Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Smite] Mapy w świecie bogów!


Gość Alfik

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
l
l
l
l
l
l
l
l
l
l
l
l
l
l
l
 
5781114361073581106232.png
 
 
 
Witaj, Drogi Czytelniku!
 
Chcielibyśmy zaprosić Cię do naszego poradnika – "Mapy w świecie bogów!". Jak zapewne się domyślasz poświęcony jest on mapom, które możesz spotkać w produkcji Smite - Battleground of the gods.
 
O czym dokładnie będzie ten tutorial?
Głównie chcemy się skupić na przedstawieniu ogólnym oraz wizualnym terenów. Postaramy się zadbać także o krótkie i treściwe opisy każdego z nich.
 
 
Pozostało nam już tylko zaprosić Cię do części właściwej,
a więc miłego oglądania i czytania!
 
 
Autorzy
 
 
 
 
 
1744214361073581106232.png
 

 
 
Pierwszą mapą, na której odbywają się walki bóstwa jest Arena. Owalna konstrukcja stworzona na obraz koloseum z jednym wielkim polem bitwy.
Rozgrywany na niej tryb to death match, przy udziale dwóch drużyn po pięciu zawodników (5 vs. 5).
 
5589914361073581106232.png
Arena jest najprostszym trybem gry, który występuję w Smite'cie. Ze względu na cele rozgrywki elementy składające się tę mapę nie są za bardzo wygórowane.
Poniższy obrazek prezentuje i opisuje je wszystkie.
 
 
422076320.png
 
 
1. Portal Twojej drużyny - to główny, a zarazem najważniejszy element występujący na tej mapie. Mogą przez niego przechodzić wrogi jednostki.
2. Obrońca Twej bazy - Feniks - strzeże wejścia przed nieprzyjacielem. 
3. Obozowisko z buffem szybkości ataku - na jego terytorium występuje potwór, który pilnuje cennych mocy.
4. Obozowisko z buffem zwiększonych obrażeń - na jego terytorium występuje potwór, który pilnuje cennych mocy .
5. Obozowisko z buffem regeneracji many - na jego terytorium występuje potwór, który pilnuje cennych mocy.
6. Portal przeciwnego teamu (wroga) – kluczowy element rozgrywki, najważniejszy obiekt wroga. 
 
9292514361073581106232.png
Informacje główne
 
- Na arenie rozgrywany jest tryb deatch match.
- Do walki stają dwie drużyny po 5 zawodników (5 vs. 5).
- Średnia rozgrywana runda na tej mapie trwa około 18 minut.
- Na start wszyscy bogowie awansują na poziom 3.
- Początkowym zasobem, który otrzymuje każdy zawodnik jest złoto w ilości 1500.
- Zespoły otrzymują również punkty, wokół których toczy się gra – 500 dla każdego.
 
 
Informacje dot. przebiegu rozgrywki
 
- Pierwszy resp minionów i potworów w obozowiskach następuje w 45 sekundzie gry. 
- Zabicie wrogiego boga powoduje utratę 5 punktów drużyny przeciwnej. 
- Każdy pokonany przez Twój team minion powoduje odjęcie 1 punktu zespołowi przeciwnemu.
- Zgładzenie strażnika bazy powoduje utratę 15 punktów owej drużynie.
- Zabicie bossa strzeżącego buffa nie odejmuje punktów żadnej ekipie.
- Dotarcie super wieży do portalu odejmuje ów zespołowi 15 punktów.
- Porażkę ponosi zespół, który utraci wszystkie punkty pierwszy lub podda się.
- Gdy team od porażki dzieli już tylko 10 punktów, automatycznie za zabicie małego miniony ich nie traci.
 
 
Inne informacje
 
- Na mapie panuje normalny system zdobywania nagród (np. double kill).
- Grupa minionów odnawia się co 20 sekund.
- Strażnik obozowiska nie jest agresywny (tzn. nie atakuje dopóki nie zostanie uderzony).
 
 
O czym warto pamiętać grając na Arenie?
 
