Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Spis Broni


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Postanowile umiescic ten "poradnik" tutaj ze wzgledu ze duzo osob nie wie na co sie zdecydowa

 

Pięści – jakie są każdy widzi. Do czasu wprowadzenia noży b

yła to jedyna broń na 1 slot. Wymagają bezpośredniego kontaktu z przeciwnikie

m, mają dużo mniejsze obrażenia od wspomnianych noży, generalnie najbardziej nadają się do

ośmieszenia przeciwnika i różnego rodzaju event’ów. Ich największą zaletą jest znacznie zwięks

zona prędkość biegu w czasie gdy mamy je “wyciągnięte”.

 

M7 – podstawowy nóż na 1 slot. Jego obrażenia są znacznie lepsze niż te z pięści, poza

tym jest on troszku szybsz

y niż nasze dwie łapy. Nie muszę chyba wspominać o

tym że atakowanie nim wymaga bezpoś

redniego kontaktu z naszym “enemy”.

 

 

Combat Knife – czyli mix kastetu z sztyletem. Takie połączenie wyszło tej broni na dobre. Niezna

cznie szybszy od M7, charakteryzuje się również większymi obrażeniami niż jego wcześniejszy odpowi

ednik. No i na deser zostaje tryb ataku prawym przyciskiem, czyli combo “bomby z piąchy” i pchnięcia sztyletem.

 

 

Colt – standardowy pistolet na 2 slot, ma również mocno “standardowe”

statystyki. Małe obrażenia, niska prędkość strzału oraz nie najgorsza celno

ść sprawiają że ta broń obok .357 Magnum jest jednym z najsłabszych “gnatów” na 2 slot.

 

357. Magnum – czyli “bez kija nie podchodź”. Totalnie zrypana broń, a całość winy

leży w jej odrzucie oraz ciężkim do opanowania torze lotu pocisku. Mimo nawet nie

złych obrażeń, szczerze nie polecam tej broni, bo uwierzcie mi, stracie na niej tylko cenne Dinary.

 

 

Glock – niezły pistolet z zabójczym trybem strzału ukrytym pod prawy przyciskiem. W normaln

ym trybie, ma on prędkość strzału znacznie większą niż Colt i podobne obrażenia, natomiast

po naciśnięciu prawego przycisku dosłownie “wypluwa” z siebie naboje, czyniąc przy tym olbrz

ymi odrzut. Ten tryb jest idealny w przypadku bliskiego kontaktu z przeciwnikiem, z uwagi na wsp

omniany wcześniej odrzut, trudny do opanowania w przypadku dalekich odległości.

 

 

 

Desert Eagle – popularny w grach video “Pustynny Orzeł” również w War Rock’u pokazuje swoją

klasę. Mimo że odrzut ma naprawdę zabójczy, da się go jednak opanować, a przy naprawdę spor

ych obrażeniach jakie posiada jest on dobrą bronią dla wprawionych graczy. Dla początkujących sk

uteczne frag’owanie z nim może wydać się troszeczkę trudne ale to tylko kwestia treningu i przyzwyczajenia do gry tym pistoletem.

 

 

 

Dual Berettas – dla mnie największą zagadką związaną z tymi dwoma pistoletami jest fakt że są

dostępne dopiero od 11 poziomu. Niby mają w sumie załadowane 32 naboje co pozwala na dość

długi ostrzał przeciwnika. No i to chyba jest ich największa zaleta, ponieważ same obrażenia są co

najwyżej średnie, poza tym ich celność również pozostawia wiele do życzenia. Do tego dochodzi dość

długi czas przeładowania co czyni z podwójnych Berett broń “taką sobie”.

 

 

 

Beretta M93R – broń tak nowa w War Rock’u że nawet nie dysponuje stosownym do niej obrazkiem

Co tu dużo mówić – warto było na nią czekać. Zabójczo szybka, znacznie celniejsza niż jej “podwójne siostry”,

również ilość naboi w magazynku wystarcza na solidny ostrzał przeciwnika w przeciwieństwie do MP5K. Mimo że

jest najdroższą bronią na 2 slot, naprawdę warto w nią zainwestować, bo wydane Dinary zwrócą się nam w fragach.

