mb zadajemy większy dps w czasie, kiedy trwa debuff.

 

Ale może przez to skrócenie cd, w końcu nie będę miała takich momentów, że brakuje mi skilli :D

 

Było wiele tematów na ten temat i według opinii stałych graczy z NA w DPS clera nic się nie zmieni. Praktycznie na dłuższą metę dps jest taki sam :) Tylko dzięki faktowi że cześć stigm stały się zwykłymi skilami masz więcej skili do bicia na Supporcie.

Opublikowano

­Glad dostanie potężnego bosta w dmg ( ale będzie musiał wybrać pomiędzy obszarowym dmg, a pojedynczym ), templar dostaje fajnego reflecta + większy dmg niektórych skilli, assassin będzie miał mniej buffów do klikania ( większość zostanie połączone ), a sorc i bard dostają kolejnego sleepa :D

Hmm dlaczego będzie trzeba wybrać ??? 

 

 

A jak tam sorc i chanter ? (i jeszcze,chanter ma więcej skilli na pierwszych lv bo jak kiedyś grałem do bicie sie na małych lv to masakra bo skilli nie miał)

Opublikowano

­

 

Hmm dlaczego będzie trzeba wybrać ??? 

 

 

Bo główne aoe glada Exhausting Wave rywalizuje o sloty z Sure Strike ( bez charge ) i z Sharp strike x2 ( szybka animacja, lepszy weaving, mały cd ) Prawie każdy glad na wersji koreańskiej miał właśnie te 2 skille, pewnie ze względu na Wind Lance. Na aoe masz za to kompletnie inne drzewko. Severe Precision Cut + Exhausting Wave + Unraveling Assault x3

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...