Przede wszystkim ogromną rolę odgrywa tutaj współpraca - pozbawieni jednego członka z naszego teamu mamy na 80% pewną porażkę. Dobrą wygraną zapewnia gra zespołowa, stała komunikacja i ogarnięta drużyna.
Arena jest mapą, na której często wracamy do bazy, dlatego większą wagę przy składaniu ekwipunku lepiej przywiązać do wartości zadawanych obrażeń niż ilości many czy życia.
Przewagę nad przeciwnikiem można zdobyć bardzo łatwo, wystarczy atakować z zaskoczenia (nachodzić na plecy wroga) i wyłapywać pojedynczych graczy.
 
5000414361073581106232.png
450px-Queue_arena.png?version=429b29058d
 

 
 
 
 
 
5703314361073581106232.png
 


 
 
 
Kolejnym terenem, który możesz spotkać w Smite jest Joust. Mapa ta sprawia na pierwszy rzut oka wrażenie ograniczonej, a może nawet małej powierzchni. Skonstruowana jako ułatwiony tryb Conquest; składa się z głównej alejki oraz dwóch łączących się z nią dróg, pomiędzy którymi wyrasta mała dżungla. 
Rozgrywane tutaj walki odbywają się przeważnie na tej alejce, a poboczne dróżki odgrywają ważną rolę podczas ataku na plecy wroga. 
Na mapie Just rozgrywa się mecz przy udziale dwóch drużyn po trzech lub jednego gracza (3 vs. 3 lub 1 vs. 1).
 
5589914361073581106232.png
W porównaniu do Areny mapa ta jest bardziej skomplikowana i zawiera więcej dodatków (m.in. małą dżunglę). 
Poniższa ilustracja przedstawia wszystkie elementy, które składają się na tę mapę. 
 
 
422074214.png
 
 
1. Twoja baza, w której znajduje się najważniejszy element gry - Tytan. 
2. Strażnikiem Twego schronienia jest Feniks strzeżący bossa przed wrogimi jednostkami. 
3. Wieża - podstawowy element obronny. Dopóki kamienna konstrukcja stoi na alejce Twój Feniks jest bezpieczny, a wraz z nim Twoje tyły.
4. Obozowisko z buffem zwiększonej szybkości ataku - na jego terytorium występują potwory, które pilnują cennych mocy.
5. Obozowisko z buffem zwiększonych obrażeń - na jego terytorium występują potwory, które pilnują cennych mocy.
6. Obozowisko z buffem regeneracji many - na jego terytorium występują potwory, które pilnują cennych mocy.
7. Baza wroga - w niej znajduje się wrogi boss - Tytan.
 
9292514361073581106232.png
Informacje główne
 
- Na Joustcie do walki stają dwie drużyny po trzech zawodników lub jednego (3 vs. 3 lub 1 vs. 1)
- Na start wszyscy bogowie awansują na poziom 3.
- Początkowym zasobem, który otrzymuje każdy zawodnik jest złoto w ilości 1500.
- Każdy zespół otrzymuje również swoich strażników i bossa - Wieżę, Feniksa oraz Tytana. 
 
 
Informacje dot. przebiegu rozgrywki
 
- Pierwszy resp minionów następuje po 45 sekundach od rozpoczęcia gry, a pojawienie się potworów w obozowiskach po 50. 
- Celem tego trybu jest dotarcie do bazy przeciwnej i zniszczenie wrogiego Tytana.
- Porażkę ponosi zespół, którego boss zostanie zniszczony jako pierwszy lub się podda.
 
 
Inne informacje
 
- Na mapie panuje normalny system zdobywania nagród (np. double kill).
- Strażnicy obozowiska nie są agresywni (tzn. nie atakują dopóki nie zostaną uderzoni).
 
 
O czym warto pamiętać grając na mapie Joust?
 
Przede wszystkim kluczową rolę odkrywa tutaj (jak w przypadku większości tego typu gier) współpraca i dobra komunikacja. Po zniszczeniu wrogiej wieży warto jest podejmować próby ataku tyłów. Czasami jedna seria może zdecydować o losie bitwy. 
Mapa jest względnie mała dlatego pole do manewru jest ograniczone. Nie warto stawiać wszystkiego na jedną kartę, bo czasami atak może nam się nie udać. 
 