 

 

 

MP5K – skrócona wersja standardowego MP5, z zabójczą prędkością strzału oraz średnią celnością i obrażeniami.

Jedyny karabinek na 2 slot, jest bronią naprawdę solidną i często wybieraną przez graczy, szkoda tylko że w magazynku

posiada zaledwie 20 naboi które kończą się już po 3-4 sekundach ostrzału. Generalnie obok Beretty M93R główny konkurent

do miana najlepszej broni na 2 slot.

 

 

MP5 – standardowa broń dla Medica/Engineer’a na 3 slot, wbrew pozorom bardzo dobra.

Niezwykle celna, ze średnimi obrażeniami oraz dużą szybkostrzelnością. Dwa razy zastanów

się zanim zakupisz w jej miejsce jakąś inną giwerę.

 

 

 

Uzi – niestety War Rock’owe Uzi nie jest takie “gangsta” jak jego odpowiednik w realu.

Niby strasznie celna, ma sporo naboi, ale tragiczna prędkość strzału oraz niskie obrażenia

czynią z tej broni jedną z gorszych w swojej klasie.

 

 

 

G36C – lżejsza wersja G36, pozbawiona przybliżenia i mająca krótszą lufę, jest bronią słabą,

przynajmniej w stosunku do wspomnianego już G36, widać że obcięcie lufy przełożyło się na

mniejszy DMG i niską szybkostrzelność, ta broń ewidentnie przegrywa w starciu z konkurencyjną K1.

 

 

 

G36C_D – zmodyfikowana wersja G36C, tym razem szczycąca się bardzo dużym magazynkiem (100 naboi),

w zasadzie nie wiele różni się od zwykłego G36C, bierzemy ją gdy zależy nam na bardzo długim ostrzale i nie

lubimy martwić się o naboje.

 

 

 

P90 – charakterystyczna broń, w skrócie powiem o niej tak: “albo ją pokochasz albo znienawidzisz”.

Mały, nawet bardzo mały DMG nadrabia 50 nabojami w magazynku i wysoką szybkostrzelnością, idealna do

ciągłego ostrzału przeciwnika, tzw. “spray’owania”.

 

 

 

K1 – młodszy kuzyn standardowej giwery Assaulta – K2, w rękach Medic’a lub Engineer’a spisuje się

naprawdę nieźle, celny, szybkostrzelny i zadający duże obrażenia jest idealną bronią dla początkującego gracza,

jaki i takiego który przy War Rock’u spędził już nie jedną nockę.

 

 

 

MP7A1 – ostro “przy koksowana” broń dla Medic’a/Engineer’a, praktycznie nie ma słabych punktów, pojemny

magazynek (40 naboi), wysoki DMG (chociaż niektórzy nadal uważają że jest za mały) i naprawdę wysoka celność

czynią z tej broni prawdziwego “killera” w rękach doświadczonego gracza.

 

 

 

TMP9 – solidny i szybki, te 2 odczucia przechodzą mi do głowy kiedy słyszę słowo “TMP9″, jego wadą są

dość małe obrażenia które jednak nadrabia celnością, dobra alternatywa dla K1 lub MP7A1.

 

 

 

Dual Scorpions – Scorpiony są bronią dobrą, o niesamowitej szybkości ( niecałe 4 sek. i pusty magazynek !) i

olbrzymim odrzucie, który jednak każdy “pr0skillzor” powinien opanować. Idealne do taktyki “wchodzimy na pełnej

ku*wie ze Scorpionami, jak się kończą to wyciągamy K1 lub Mp7A1 i czyścimy to co zostało”.

 

 

 

M4 Spectre – wcale nie jakaś cudowna broń, owszem charakteryzuje się wysoką szybkostrzelnością ale

na tym jej zalety się kończą, ma zdecydowanie za mały DMG oraz czasem lubi nią “rzucić”, dodatkowo

mały (jak na jej szybkostrzelność) magazynek (40 naboi) sprawia że po kilku sekundach już nie mamy czym strzelać.

