Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Aethertech - Magic Boost, Magical Attack (TEST)


yaro86r

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Siemano,

 

Zrobiłem ostatnio dość sporo długich i szczegółowych testów odnośnie Aethertecha i chcę się z wami nimi podzielić, jednocześnie proszę o wasze spostrzeżenia a może jakieś wskazówki i uwagi.

 

1. Zauważyłem, że na kukłach przy Magic Boost większym niż 2900 nic się nie zmienia w DMG, tzn ze skilla ri_chargedpunch_g1.png zawsze mam DMG 11 796

Czyżby max Magic Boost dla Aethertecha powinien być 2900, tak jak u Rangera max 1100 crit.strike, bo powyżej nic to nie daje?

 

2. Zauważyłem, że DMG na kukłach ze wszystkich skilli wogóle nie wynika z pierwszej podstawowej statystyki broni (Magical Attack) którą tak wszyscy podbijają na maxa.

Do tego testu użyłem mojego klucza za AC+BM podbitego na +5 z (Magical Attack=456) i zwykłego klucza najtańszego w sklepie z (Magical Attack=64)

 

Różnica dość spora 456 i 64 (Magical Attack)

 

Przy użyciu lepszego klucza (456Magical Attack) i Magic Boost=2900 DMG z powyższego skilla wynosił zawsze 11 796

Przy użyciu gorszego klucza (64 Magical Attack) i Magic Boost=2900 (wspomagane tytułami i 2skillami na dodatkowe +800MB) DMG z powyższego skilla wynosił zawsze 11 796

 

porównałem wszystkie skille i wyniki były identyczne.

 

Wynika z tego, że DMG jest brany tylko z Magic Boosta a nie z Magical Attacku. Możemy mieć "0" Magical Attacku, a i tak trzaskamy max DMG, pod warunkiem, że mamy Magic Boost 2900 (nie więcej, bo to nic nie zmienia)

 

No ale musi to do czegoś służyć przecież, prawda? Tak! Jedyna różnica w DMG i to spora jest widoczna tylko w Autoattacku.

 

 

Pomyślałem, że może te kukły są jakieś dziwne i poszedłem to sprawdzić do Tiamaranty gdzie wyniki były takie same.

Poprosiłem o krótki test Army Star 5 Aethertecha, w secie 100% lepszym od mojego i Magic Boostem dużo przewyższającym moje 2900, po użyciu buffka na dodatkowe 500MB.

 

Wynik był ten sam, ze skilla ri_chargedpunch_g1.png miał on DMG 11 796. Czy już więcej się nie da wyciągnąć?

 

Na koniec dodam, że ten sam test tylko już krótszy zrobiłem na jednym wybranym mobie i od 2900MB w górę nic się nie zmieniało DMG był miejszy niż na kukle ponieważ mobek ma też swoją odporność, ale wynik był ciągle ten sam.

 

Jeśli by to była faktycznie jakaś zasada, to nie warto pakować Manastone (Magic Boost) w staty powyżej 2900, lepiej zainwestować w .... no właśnie! Jakie manastony najlepsze?

 

Aethertech ma skill ze stygmatu ri_tunesensor_g1.png na zwiększenie o 300 Magical Accuracy, ale jest on tylko na 1min i CD 3min.

 

Może warto zrobić 2 sety:

1. Magic Boost (max 2900) i Magical Accuracy

2. Magic Boost (max 2900) i Magic Resist

 

1 setu używać jak nasz skill na +300 Magical Acc jest na CD.

2 setu używać jak mamy włączony skill na +300 Magical Acc

 

Sam nie wiem, a może najlepiej:

Magic Boost (max 2900) i (full) Magical Accuracy - wtedy zawsze trafimy!      TAK! to będzie chyba najlepsze wyjście :)

 

 

Nie spałem całą noc, bo garniaki robiłem wszystkimi postaciami przed resetem na ostatnią chwilę :)

Idę spać bo padam na cyce :P

Opublikowano

Zapomniałeś o jednym malutkim szczególe. Na kukłach jest niski cap na mb, dlatego masz takie wyniki. Na kukłach możesz sobie poćwiczyć jedynie rotacji skilli. To tak jakby ranger zrobił sobie set full atak, na kukłach miałby super dps, a na bossach nie.

 

Na pvp jest zupełnie inaczej. Zasadniczo nie ma capa, zwłaszcza, że teraz są w modzie sety na msupp. Tech raczej nie wkłada macc w set, ma chyba go wystarczająco dużo. Ja raczej widziałam buildy typu mb/parry albo mb/hp. No ale nie wiem, jak wygląda to w przypadku walki z klerem full resist. 

Opublikowano

WOW!

Naprawde wielkie dzięki za wyjaśnienie, nie miałem pojęcia o tym całym "cap" i tak nie wiem co to :P

 

To by oznaczało, że mogę zwiększać Magic Boost do jak najwyższej wartości się da nie martwiąc się o "limit" na DMG.

 

Co do manastone, czy Parowanie  mi się przyda?

"" Czy Parowanie działa na klasy magiczne typu sorc, bard, SM itd. ? ""

 

Czy jednak lepiej jakieś resisty powkładać, żeby wogóle doty i skille klas magicznych nie wchodziły.