5000414361073581106232.png
450px-Queue_Joust2.png?version=aa535ee9d
 

 
 
 
 
 
8904714361073581106232.png
 

 
 
 
To najbardziej rozpoznawalna mapa w grze Smite, a rozgrywany na niej tryb (5 vs. 5) jest podstawowym elementem meczy ligowych czy turniejowych.
Określając dwoma słowami Conquest, można powiedzieć - ogromna dżungla. Zarazem powierzchniowo najpotężniejsza mapa, ale także najbardziej rozbudowana, a rozgrywany tu tryb bardzo skomplikowany. 
Najważniejszym elementem szkieletu ów terenu są trzy alejki połączone ze sobą krótkimi dróżkami. W dżungli prócz podstawowych buffów jest także jeden dodatkowy, odgrywający ważną rolę podczas meczu - Ognisty Gigant. Również spotkać tutaj można obóz Złotej Harpii, która strzeże sporej ilości złota.
Na tej mapie bitwę toczą dwie drużyny po pięciu zawodników. 
 
5589914361073581106232.png
Na tle innych terenów Conquest jest najbardziej rozbudowaną mapą. Łączy w sobie strażników z mapy Joust oraz nowe obozowiska. 
Mapa ta zachowana jest w klimacie typowej dżungli, która została dodatkowo rozbudowana, co przekłada się na znacznie dłuższy czas rozgrywki.
Niżej przedstawione są wszystkie części składające się na ten teren.
 
 
422073341.png
 
 
1. Twoja baza, w której rozpoczynasz rozgrywkę. Znajduje się tutaj również kluczowy element gry - Tytan.
2. Jeden z trzech strażników bazy - Feniks - obrońca bezpośredni Twojego schronienia.
3. Wieża - jest standardową linią obrony przed wrogiem, która dodatkowo strzeże Twoich tyłów. 
4. Obozowisko z buffem doświadczenia - na jego terytorium występują potwory, które pilnują cennych mocy.
5. Obozowisko z buffem zwiększonej wartości ataku - na jego terytorium występują potwory, które pilnują cennych mocy.
6. Obozowisko z buffem zwiększonej szybkości ataku - na jego terytorium występują potwory, które pilnują cennych mocy.
7. Obozowisko z buffem regeneracji many - na jego terytorium występują potwory, które pilnują cennych mocy.
8. Ognisty Gigant - pojawiający się w 10 minucie olbrzym strzeżący potężnych buffów. Po zabiciu najsilniejszego potwora w dżungli wszyscy żyjący członkowie otrzymują 4 minutowe zwiększenie statystyk. 
9. Obozowisko Złotej Harpii - skrzydlaty potwór, który strzeże cennego złota. Po zabiciu go wszyscy żyjący członkowie otrzymują sporą ilość złota.
10. Baza wroga, w której znajduje się Tytan przeciwnej drużyny. 
 
9292514361073581106232.png
Informacje główne
 
- Na mapie Conquest do walki stają dwie drużyny po pięciu zawodników (5 vs. 5).
- Średnia rozgrywana runda na tej mapie trwa około 30 minut.
- Na start wszyscy bogowie awansują na poziom 1.
- Początkowym zasobem, który otrzymuje każdy zawodnik jest złoto w ilości 1500.
- Zespoły otrzymują również trzy Wieże, trzy Feniksy oraz jednego Tytana. 
 
 
Informacje dot. przebiegu rozgrywki
 
- Pierwszy resp minionów następuje po 90 sekundach (minuta trzydzieści), a potwory w obozowiskach (zwykłych) pojawiają się po 100 sekundach (minucie czterdzieści).
- Porażkę ponosi zespół, którego Tytan zostanie zabity lub się podda.
 
 
Inne informacje
 
- Na mapie panuje normalny system zdobywania nagród (np. double kill).
- Grupa harpii odnawia się co 3 minuty. 
- Strażnik obozowiska, Złota Harpia i Ognisty Gigant nie są agresywni (tzn. nie atakują dopóki nie zostaną uderzeni).
- Występują tutaj trzy linie - Lewa (Left), Środkowa (Mid) oraz Prawa (Right).
 
