Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Pety na plikach derin v2


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam, mam taki problem otóż nie mam pojęcia jak dodać więcej bonusów do petów na plikach derina otworzyłem quest horse.summon.quest bo gdzieś wyczytałem że tam się dodaje lub zmienia bony natomiast albo jestem ślepy albo nie widze odpowiednij linijki. Proszę o pomoc. Odrazu wspominam nie chce żeby ktoś napisał za mnie ale chce by mnie naprowadził gdzie jest linijka i jak dokładnie to pozmieniać. Gotowcami się nigdy nie naucze ;p

 

A tu ten quest:

 

quest horse_summon begin

state start begin
function get_horse_summon_prob_pct() 
local prob = {10,15,20,30,40,50,60,70,80,90,100}
local skill_level = pc.get_skill_level(131) + 1
return prob[skill_level]
end
 
when 20349.chat."Nowa Księga Zwykłego Konia " with horse.get_grade()==1 and pc.countitem("50051")<1 begin
say_title("Stajenny:")
say("Zgubiłeś Księgę Zwykłego Konia! ")
say("Mogę dać Ci nową za 500.000 Yang.")
local b=select("Tak", "Nie")
if 1==b then
if pc.money>=10000 then
pc.changemoney(-10000)
say_title("Informacja:")
say("Oto nowa Księga Zwykłego Konia! [ENTER]Tym razem spróbuj jej nie zgubić! ")
pc.give_item2("50051", 1)
else
say_title("Informacja:")
say("Nie masz wystarczająco dużo yang!")
end
else
return
end
end
when 20349.chat."Nowa Księga Opancerz. Konia " with horse.get_grade()==2 and pc.countitem("50052")<1 begin
say_title("Stajenny:")
say("Zgubiłeś Księgę Opancerz. Konia! ")
say("Mogę dać Ci nową za 500.000 Yang.")
local b=select("Tak", "Nie")
if 1==b then
if pc.money>=50000 then
pc.changemoney(-50000)
say_title("Informacja:")
say("Oto nowa Księga Opancerz. Konia![ENTER]Tym razem spróbuj jej nie zgubić! ")
pc.give_item2("50052", 1)
else
say_title("Informacja:")
say("Nie masz wystarczająco dużo yang!")
end
else
return
end
end
when 20349.chat."Nowa Księga Wojskowego Konia " with horse.get_grade()==3 and pc.countitem("50053")<1 begin
say_title("Stajenny:")
say("Zgubiłeś Księgę Wojskowego Konia! ")
say("Mogę dać Ci nową za 500.000 Yang.")
local b=select("Tak", "Nie")
if 1==b then
if pc.money>=100000 then
pc.changemoney(-100000)
say_title("Informacja:")
say("Oto nowa Księga Wojskowego Konia![ENTER]Tym razem spróbuj jej nie zgubić! ")
pc.give_item2("50053", 1)
else
say_title("Informacja:")
say("Nie masz wystarczająco dużo yang!")
end
else
return
end
end
when 50051.use with horse.get_grade()==0 begin
chat("Przywołanie konia jest nie możliwe.[ENTER]Nie posiadasz go!")
end
when 50051.use with horse.get_grade()==1 begin
if PetSystem.IsPetLevel(horse.get_level()) then
say("Vous avez fait n'importe quoi avec les")