 

 

 

Cx4 Storm - nowiusieńki karabin w naszej wersji War Rock’a. Na pierwszy rzut oka, wrażenie robi jego

nowoczesny wygląd oraz zamontowany kolimator znacznie ułatwiający ostrzał na średnie i bliskie dystanse.

Jeśli chodzi o statystyki broń ta nie wyróżnia się niczym szczególnym, w grze jest najbardziej podobna do znanego już karabinu K1.

 

 

 

Winchester – pół automatyczny shotgun Winchester 1300 nie należy do szczególnie śmiercionośnych

broni, owszem da się nim wymiatać ale potrzeba na to sporo treningu ponieważ z początku ta broń jest

trudna do opanowania i rzadko się zdarza że uda nam się położyć przeciwnika jednym strzałem a na ten drugi może już zabraknąć czasu.

 

M4 Super 90 – kolejny shotgun, trochę szybszy od swojego poprzednika, dzięki w pełni automatycznemu

trybowi strzelania, natomiast obrażenia ma na podobnym poziomie co Winchester. Wydaje się być jeszcze

bardziej zabójczy na bliskie odległości, ale już na średnie i dalsze dystanse pociski kompletnie się “rozłażą”, co

sprawia że praktycznie musimy wystrzelać cały albo większość naszego 8 – nabojowego magazynku aby pozbyć

się oddalonego przeciwnika. Na uwagę zasługuje również atrakcyjny

wygląd tej broni, jednak z nim wiąże się również pewna “siara”, ponieważ z umieszczonych z boku broni naboi

nie da się korzystać, więc w sumie po co one tam są ? Tylko dla picu…

 

 

 

K2 – podstawowa broń Assaulta na 3 slot. Jak na podstawkę jest naprawdę niezła, zabójczo celna

ze średnimi obrażeniami. Prędkość strzału również nie jest najgorsza, jednak ta broń z reguły znajdzie

uznanie dopiero w rękach doświadczonego gracza.

 

 

 

M4A1 – teraz pora na coś Amerykańskiego. M4A1 jest jednym z najbardziej solidnych karabinów, który celność

oraz precyzję łączy z niezłą szybkostrzelnością. Obrażenia również stoją na niezły poziomie, troszku większym niż te

z K2. Idealny wybór dla początkującego gracza.

 

 

 

AK-47 – teraz coś co tygrysy lubią najbardziej. Legendarny “Kałach” w War Rock’u spisuje się dobrze w

rękach początkującego gracza, oraz rewelacyjnie w rękach gracza który dobrze wie co i jak w tej grze.

Obrażenia znacznie większe niż u M4A1 łączy z troszku większą szybkostrzelnością niż u jego Amerykańskiego

kuzyna oraz dużym odrzutem, który z początku może się wydać dość trudny do opanowania. Pojemny magazynek

z 35 nabojami sprawia jednak że ta broń mimo wszystko jest obowiązkową pozycją dla każdego War Rock’owego gracza.

 

 

 

TAR 21- ten karabin produkcji Izraelskiej w War Rock’u nie jest specjalnie zabójczą bronią. Największą jego zaletą

jest celność – chyba najlepsza spośród wszystkich karabinów w tej grze. Jest również zabójczo szybki jednak

naprawdę małe obrażenia w połączeniu z równie małym magazynkiem stawiają tą broń zdecydowanie w tyle.

Można spróbować, ale cudów się nie spodziewajcie. Całość ratował by może zamontowany w broni kolimator, jednak nie da się go używać…

 

 

 

G36 -podstawową zaletą tego karabinu jest obecność lunety przybliżającej która znacznie ułatwia ostrzał przeciwnika na

średnie i dłuższe dystanse. Ta broń ma naprawdę niezłą prędkość strzału oraz w miarę możliwy do opanowania odrzut,

jednak jak to często bywa z broniami w War Rock’u obrażenia pozostawiają wiele do życzenia. Warto spróbować, jednak tak

jak w przypadku TAR’a cudów się nie spodziewajcie.