 
 
O czym warto pamiętać grając na wielkiej dżungli?
 
Ten tryb wymaga przede wszystkim wyjątkowego zgrania, kontaktu oraz współpracy. Kluczowym elementem, który przez spory czas zapewnia przewagę nad przeciwnikami jest jak najszybsze zdobywanie doświadczenia. Ważniejsze od poziomów jest ciągłe atakowanie z zaskoczenia poszczególnych linii (przeważnie środkowej). Jedna szarża może przesądzić o zwycięstwie. Trzeba pamiętać o obronie, ale także o systematycznym ataku. 
Okazję do dobrych ataków pojawiają się w momencie, gdy wroga drużyna skupia się na pokonaniu jednego z dwóch głównych potworów na mapie.
 
5000414361073581106232.png
450px-Queue_Conquest2.png?version=deaae0
 

 
 
 
 
 
5446414361073581106232.png
 


 
 
 
Jest to mapa, która ukazuje piękno prawdziwej dżungli. Struktura jej wykonania bazuje trochę na Conqueście, lecz zachowane są zasadnicze różnice.
W odróżnieniu od sztandarowego trybu Smite tutaj występują tylko dwie główne linie (Prawa - Right i Lewa - Left). Środek mapy wypełnia drzewiasta puszcza.
Teren ten ma dosyć spory obszar przestrzeni, która świetnie nadaje się do ataków z zaskoczenia. Chociaż walki odbywają się na alejkach, bitwa pośród zielonych drzew jest równie istotna.
Zamiast Ognistego Giganta czy Złotej Harpii w centrum mapy respi się Super Minion (w oryginale zwany Juggernautem). Drużyna, której uda się go pokonać automatycznie zyskuje nowego sojusznika, odgrywającego rolę machiny oblężniczej. 
Rozgrywana tutaj bitwa składa się z dwóch drużyn po czterech zawodników (4 vs. 4).
 
5589914361073581106232.png
Teren Siege nie jest wyposażony w aż tak bardzo różnorodne elementy, które możemy spotkać na Conqueście.
Mimo to łączy w sobie budowle z kilku trybów - Areny, Jousta oraz Conquesta. 
Poniższa ilustracja odwzorowuje w 100% ów mapę. 
 
 
422077319.png
 
 
1. Baza Twojej drużyny - tutaj rozpoczynasz grę i również tutaj znajduje się główny element gry - Tytan.
2. Bezpośredni obrońcy bossa - Feniksy - ten stworzenia bronią go przed wrogimi jednostkami.
3. Wieże - kamienne budowle chroniące pośrednio bazę i Tytana przed wrogiem.
4. Obozowisko z buffem zwiększonej szybkości ataku - na jego terytorium występują potwory, które pilnują cennych mocy.
5. Obozowisko z buffem regeneracji many - na jego terytorium występują potwory, które pilnują cennych mocy.
6. Obozowisko z buffem zwiększonej wartości ataku - na jego terytorium występują potwory, które pilnują cennych mocy.
7. Super Minion (Juggernaut) - neutralny potwór ułatwiający natarcie na wrogich obrońców. 
8. Baza drużyny przeciwnej oraz wrogi Tytan.
 
9292514361073581106232.png
Informacje główne
 
- Pole bitwy Siege wypełniają dwie drużyny po czterech zawodników (4 vs. 4).
- Na start wszyscy bogowie awansują na poziom 3.
- Początkowym zasobem, który otrzymuje każdy zawodnik jest złoto w ilości 2000.
- Zespoły otrzymują również cztery Wieże, dwa Feniksy oraz jednego Tytana. 
 
