Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Debug po wyborze postaci.


Gość Weeker

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam,
Używam TFS 0.4 3777 na debianie 7 64 bit i mam problem, ponieważ podczas logowania, a dokładniej po wyborze postaci dostaję debuga :
 
 
+---------------------------------------------------------------
Debug Assertion 8.60 Network.cpp 398
Mon Aug 10 14:21:57 2015
Graphic Engine: DirectX9 (2)
Operating System: Windows Vista Family in POL
Processor: Intel Core i5 -4570 @ 3
Video Card: NVIDIA GeForce GTX 760
Last Packet Types: 031 100 020 000 000 000 000 000 000 000
Last Packet: 031 035 216 000 000 132 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000
Player Name: Player (OTS)
Player Action: 049 050 055 046 048 046 048 046 049 058 055 049 055 050
Player.cpp 361: exception occurred, reason:
Network.cpp 946: exception occurred (ErrorCode = 0), reason:
Control.cpp 1331: exception occurred (Type = -1) (MainWindow = 41923272), reason:
Network.cpp 445: exception occurred, reason:
Network.cpp 432: exception occurred, reason:
Network.cpp 398: packet size does not fit to symmetric encryption (PacketSize = 15341)
 

 
Przeryłem dosłownie cały internet i nie znalazłem rozwiązania.
Wygląda to tak że wybieram postać dostaje debuga, odpalam szybko jeszcze raz tibie i wtedy normalnie pojawiam się na mapie lecz logowanie po 2 razy jest strasznie irytujące.
Gdy wgram jakąś kwadratową mapę gdzie jest sama trawa to loguje się bez większego problemu, jednak gdy wgram mapę materiaots czy moonots dostaje właśnie tego debuga.
Używam windows 10 64bit.
Z góry dzięki :)

Opublikowano

przeszukaj mapę RME czy nie ma nic co by mogło debugowac.

Nie wydaje mi się aby to przez jakiś item mogło debugować.

Ta mapa działała kiedyś dobrze, nie mam pojęcia co się teraz w niej zepsuło. Mam też backup tej mapy sprzed roku która działała na 100% a gdy ją wgram to tak czy siak debuguje.

To wygląda tak że włączę tibie 1 raz i zaloguje się to dostaje debuga, odpalę szybko drugą tibię i wszystko jest ok.

Tylko że strasznie uciążliwe jest włączanie co chwile 2x tibi.

Opublikowano

Wbiłem na pierwszy lepszy resp hellhoundów i się tam wylogowałem, zrestartowałem serwer i też dostałem debuga.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...