 

 

 

FAMAS – no i nadchodzi broń przez wielu uważana za jedną z najlepszych w War Rock’u. FAMAS to niezwykle szybkostrzelny

karabin o dużych obrażeniach i średnim odrzucie, idealny na krótkie dystanse. W rękach sprawnego gracza czyni naprawdę

olbrzymią sieczkę, jednak nie nadaje się do dłuższej wymiany ognia ze względu na to że jego nieduży magazynek kończy się

już po kilku sekundach ostrzału, więc obowiązkowo musimy mieć jakąś dobrą broń na 2, 5 lub 8 slocie.

 

 

 

L85A1- ten Brytyjski karabin przeznaczony jest głównie na średnie i dalekie dystanse. Będąc wolniejszy od G36, swoje braki

nadrabia naprawdę dużymi obrażeniami oraz łatwiejszym do opanowania odrzutem. W komplecie dostajemy lunetę przybliżającą

z charakterystycznym celownikiem. Niektórzy za wadę L85A1 uważają jego wielkość przez co zabiera zbyt dużo miejsca na monitorze,

mi jednak specjalnie to nie przeszkadzało i dlatego szczerze polecam wypróbowanie tej broni.

 

 

 

M16A4 – stosunkowo nowa broń w War Rock’u, w grze jest podobna do swojego kuzyna – M4A1. Niemal identyczna prędkość strzału

i obrażenia, jednak lepsza celność. Szczególnie zabójczo celny jest tryb strzelania ukryty pod prawym przyciskiem myszki, w którym ta

broń strzela serią 3 strzałów z dużą dokładnością trafiających w cel. Można również zastosować specjalne combo – czyli najpierw strzelić

serią, a potem przejść od razu na ostrzał ciągły, co będzie gwarantowało trafienie wroga oraz zwiększało szansę zadania późniejszych obrażeń.

Jedyne czego szkoda to tego że nie można skorzystać z zamontowanej w tej broni lunety przybliżającej…

 

 

 

XM8 – ta futurystyczna broń przez wielu uważana jest za FAMASA i L85A1 w jednym. Praktycznie brak odrzutu, wysoka szybkostrzelność,

duże obrażenia, w miarę pojemny magazynek oraz dodatkowo możliwość przybliżania celu. Naprawdę ciężko znaleźć jakieś wady w tej broni.

Na krótkie dystanse jeszcze w miarę dobrym jej konkurentem jest FAMAS, natomiast na średnie dystanse ta broń jest obecnym królem tej gry,

pozostawiającym L85A1 i G36 w tyle.

 

 

 

M249 – ta broń, przeznaczona na 5 slot, jest szczególnie przydatna kiedy zależy nam na dużej sile ognia i ciągłym ostrzale, a naszym głównym

przeciwnikiem będzie piechota. Celniejsza niż M60 posiada również o jeden, 100 nabojowy magazynek więcej. Jedną z większych wad M249

jest czas potrzebny na przeładowanie amunicji.

 

 

 

M60 – konkurent M249 o miejsce broni na 5 slot. Zadaje większe obrażenia oraz jest w stanie skutecznie walczyć z lżej opancerzonymi pojazdami,

jak jeepy czy transportery opancerzone. Natomiast jej wadą jest odrzut, dający się we znaki podczas ciągłego ostrzału. Dodatkowo, tak jak u M249

czas przeładowania jest tragicznie długi. Zarówno M60 jak i M249 w rękach wprawionego w boju gracza są w stanie zrobić prawdziwą masakrę, więc

nie macie się co dziwić jeśli w lewym górnym rogu zobaczycie że ktoś miał nie raz nawet 3 – 4 kill’e po rząd przy użyciu jednej z tych broni.

 

 

 

M24 – standardowa snajperka, może nie wygląda imponująco jednak drzemie w niej potencjał. Owszem żeby zlikwidować z niej

zdrowego przeciwnika potrzeba 2, nieraz 3 strzałów w korpus, ale zabija jednym strzałem w głowę więc właśnie tam powinniśmy

się starać celować korzystając z tej snajperki. Opad pocisku jest znaczny, więc nasz celownik powinien zawsze znajdować się nad celem.