 
Informacje dot. przebiegu rozgrywki
 
- Pierwszy resp minionów następuje po 90 sekundach (minuta trzydzieści), a potwory w obozowiskach (zwykłych) pojawiają się po 100 sekundach (minucie czterdzieści).
- Zabicie wrogiego boga powoduje zyskanie 5 punktów dla drużyny.
- Każdy pokonany przez Twój team minion powoduje otrzymanie 1 punktu.
- Zabicie potworów neutralnych strzeżących buffa powoduje dodanie 5 punktów.
- Super wieża pojawia się po uzyskaniu 100 punktów. 
- Porażkę ponosi zespół, którego Tytan zostanie zabity lub się podda.
 
 
Inne informacje
 
- Na mapie panuje normalny system zdobywania nagród (np. double kill).
- Występują tutaj dwie linie - Lewa (Left)oraz Prawa (Right).
 
 
 
O czym warto pamiętać grając na tej mapie?
 
Teren ten wypełnia w ogromnym stopniu dżungla, która może być zarówno przyjazna jak i wroga dla Twojego zespołu. Dobre wykorzystanie tego elementu to podstawa gry na Siege.  Zgranie i komunikacja, która umożliwia otrzymywanie stałych informacji o położeniu wrogich bogów, zapewniają bardzo przyjemną rozgrywkę, a finalnie zwycięstwo.
Standardowym sposobem zabicie wszystkich członków przeciwnej drużyny jest napadnięcie na nich, gdy walczą z dużym minionem. 
 
 
 
5000414361073581106232.png
450px-Queue_Siege2.png?version=8b4b33f32
 

 
 
 
 
 
1643914361073581106232.png
 

 

 

 

 
 
Ostatnią już mapą w świecie bogów jest Assault, co w wolnym tłumaczeniu oznacza atak. Struktura ów terenu jest całkowicie odmienna względem innych map; nie ma tutaj dżungli ani pobocznych dróżek. Walka toczona jest na jednej głównej alejce, która w sumie stanowi jedyny obszar dostępny dla graczy. 
Utrudnienie, które jest tutaj kluczowe to brak możliwości powrotu do bazy. Cel drużyn jest jednak identyczny jak w przypadku np. trybu Conquest - zespół musi dotrzeć do bazy przeciwnika i zniszczyć wrogiego Tytana.
Zimowe klimaty wypełniają dwie drużyny po pięciu zawodników (5 vs. 5), a dodatkowym utrudnieniem jest losowy wybór bogów przez system.
 
5589914361073581106232.png
Assault jest zbudowany w bardzo prosty sposób, który przedstawiona poniższa ilustracja.
 
 
422075181.png
 
 
1. Twój Tytan - pilnuj go jak oka w głowie, jego pokonanie jest związane z przegraną.
2. Feniks - druga linia obrony bossa.
3. Dwie wieże - główna część obrony bazy i Tytana.
4. Tytan przeciwnika - pokonaj, by wygrać.
 
9292514361073581106232.png
Informacje ogólne
 
- Na Assaulcie rozgrywany jest tryb death match.
- Do walki stają dwie drużyny po 5 zawodników (5 vs. 5).
- Średnia rozgrywana runda na tej mapie trwa około 25 minut.
- Na start wszyscy bogowie awansują na poziom 5.
- Początkowym zasobem, który otrzymuje każdy zawodnik jest złoto w ilości 3000.
 
 
Informacje dot. przebiegu rozgrywki
 
- Początkowy resp minionów następuje po 90 sekundach (minuta trzydzieści).
- Porażkę ponosi zespół, którego Tytan zostanie zabity lub się podda.
 
 
Inne informacje
 
- Na mapie panuje normalny system zdobywania nagród (np. double kill).
- Na Assaulcie nie ma strażników z buffami.
 
 
 
O czym warto pamiętać grając na tej mapie?
 
Odebrana możliwość powrotu do bazy całkowicie komplikuje sytuację. Najlepszym zestawem bogów na tę mapę jest oczywiście spora ilość postaci uzdrawiających. Dobierając ekwipunek należy skupić się przede wszystkim na przedmiotach, które zapewnią manę oraz życie. Warto również zainwestować w item pozwalający co jakiś czas odnowić manę i hp; lub wybrać zwykłe miksturki.
 