 

"" Jak się liczy, ile potrzebujemy Magical Accuracy wiedząc ile Magic Resist ma przeciwnik ? ""

 

Aethertech ma 3 fajne skille:

 

ri_shockattack_g1.png- zmiejsza Magical Accuracy przeciwnika o 300pkt. i szybkość ataku na 10 sekund - (CD 5 sekund)

 

ri_weakeningattack_g1.png- zmiejsza Physical Defence o 500pkt. i Magic Suppression o 500pkt. na 14 sekund - (CD 16 sekund)

 

ri_weaponsmash_g1.png- zmiejsza Attack fizyczny o 250pkt. i Magic Boost o 600pkt. na 18 sekund - (CD 60 sekund)

 

ri_poweroverdrive_g1.png - między innymi, ZWIEKSZA  WŁASNY Magic Boost o 500pkt. na 30 sekund - (CD 30 sekund). Gdy od momentu aktywacji minie 30 sekund i buffek się skończy trzeba poczekać kolejne 30 sekund na ponowne użycie. Nie ma tak, że użyjemy go i gdy działanie się skończy można ponownie go użyć. Od momentu użycia trzeba poczekać 1 minutę.

 

Co prawda pierwsze 3 skille, np. Bard może je wszystkie na raz ściągnąć jednym skillem live_ba_songofpurify_g1.png (CD 8 sekund)

Walka z ogarniętym Bardem to udręka :)

 

Biorąc pod uwagę, że Aethertech posiada powyższe skille jakie manastone będą najlepsze, właśnie dla Aethertecha?

Opublikowano

WOW!

Naprawde wielkie dzięki za wyjaśnienie, nie miałem pojęcia o tym całym "cap" i tak nie wiem co to :P

 

To by oznaczało, że mogę zwiększać Magic Boost do jak najwyższej wartości się da nie martwiąc się o "limit" na DMG.

 

Przeciwieństwem Magic Boosta jest Magic Suppresion (jak ty masz np. 1500  MS ktoś ma 3500 MB to z skila w Ciebie bije jak by miał tylko 2000 MB). Na PvE są Capy Magic Boosta w zależności od MS danego Bossa. Powyżej tej wartości dodatkowy MB nic nam nie da.

 

 

mb cap = 2900mb

Katalamize boss has 1335 ms [so, the mb cap is 4235 ]

Steel wall bastion boss has 1335 ms [so, the mb cap is 4235 ]

Runadium boss has 1150 ms [so, the mb cap is 4050 ]

Sauro 5keys boss has 1150 ms [so, the mb cap is 4050 ]

Siege dred commander has 1150 ms [so, the cap is 4050 ]

Rune shield tower boss has 1002 ms [so, the cap is 3902]

 

W PvP nie ma Capu Magic Boosta bo w zależności od Klasy dany target może mieć nawet 2500 MS (czyli żeby mieć Capa to 2900MB + 2500MB które zostanie zneutralizowane przez MS = 5400 MB a tyle MB jest raczej nie osiągalne w tym Pathu)

 

Co do manastone, czy Parowanie  mi się przyda?

"" Czy Parowanie działa na klasy magiczne typu sorc, bard, SM itd. ? ""

 

Czy jednak lepiej jakieś resisty powkładać, żeby wogóle doty i skille klas magicznych nie wchodziły.

 

"" Jak się liczy, ile potrzebujemy Magical Accuracy wiedząc ile Magic Resist ma przeciwnik ? ""

 

Aethertech ma 3 fajne skille:

 

ri_shockattack_g1.png- zmiejsza Magical Accuracy przeciwnika o 300pkt. i szybkość ataku na 10 sekund - (CD 5 sekund)

 

ri_weakeningattack_g1.png- zmiejsza Physical Defence o 500pkt. i Magic Suppression o 500pkt. na 14 sekund - (CD 16 sekund)

 

ri_weaponsmash_g1.png- zmiejsza Attack fizyczny o 250pkt. i Magic Boost o 600pkt. na 18 sekund - (CD 60 sekund)

 

ri_poweroverdrive_g1.png - między innymi, ZWIEKSZA  WŁASNY Magic Boost o 500pkt. na 30 sekund - (CD 30 sekund). Gdy od momentu aktywacji minie 30 sekund i buffek się skończy trzeba poczekać kolejne 30 sekund na ponowne użycie. Nie ma tak, że użyjemy go i gdy działanie się skończy można ponownie go użyć. Od momentu użycia trzeba poczekać 1 minutę.

 

Co prawda pierwsze 3 skille, np. Bard może je wszystkie na raz ściągnąć jednym skillem live_ba_songofpurify_g1.png (CD 8 sekund)

Walka z ogarniętym Bardem to udręka :)

 

Biorąc pod uwagę, że Aethertech posiada powyższe skille jakie manastone będą najlepsze, właśnie dla Aethertecha?

1. Nie. Parrowanie działa tylko na klasy fizyczne ale ogólnie dla techa jest bezużyteczne.

2. MA i MR działa trochę inaczej, Załóżmy że masz 2400 MA i bijesz clera pod MR który 2800 MR.

(2800MR - 2400MA) / 10 = 40 - Czyli masz 40% szansy na Resist, Z ostatnim Patchami żeby znerfić MR max % na resist wynosi 50% ale do 50% liczysz tym wzorem.

 

Minimum jakie klasy magiczne robią na PvP MA to 2100 / 2200 więc żeby "odczuć" coś resista musisz mieć min 2500MR+ A wątpię że tyle wyciągniesz nie tracąc MB.

 

3. PvP - Magic Boost  / Magic Acc. - I tak nie zrobisz Cap MB więc jego nigdy mało / MA właśnie na targety pod MR

PvE - Magic Boost / Magic Acc (do 2200) potem Crit Spell. - Cap MB możesz osiągnąć a wbijając Kompozyty to i MA wbijesz Cap dlatego resztę tylko i wyłącznie w Crit Spella ew. jak masz zamiar tankować to HP ale to tak raczej ostateczności.

Opublikowano

Niesamowicie jasno i przejrzyście wytłumaczone.

 

Właśnie tej wiedzy mi brakowało. Nikt mi nie potrafił tego wyjaśnić.

 

Wielkie DZIĘKUJĘ! :)

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...