Mimo wszystko nie ma co się zrażać do tej broni, no bo darowanemu koniowi się w zęby nie zagląda…

 

 

 

SSG – alternatywa dla M24, posiada o 5 naboi więcej w magazynku, jednak podobne obrażenia oraz duży opad pocisku.

Generalnie nie ma czym się zachwycać w tej broni, jest dobra jeśli znudzi nam się M24 a nie mamy możliwości zakupić PSG czy innej snajperki.

 

 

 

PSG – największą zaletą tej snajperki jest możliwość strzelania trybem półautomatycznym co daje znacznie większą

szansę wyeliminowania wroga lub walki z kilkoma przeciwnikami na odległość. Mimo że celność tej broni pozostawia

trochę do życzenia, a i do zabicia przeciwnika potrzebne są 2 strzały w korpus to PSG jest najlepszym wyborem jeśli

potrzebujemy skutecznego karabinu snajperskiego na małe i średnie mapy.

 

 

 

AUG – broń dla Snajpera, z której równie dobrze mógłby korzystać Assault. Jest karabinem który jak każda snajperka w

War Rock’u, w normalny trybie nie posiada celownika, co właśnie jest jego główną wadą. Obrażenia zadawane przez

AUG’a są spore, porównywalne z tymi z L85A1, co wraz z połączeniem z szybkostrzelnością na poziomie G36 sprawia że

AUG jest obowiązkową pozycją dla każdego kto chciałby spróbować gry Snajperem w trochę innym wydaniu.

 

 

 

AI-AW – snajperka przeznaczona głównie do gry na dużych mapach z powodu niskiego opadu pocisku i wysokiej celności.

Obrażenia nieznacznie większe niż u PSG, charakterystyczny dźwięk w czasie wystrzału oraz wysoka cena w Item Shopie

sprawiają że ta snajperka jest jedną z najbardziej charakterystycznych broni w War Rock’u.

 

 

 

Barrett – ciężka snajperka przeznaczona głównie do walki z pojazdami. Największą jej zaletą jest możliwość zabicia kierowcy

lub pasażera pojazdu przez jego szybę. Poza tym cały magazynek wystrzelony z Barrett’a w dowolny, lżej opancerzony pojazd

jest w stanie porządnie nadwyrężyć wytrzymałość takiej maszyny. Z Barrett’a nie da się strzelać w pozycji stojącej. Co ciekawe

do zabicia wrogiej postaci przy pomocy tej broni potrzeba 2 strzałów w korpus, co jak na kaliber Barrett’a jest trochę zaniżoną wartością…

 

 

 

AW50F – ta snajperka to prawdziwy „killer” wśród broni swojej klasy. Na pierwszy rzut oka wygląda jak połączenie Barrett’a z AI-AW.

Oprócz możliwości strzelania przez szyby i zadawania znacznych obrażeń pojazdom, ta broń zdejmie każdego wrogiego piechura

jednym strzałem w korpus. Zabójcza celność, brak opadu pocisku, rewelacyjny wygląd czynią z tej broni prawdziwą gratkę dla

każdego War Rock’owego wyjadacza.

 

 

 

Panzerfaust – podstawowa broń Heavy Trooper’a jest zdecydowanie najsłabszą bronią w swojej klasie.

Do zniszczenia jeepa przy jej pomocy potrzeba 3-4 pocisków, poza tym jest mało skuteczna przeciwko

piechocie i naprawdę będziemy musieli się sporo natrudzić aby załatwić zdrowego przeciwnika przy jej pomocy.

 

 

 

Stinger – przeznaczony do zwalczania celów powietrznych Stinger, swoje zadanie spełnia dobrze.

Rewelacyjny tryb auto namierzania pozwala skutecznie walczyć z wszelką maścią celów powietrznych

jak helikoptery czy samoloty. Niestety w walce z piechotą czy pojazdami naziemnymi Stinger znajduje się

na szarym końcu tuż obok Panzerfaust’a.

 

 

 

RPG-7 – ta broń jest zabójczo skuteczna zarówno w walce z pojazdami jak i piechotą.

