Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Edycja pierścienia teleportacji


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano


function tereny()

local v = {}

local w = {

[1] = {"Lodowa Dolina(Lv.50) ",6988300,6978800, 50},

[2] = {"Smocza Ziemia(Lv.70) ",9709900,9762900, 70},

[3] = {"Wzgórza(Lv.90) ",4143600,8170900, 90},

[4] = {"Opętana Kraina(Lv.110) ",1341300,1384200, 110},

[5] = {"Przystań Czarnoksiężników(Lv.130) ",5480600,5450800, 130},

[6] = {"Ziemia Ciemności(Lv.150) ",69711300,69709200, 150},

[7] = {"Wieża Demonów(Lv.1) ",590500,110800, 1},

[8] = {"Ogniste Krańce(Lv.190) ",6682900,6687800, 190}

}

for i = 1, table.getn(w) do

table.insert(v, w[1])

end

table.insert(v, "Wstecz") table.insert(v, "Anuluj")

local s = select_table(v)

if s == table.getn(w)+1 then move_ring.move_ring()

elseif s == table.getn(w)+2 then return end

if pc.get_level() < w[4] then

chat("masz za niski lvl")

else

pc.warp(w[2], w[3])

end

end

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...