say("commande GM. Mettez le niveau du cheval")
say("puis essayez ŕ nouveau.[ENTER]")
return
end
if pc.getsp()>=100 then
if number(1, 100)<=horse_summon.get_horse_summon_prob_pct() then
chat("Koń został przywołany. ")
say("")
horse.summon()
else
chat("Przywołanie Konia dla profesjonalistów nie ")
chat("powiodło się. ")
chat("Możesz zwiększyć szansę na pomyślne ")
chat("przywołanie poprzez trening swoich umiejętności.")
end
pc.change_sp(-100)
else
chat("Masz za mało Punktów Energii. Aby przywołać ")
chat("Konia, potrzebujesz ich co najmniej 300. ")
end
end
when 50051.use with horse.get_grade()==2 begin
chat("Ta księga nie jest odpowiednia!")
end
when 50051.use with horse.get_grade()==3 begin
chat("Ta księga nie jest odpowiednia!")
end
when 50052.use with horse.get_grade()==0 begin
chat("Ta księga nie jest odpowiednia!")
end
when 50052.use with horse.get_grade()==1 begin
chat("Ta księga nie jest odpowiednia!")
end
when 50052.use with horse.get_grade()==2 begin
if PetSystem.IsPetLevel(horse.get_level()) then
say("Vous avez fait n'importe quoi avec les")
say("commande GM. Mettez le niveau du cheval")
say("puis essayez ŕ nouveau.[ENTER]")
return
end
if pc.getsp()>=200 then
if number(1, 100)<=horse_summon.get_horse_summon_prob_pct() then
chat("Koń został przywołany.")
horse.summon()
else
chat("Przywołanie Konia powiodło się. ")
chat("Możesz zwiększyć szansę na pomyślne ")
chat("przywołanie poprzez trening swoich umiejętności.")
end
pc.change_sp(-200)
else
chat("Masz za mało Punktów Energii. Aby przywołać ")
chat("Konia, potrzebujesz ich co najmniej 300. ")
end
end
when 50052.use with horse.get_grade()==3 begin
chat("Ta księga nie jest odpowiednia!")
end
when 50053.use with horse.get_grade()==0 begin
chat("Ta księga nie jest odpowiednia!")
end
when 50053.use with horse.get_grade()==1 begin
chat("Ta księga nie jest odpowiednia!")
end
when 50053.use with horse.get_grade()==2 begin
chat("Ta księga nie jest odpowiednia!")
end
when 50053.use with horse.get_grade()==3 begin
if PetSystem.IsPetLevel(horse.get_level()) then
say("Vous avez fait n'importe quoi avec les")
say("commande GM. Mettez le niveau du cheval")
say("puis essayez ŕ nouveau.[ENTER]")
return
end
if pc.getsp()>=300 then
if number(1, 100)<=horse_summon.get_horse_summon_prob_pct() then
chat("Koń został przywołany.")
horse.summon()
else
chat("Przywołanie Konia nie powiodło się. ")
chat("Możesz zwiększyć szansę na pomyślne ")
chat("przywołanie poprzez trening swoich umiejętności. ")
end
pc.change_sp(-300)
else
chat("Masz za mało Punktów Energii. Aby przywołać ")
chat("Konia, potrzebujesz ich co najmniej 300. ")
end
end
 