Wprawdzie nie posiada systemu auto namierzania jednak olbrzymie obrażenia sprawiają

że do tej broni idealnie pasuje zasada „im bliżej tym lepiej”.

 

 

 

Javelin – broń stworzona w technologi “wystrzel i zapomnij”, przeznaczona wyłącznie do zwalczania celów naziemnych.

Nie da się w niej odpalić pocisku bezpośrednio, konieczne jest uruchomienie procesu namierzania, odczekanie

odpowiedniego okresu czasu, po którym pocisk zostaje odpalony i będzie podążał za celem do czasu jego trafienia

lub zderzenia się z jakąś przeszkodą. I właśnie takie zderzenia pocisków z przeszkodami są największą wadą

Javelin’a – po prostu wystarczy że kierowca pojazdu schroni się pod jakiś daszek lub wjedzie w teren o nierównej

powierzchni a wtedy nasz pocisk ma dużą szansę nie trafienia w swój cel. Do zniszczenia czołgu za pomocą

Javelin’a potrzeba 2 pocisków i również 2 pociski posiada ta broń. Jest to kolejna jej wada, ponieważ nie możemy

pozwolić sobie na błąd w trakcie używania Javelin’a, a uzupełnienie amunicji trwa dość długo. Na plus Javelin’a można

zaliczyć jego system wykrywania pojazdów, który pokaże nam nawet zza ściany każdy pojazd (z wyjątkiem motocykla) naziemny na mapie.

 

 

 

MK-1S – półautomatycznym granatnik wraz z lunetą przybliżającą. Nie był by głupią bronią gdyby nie jeden fakt – ma tylko

6 naboi których nie da się w żaden sposób uzupełnić. Zabójczo skuteczny przeciwko piechocie i pojazdom, z powodu tego

śmiesznego ograniczania traci znacznie na wartości, ponieważ po wystrzeleniu jego naboi (co przy ciągłym ostrzale zajmuje kila sekund)

musimy radzić sobie korzystając z innych skutecznych broni o które ciężko w arsenale Heavy Trooper’a.

 

 

 

HK–69 – kolejny granatnik, tym razem bez możliwości strzelania trybem półautomatycznym.

Również nie można uzupełnić w nim amunicji co ogranicza pole naszych manewrów jedynie

do 6 naboi które dostajemy po każdym odrodzeniu. Największą jego zaletą jest zadawanie obrażeń obszarowych,

czyli takich które będą ranić wszystkich w promieniu kilku metrów od wybuchu. Skuteczny zarówno przeciwko piechocie jaki i pojazdom.

 

 

 

M134 – popularny „minigun”, w War Rock’u jest dzierżony w rękach Heavy Trooper’a. Broń w założeniu przeznaczona

do zwalczania pojazdów, również z piechotą radzi sobie nie najgorzej. Zresztą sami wiecie czego się po nim spodziewać

: gigantyczna prędkość wystrzału oraz olbrzymi odrzut…

 

 

 

Granade – zwykły granat, znajduje się w podstawowym wyposażeniu Assault’a oraz Snajpera w liczbie 2 sztuk.

Wbrew pozorom nadzwyczaj przydatny, rzucony w odpowiednie miejsce o odpowiednim czasie jest w stanie wyrządzić

przeciwnikowi olbrzymie szkody. Znajduje również zastosowanie w walce z pojazdami.

 

 

 

Flash Granade – granat błyskowy, w War Rock’u jest używany bardzo rzadko z uwagi na jego małą skuteczność

oraz cenne miejsce jakie zajmuje na 5 slocie. Naprawdę trzeba dobrze trafić z momentem rzutu aby granat oślepił

przeciwnika, inaczej wyda tylko charakterystyczny dźwięk i tyle…

 

 

 

Smoke Granade – granat dymny, ta broń znajduje szersze zastosowanie niż jego błyskowy odpowiednik.

Odpowiednio rzucony jest w stanie uniemożliwić przeciwnikowi dokładny ostrzał naszych pozycji lub narobić

sporego zamieszania w szeregach wroga poprzez znaczne zmniejszenie jego pola widzenia.

