Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

XENOBOT nie kupuje potów u NPC


homeq

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

1.Siema, ustawiłem już drugi raz xenobota (waypointy, hud, looter itp) i podczas, gdy podchodzi on do npc, który sprzedaje potki, pisze normalnie "hi" "trade", okienko się otwiera(te ze sklepu, gdzie wybiera się przedmioty i te z dialogiem z npc), ale nie kupuje potków. Normalnie pobiera pieniądze z banku, ale nie chce kupywać potów...

 

 

Poniżej przedstawiam mój skrypt:---------------------------------

 


 

---------------------------------

--------Twoj Waypoint------------

-------Created By ME----------

---------------------------------

 

----------- BP SETUP ------------

--~ [bP 1] ~-- Main

--~ [bP 2] ~-- Produkty

--~ [bP 3] ~-- Gold

 

----------- DP SETUP ------------

--~ [DP 1] ~-- Rare

--~ [DP 2] ~-- Produkty

 

------------ Settings -----------

 

-- Mana Potions --

 

local ManasToLeave = 40 -- Z iloma manasami wracać

local WantedManas = 350      -- Ile Manasow kupić

local ManaPotID = 237         -- Mana Potion ID

local ManaCost = 80          -- Mana Potion koszt

 

-- Health Potions --

 

local HealthToLeave = 0      -- Z iloma healtami wracać

local WantedHealth = 0       -- Ile Healtow Kupić

local HealthPotID = 0        -- Health Potion ID

local HealthCost = 0          -- Koszt HP Potka

 

-- Other Options --

 

local MainBP = 2854          -- ID plecaka glownego   (Czerwony)

local ItemBP = 2870          -- ID plecaka na itemy  (Pomaranczowy)

local GoldBP = 2870          -- ID plecaka na kase   (Camouflage)

local MinCap = 10                  -- Od ilu Capa wracać

local HideEquipment = true   -- Zminimalizować EQ

 

-- Floor Settings --

 

local SecondFloor = true     -- Tego nie zmieniajcie

 

 

Targeting.Start()

Looter.Start()

 

--------------------------------------------------------------------

--------------------------------------------------------------------

--------------------------------------------------------------------

--------------------------------------------------------------------

--------------------------------------------------------------------

 

registerEventListener(WALKER_SELECTLABEL, "onWalkerSelectLabel")

 

local info = [[]]

    wait(5000)

     

    print([[

    --<Waypoint 100% Afk>--]])

    wait(5000)

     

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

function onWalkerSelectLabel(labelName)

 

if (labelName == "Checker") then

          if (Self.ItemCount(ManaPotID) <= ManasToLeave) or (Self.ItemCount(HealthPotID) <= HealthToLeave) or (Self.Cap() < MinCap) then

            gotoLabel("Leave")

        else

            gotoLabel("Start Hunt")

      end   

 

elseif (labelName == "TravelGo") then

            setWalkerEnabled(false)

            delayWalker(5000)

                  Self.Say("hi")

            sleep(math.random(700, 1400))

            Self.SayToNpc("wyspa na ktora chcesz plynanc")  -- Tutaj wpisz wyspe na ktora sie udajesz.

            sleep(math.random(300, 1000))

            Self.SayToNpc("yes")

            setWalkerEnabled(true)

 

elseif (labelName == "TravelBack") then

            setWalkerEnabled(false)

            delayWalker(5000)

            Self.Say("hi")

            sleep(math.random(700, 1400))

            Self.SayToNpc("Wyspa powrotna")                            -- Tutaj wpisz wyspe powrotna

            sleep(math.random(300, 1000))

            Self.SayToNpc("yes")

            setWalkerEnabled(true)

 

elseif (labelName == "Deposit") then

            setWalkerEnabled(false)

            Self.ReachDepot()

            Self.DepositItems({3071, 0}, {3322, 0}, {11457, 0})                    -- Tutaj dodajesz ID itemkow ktore ma odkĹ‚adać do Depo a po przecinku backpack w kolejnoĹ›ci od lewej strony 0 oznacza miejsce pierwsze a 1 miejsce 2, 2 to miejsce trzecie i tak dalej

            Self.DepositItems({3416, 1}, {7402, 1}, {3392, 1}, {3386, 1})               -- tutaj to smao co wyĹĽej bo jak jest za duĹĽo itemek w jednej lini to siÄ™ zawiesza

            wait(1500,1900)

                 

elseif (labelName == "Cash") then

            setWalkerEnabled(false)

            delayWalker(5000)

            Self.Say("hi")

            sleep(math.random(700, 1400))

            Self.SayToNpc("deposit all")

            sleep(math.random(300, 1000))

            Self.SayToNpc("yes")

            setWalkerEnabled(true)

     

      elseif (labelName == "Withdraw") then

            setWalkerEnabled(false)

            delayWalker(5000)