-----***** Richiamo Pet
when 53001.use or 53002.use or 53003.use or 53005.use or 53006.use or 53007.use or 53008.use or 53009.use begin
if not PetSystem.IsActive() then
local PetNumber = {[53001]=1,[53002]=2,[53003]=3,[53005]=4,[53006]=5,[53007]=6,[53008]=7,[53009]=8}
local petIndex = PetNumber[item.get_vnum()]
if horse.is_dead() then
say_title("Informacja:")
say("Nie można przywołać martwego zwierzęcia.")
say("Ożyw zwierze.[ENTER]")
return
end
local horse_lev = horse.get_level()
local horse_name = horse.get_name()
PetSystem.SetActivePet(petIndex)
PetSystem.AddBonus(petIndex)
PetSystem.SetHorseData(PetSystem[petIndex].Level, "Lv"..PetSystem.GetLevel(petIndex).." "..PetSystem[petIndex].Name)
pet.summon()
PetSystem.SetHorseData(horse_lev, horse_name)
cleartimer("give_exp")
loop_timer("give_exp", PetSystem.UpdateFrequency)
chat(""..PetSystem[petIndex].Name.." zostal przywolany.")
else
PetSystem.PetBack()
end
end
 
-----*****
-----***** Roba varia per Pet
-----*****
 
when 30130.use begin
if not PetSystem.IsActive() then
chat("Należy odwolać swojego zwierzaka, aby dać mu doswiadczenie.")
return
end
local PetHasGotExp = PetSystem.GiveExp(PetSystem.GetActivePet(), PetSystem.ItemExp)
if not PetHasGotExp then
chat("Twój zwierzak jest na maksymalnym poziomie.")
else
chat("Twój zwierzak otrzymal"..PetSystem.ItemExp.." punktów doswiadczenia.")
pc.remove_item(item.get_vnum(), 1)
end
end
 
when login begin
if PetSystem.IsActive() then
if pc.count_item(PetSystem[PetSystem.GetActivePet()].Item) != 0 and not horse.is_dead() then
local horse_lev = horse.get_level()
local horse_name = horse.get_name()
local PetIndex = PetSystem.GetActivePet()
PetSystem.SetHorseData(PetSystem[PetIndex].Level, "Lv"..PetSystem.GetLevel(PetIndex).." "..PetSystem[PetIndex].Name)
pet.summon()
PetSystem.SetHorseData(horse_lev, horse_name)
loop_timer("give_exp", PetSystem.UpdateFrequency)
else
PetSystem.SetInactive()
timer("remove_bonus", 2)
end
end
pc.setqf("current_exp", pc.get_exp())
end
 
when remove_bonus.timer begin
PetSystem.RemoveBonus()
end
 
when give_exp.timer begin
if PetSystem.IsActive() and not PetSystem.IsExpBlocked() then
local gained_exp = pc.get_exp()-pc.getqf("current_exp")
if gained_exp < 0 then
pc.setqf("current_exp", pc.get_exp())
return
end
local pet_exp = math.floor(gained_exp*3/100)
if pet_exp != 0 then
local PetHasGotExp = PetSystem.GiveExp(PetSystem.GetActivePet(), pet_exp)
if PetHasGotExp then
pc.give_exp2(-pet_exp)
pc.setqf("current_exp", pc.get_exp())
end
end
end
end
when button or info begin
say_title("Nowe Umiejetnosci")
say("Twój zwierzak ma odblokowane")
say("nowe umiejętności, aby dowiedzieć się")
say("więcej przejśdz do menu Umiejętności .[ENTER]")
q.done()
end
 
-----***** Menu Pet
when 20120.click begin PetSystem.ShowMenu(1) end
when 20121.click begin PetSystem.ShowMenu(1) end
when 20122.click begin PetSystem.ShowMenu(1) end
when 20123.click begin PetSystem.ShowMenu(2) end
when 20124.click begin PetSystem.ShowMenu(2) end
when 20125.click begin PetSystem.ShowMenu(2) end
when 20126.click begin PetSystem.ShowMenu(3) end
when 20127.click begin PetSystem.ShowMenu(3) end
when 20128.click begin PetSystem.ShowMenu(3) end
when 20129.click begin PetSystem.ShowMenu(4) end
when 20130.click begin PetSystem.ShowMenu(4) end
when 20131.click begin PetSystem.ShowMenu(4) end
when 20132.click begin PetSystem.ShowMenu(5) end
when 20133.click begin PetSystem.ShowMenu(5) end
when 20134.click begin PetSystem.ShowMenu(5) end
when 20135.click begin PetSystem.ShowMenu(6) end
when 20136.click begin PetSystem.ShowMenu(6) end
when 20137.click begin PetSystem.ShowMenu(6) end
when 20138.click begin PetSystem.ShowMenu(7) end
when 20139.click begin PetSystem.ShowMenu(7) end
when 20140.click begin PetSystem.ShowMenu(7) end
when 20141.click begin PetSystem.ShowMenu(8) end
when 20142.click begin PetSystem.ShowMenu(8) end
when 20143.click begin PetSystem.ShowMenu(8) end
end
end

Opublikowano

@1361622928-U485574.pngBazyliszeQ nie mam pojęcia dopiero się uczę wyczytałem na jednym forum że tam ale zobacze questlib.lua ew zaraz podrzuce treść ;d

 

Dobra dzięki znalazłem all ;p myślę że sobie poradze :D temat do zamknięcia

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...