 

 

 

Mine – znajduje się na standardowym wyposażeniu Heavy Trooper’a. Nasza postać rzuca ją na ziemię i w

momencie kiedy najedzie na nią wrogi pojazd dochodzi do sporej eksplozji która zostawią taki pojazd w drzazgach,

a nam daje kill’a, a nawet 2 lub 3 w zależność od ilości pasażerów jaka poruszała się takim pojazdem.

Najlepiej rzucać po 2 naraz aby mieć 100% pewność że pojazd zostanie zniszczony.

 

 

 

Medic Kit – zastrzyk który leczy nam 30 % obrażeń, a kolegom z teamu 40%, nie należy nigdy żałować go sobie,

ani naszym towarzyszom, ponieważ za uleczenie postaci nad którą widnieje krzyżyk otrzymujemy dodatkowe punkty

asyst które później przekładają się na zdobyte doświadczenie i Dinary na koniec meczu.

 

 

 

Medic Kit 2 – to samo co wyżej, jednak ten zastrzyk jest mocniejszy ponieważ leczy aż 50 % obrażeń.

Obecnie mogą z niego korzystać wyłącznie posiadacze kont z wersją Retail War Rock’a.

 

 

 

Spanner – klucz znajdujący się na podstawowym wyposażeniu Mechanika. Niestety nie da się nim

nikogo atakować a jedynie naprawiać pojazdy. Jeśli nasz sposób gry jest ściśle związany z poruszaniem

się pojazdami ten przedmiot staje się nadzwyczaj przydatny.

 

 

 

Pipe Wrench – to samo co wyżej, tylko znacznie szybciej. Przedmiot do zakupienia z Item Shop’u, przydaje się

również do rozbrajania bomby (ktoś dłubie obcążkami a my machamy obok kluczem i bomba jest rozbrojona szybciej).

 

 

 

Hammer – broń dostępna dla każdego w czasie event’u. Po zabiciu nią określonej liczby przeciwników

otrzymujemy jakąś wypasioną broń, ostatnio był to XM8.

 

 

 

Snow Ball - event’owa śnieżka przy pomocy której zabijamy innych graczy. Możemy korzystać z niej wyłącznie

na określonych mapach, w specjalnym trybie gry wyłącznie tymi śnieżkami. Po zdobyciu pewnej ilości kill’ów przy

jej pomocy otrzymamy jakąś broń, ostatnio była to złota wersja karabinku MP5k za zdobycie 300 kill’i.

 

 

 

Poradnik Jest stworzony na podstawie Koreana wiec w europejskiej wersji moze paru broni nie byc

poradnik napisany prz mojego brata wiec sie nie czepiac

 

xDDDD Nie oczekuje +Jezeli bedziesz chcial to Dasz To twoje sumienie . ;p

Kocham mpcforum.pl!!!

18706.png

Opublikowano

Bardzo ładnie... przeklejone ze stronki o wr. I ten kit o bracie... Ode mnie minus i 1.

 

@ w google wpiszcie ,, opis wszystkich broni w warrock'u " i pierwszy link http://******.*********.com/opisy/opis-wszystkich-broni-w-war-rocku/

 

Poradnik Jest stworzony na podstawie Koreana wiec w europejskiej wersji moze paru broni nie byc

poradnik napisany prz mojego brata wiec sie nie czepiac

 

Tym mnie, koleś najbardziej wkurwiłeś. Mogłeś napisać, że przekleiłeś z jakiejś stronki ,,żywcem". Już cię nie lubię.

Opublikowano

mnie sie podoba jakie jest, mialem wiekszosc tych broni i zgadzam sie z opisami, masz +

So what we get drunk

So what we smoke weed

We’re just having fun

We don’t care who sees

So what we go out

That’s how it’s supposed to be

Living young and wild and free

Opublikowano

nawet jak dodasz zdjęcia z przyklejenia nici...

zlechowane na żywca... musisałem poszukać i znalazłem zresztą nie tylko ja bo M2niek też znalazł.. i jest tego samego zdania więc nie...

1374132184-U48159.png

Sygna by Cristiano

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
×
×
  • Dodaj nową pozycję...