 
 
 
 
5000414361073581106232.png
450px-Queue_ARAM2.png?version=4f476a98b9
 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Słowem na koniec,

 

dziękujemy Ci za poświęcony czas na przeczytanie lub przeglądnięcie tego poradnika.

Tworząc go staraliśmy się zadbać o najbardziej istotne informacje. Wykonanie wszystkiego zajęło nam dosyć sporo czasu, lecz zależało nam na pięknym efekcie końcowym, który myślimy, że uzyskaliśmy.

Wszelkie błędy, a takowe na pewno są, możesz zgłosić nam w komentarzu. My też jesteśmy tylko ludźmi i mamy do nich prawo.

Jeżeli nasz wielodniowy owoc pracy Ci się spodobał pozostaw po sobie symbolicznego like'a, za którego z góry dziękujemy.

 

Do zobaczenia w kolejnych poradnikach!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Copyright©

Poradnik stworzony przez @Α i Ω i @554461402688252517908.png Blame

Opracowanie tekstu przez @Α i Ω, przy drobnej pomocy @554461402688252517908.png Blame

Grafika stworzona przez @554461402688252517908.png Blame

Schematy map zaczerpnięte z Grafiki Google

Ilustracje zaczerpnięte z Wikipedii Smite

Informacje zaczerpnięte z GryOnline, Wikipedia Smite oraz własnych doświadczeń

Poradnik "Mapy świata Smite!" powstawał w dniach 01-05.07.2015 rok

na potrzeby MPCforum.

Zakaz kopiowania bez zgody autorów!

 

 

 

 

Opublikowano

nie ma na arenie feniksów to są jakieś głowy w ścianie możesz poprawić oraz nad spoilerem z areną jest napis autorzy chyba tam podpisy powinny być.

 

Ogółem gratulację ładnie napisane grafiki super fajny pomysł na wykorzystanie zdjęć z gry. ;)

 

 

Opublikowano

nie ma na arenie feniksów to są jakieś głowy w ścianie możesz poprawić oraz nad spoilerem z areną jest napis autorzy chyba tam podpisy powinny być.

 

Ogółem gratulację ładnie napisane grafiki super fajny pomysł na wykorzystanie zdjęć z gry. ;)

Ale działa to na zasadzie niezniszczalnego feniksa/wieży.

Live a life you'll remember.




Opublikowano

Ale działa to na zasadzie niezniszczalnego feniksa/wieży.

Odpisałem autorowi pytania na PW, odnosząc się do tego wyrazu "niezniszczalnego" to niestety ale strażnicy bazy (podobno) są zniszczalni. Nie wiem jaka w tym jest prawda, bo nie próbowałem ich rozbijać nigdy, ale Smite przewidział punkty za ew. rozwalenie jednego z nich (aż 15).

 

 

a ,że tak się zapytam gdzie najlepiej expić na 13/14 ?

Jeżeli dobrze rozumiałem pytanie i chodzi Ci o mapę, na której wbijesz ogólny poziom (konta), udzielając odpowiedzi powiem: wszystkie.

Grając kilka godzin Arenę ona w pewnym momencie Ci się znudzi. Polecam grywać maksymalnie 2 razy na jednej mapie w ciągu dnia. 

Najlepsza do wbijania poziomów jest Arena, bo najkrócej się ją robi.

 

Innej odpowiedzi nie udzielę, bo poziom 30 wbiłem bardzo dawno temu, i nie pamiętam już jak to z doświadczeniem jest.

Opublikowano

a ,że tak się zapytam gdzie najlepiej expić na 13/14 ?

Wydaję mi się że najwięcej expa wbija się na conquest ponieważ na nim leci też najwięcej workshipers-ów

Ale nie wiem ja swój ostatni punkt expa dostałem 2 lata temu

 

 

Opublikowano

Bardzo dobry poradnik. Przydatny dla nowych oraz tych bardziej zaawansowanych Graczy. Pokazuje wszystkie aspekty każdej mapy w Smite. Mogę powiedzieć, że jest to jeden z najlepszych poradników, w całości autorski, ładna grafika i rzetelne informacje. Strasznie nie lubię nowej mapy Assault, jest ciemna, dominują w niej zimne kolory. Hmmm, pokusiłbym się też o dopisanie dominacji jako ciekawostkę żałuję, że ten tryb usunęli.