            Self.SayToNpc("hi")

            sleep(math.random(700, 1400))

            Self.WithdrawMoney((ManaCost*(WantedManas-Self.ItemCount(ManaPotID))))

            sleep(math.random(700, 1400))

            Self.WithdrawMoney((HealthCost*(WantedHealth-Self.ItemCount(HealthPotIDID))))

            sleep(math.random(700, 1400))

            Self.WithdrawMoney(100)

            sleep(math.random(700, 1400))

            Self.SayToNpc("yes")

            setWalkerEnabled(true)

           

      elseif (labelName == "Potions") then

            setWalkerEnabled(false)

            delayWalker(10000)

            Self.SayToNpc("hi")

            sleep(math.random(800, 1700))

            Self.SayToNpc({"Hi", "flasks", "yes", "yes", "yes", "Trade"}, 65)

            sleep(math.random(800, 1700))

            Self.SayToNpc("trade")

            sleep(math.random(2000, 2400))

            Self.ShopBuyItem(ManaPotID, (WantedManas-Self.ItemCount(ManaPotID)))

            sleep(math.random(2000, 2400))

            Self.ShopBuyItem(HealthPotID, (WantedHealth-Self.ItemCount(HealthPotID)))

            sleep(math.random(800, 1700))

            setWalkerEnabled(true)

 

elseif (labelName == "FullCheck") then

            if (Self.ItemCount(ManaPotID) < WantedManas) or (Self.Cap() < MinCap) or (Self.ItemCount(HealthPotID) < WantedHealth) then

            gotoLabel("PreDeposit")

        else

            gotoLabel("LetsHunt")

            end              

 

      elseif (labelName == "ResetBp") then

            Walker.Stop()

 

            Container.Close(ItemBP)

            wait(1000) 

            Container.Close(GoldBP)

            wait(1000)

            Container.GetFirst():OpenChildren(ItemBP)

            wait(1000)

            Container.GetFirst():OpenChildren(GoldBP)

            wait(1000)       

            Container.GetByName(ItemBP):Minimize()

            wait(1000)

            Container.GetByName(GoldBP):Minimize()

            wait(200)

            if (HideEquipment) then

                  Client.HideEquipment()

                  wait(1000)

            end

            Walker.Start()   

      end

end

 

 

----------------------- Functions ----------------------

function SellItems(item) -- item = item ID

      wait(300, 1700)

      Self.ShopSellItem(item, Self.ShopGetItemSaleCount(item))

      wait(900, 1200)

end

 

function BuyItems(item, count) -- item = item id, count = how many you want to buy up to

      wait(900, 1200)

      if (Self.ItemCount(item) < count) then

      Self.ShopBuyItem(item, (count-Self.ItemCount(item)))

      wait(200, 500)

      end

end

 

Self.ReachDepot = function (tries)

      local tries = tries or 3

      Walker.Stop()

      local DepotIDs = {3497, 3498, 3499, 3500}

      local DepotPos = {}

      for i = 1, #DepotIDs do

            local dps = Map.GetUseItems(DepotIDs)

            for j = 1, #dps do

                  table.insert(DepotPos, dps[j])

            end

      end

 

      local function gotoDepot()

            local pos = Self.Position()

            print("Ilosc znalezionych Depo: " .. tostring(#DepotPos))

            for i = 1, #DepotPos do

                  location = DepotPos

                  Self.UseItemFromGround(location.x, location.y, location.z)

                  wait(1000, 2000)

                  if Self.DistanceFromPosition(pos.x, pos.y, pos.z) >= 1 then

                        wait(5000, 6000)

                        if Self.DistanceFromPosition(location.x, location.y, location.z) == 1 then

                             Walker.Start()

                             return true

                        end

                  else

                        print("To depo jest zajete, szukam dalej.")

                  end

            end

            return false

      end

     

      repeat

            reachedDP = gotoDepot()

            if reachedDP then

                  return true

            end

            tries = tries - 1

            sleep(100)

            print("Nie udalo sie dotrzec do depo... " .. tries .. " szukam dalej.")

      until tries <= 0

 

      return false

end

 

Map.GetUseItems = function (id)

    if type(id) == "string" then

        id = Item.GetID(id)

    end

    local pos = Self.Position()

      local store = {}

    for x = -7, 7 do

        for y = -5, 5 do

            if Map.GetTopUseItem(pos.x + x, pos.y + y, pos.z).id == id then

                itemPos = {x = pos.x + x, y = pos.y + y, z = pos.z}

                        table.insert(store, itemPos)

            end

        end

    end

    return store

end

 

2. Jest jeszcze druga sprawa, gdy bot expi np. na DRAGACH, to gdy ma np. 40 capa, a itemek waży 50, to stoi i patrzy się jak sroka w kamień. Jak temu zaradzić?

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...