  

Opublikowano
4. Obozowisko z buffem zwiększonej szybkości ataku - na jego terytorium występują potwory, które pilnują cennych mocy.
5. Obozowisko z buffem zwiększonych obrażeń - na jego terytorium występują potwory, które pilnują cennych mocy.
6. Obozowisko z buffem regeneracji many - na jego terytorium występują potwory, które pilnują cennych mocy.

 

Mogliscie napisac co dany buff daje. 

 

 Występują tutaj trzy linie - Lewa (Left), Środkowa (Mid) oraz Prawa (Right).

 

Właśnie dostałem raka ;_;

 

Do tego mapa na conq jest nie aktualna.

8can.png

 

|| CPU: I5-2500 || GPU: MSI Gtx 660 Titan || Ram: DDR3 8GB GoodRam || Zasilacz: Antec 500W || Płyta Główna: Asrock H61M ||

Opublikowano

Jeszcze w trybie Siege jest to oczywiste ale brakuje słowa o teleportowaniu się do Juggernaut'a :)

@

 

 

Opublikowano

 

 

Mogliscie napisac co dany buff daje. 

 

Właśnie dostałem raka ;_;

 

Do tego mapa na conq jest nie aktualna.

 

Jerry, wiem, że mogłem napisać co ile sekund się co respi, z jaką szybkością (km/h) porusza się każda postać/potwór, ale to już bardziej zaawansowane informacje, które nowy gracz ma zgłębić w grze.

Co do tego Twojego raka to nie zazdroszczę. ;) A poważnie, co Ci tam nie pasuje?

Nom, wiem, że mapa Conquest nie jest aktualna, ale Wikipedia Smite nie posiada tej nowej - jak się pojawi to zmienię. 

 

 

Bardzo dobry poradnik. Przydatny dla nowych oraz tych bardziej zaawansowanych Graczy. Pokazuje wszystkie aspekty każdej mapy w Smite. Mogę powiedzieć, że jest to jeden z najlepszych poradników, w całości autorski, ładna grafika i rzetelne informacje. Strasznie nie lubię nowej mapy Assault, jest ciemna, dominują w niej zimne kolory. Hmmm, pokusiłbym się też o dopisanie dominacji jako ciekawostkę żałuję, że ten tryb usunęli.

Dzięki, Damian, staraliśmy się. ;)

W sumie chciałem opisać Diminację, ale jeśli tego trybu już nie ma to za bardzo nie ma sensu. Też długo tam nie grałem, więc mało wiem na temat ów mapy i trybu.

 

Nawet nawet fajne skąd taki pomysł ?

Ładnie opracowane 

I te copyrajty xD

Chciałem napisać Kendy coś innego, czego jeszcze nie ma i wpadł mi do głowy taki pomysł. :)

Dzięki, mistrzu za miłe słowo. 

 

 

Jeszcze w trybie Siege jest to oczywiste ale brakuje słowa o teleportowaniu się do Juggernaut'a :)

@

Nom, faktycznie, gdzieś mi uciekło z głowy. Nie wiem jednak czy jest sens to dodawać, bo to już trochę bardziej zaawansowane. 

Opublikowano

Nom, wiem, że mapa Conquest nie jest aktualna, ale Wikipedia Smite nie posiada tej nowej - jak się pojawi to zmienię. 

Alfa, ja ci na PW wysyłałem aktualną.

 

Ogólnie jako współtwórca nie mogę za dużo powiedzieć, jednakże wiem, iż oboje się nad tym napracowaliśmy i to w sumie dzięki Alfie taki poradnik tu mamy. Plus!

Opublikowano

Wszystko ładne, czytelne... Grafiki miłe dla oka (nie mówię tu o tych z wiki smite). Leci + bo widać włożoną pracę :)

Podobny obraz

  • Aive zmienił(a) tytuł na [Smite] Mapy w świecie bogów!

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...