Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Lee Sin - Master of Top&Jungle


Kaktus.

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Lee_Sin_DragonFistLoading.jpg

Spis Treści :
1. Statystyki
2. Skille
3. Build
4. Runy
5. Masteriesy
6. Plusy/Minusy
7. Early/Mid/Late - Co robić ?

8. Matchupy

9. Czary Przywoływacza

10. Podsumowanie

 
===========================================================================================================================================================


1. - Statystyki

 

296881435601076843060.png

 

2 - Skille

 

Polecam używać smartcastów podczas gry Lee Sinem.

Lee_Sin.Grad_Cios%C3%B3w.png

Umiejętność Bierna : Po użyciu umiejętności, 2 następne ataki podstawowe Lee Sina w ciągu 3 sekund zyskują 40% premii do prędkości ataku i odnawiają mu po 15 energii.

Należy o tym pamiętać szczególnie podczas pierwszego clearu grając jako jungler.

 

Lee_Sin.Fala_D%C5%BAwi%C4%99ku.png

"Q" Pierwsze Użycie : Lee Sin tworzy falę dźwięku w linii, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu trafionemu wrogowi i wykrywa go na 3 sekundy. Jeśli trafi w przeciwnika, Lee Sin w przeciągu 3 sekund może użyć

 

Lee_Sin.Os%C5%82ona.png

"W" Pierwsze Użycie : Lee Sin przemieszcza się ku sojusznikowi, osłaniając go i siebie przed obrażeniami przez 2 sekundy, (nie osłania sojuszniczych stworów i totemów). Czas odnowienia skrócony o 50%, jeżeli umiejętność zostanie użyta na Lee Sinie albo sojuszniczym bohaterze.

Po użyciu Osłony, Lee Sin może przez 3 sekundy rzucić 18px-Lee_Sin.%C5%BBelazna_Wola.png Żelazną Wolę.

Pamiętajcie o skrócie klawiszowym Alt + W by szybko użyć tej umiejętności na sobie w razie potrzeby.

 

Lee_Sin.%C5%BBelazna_Wola.png

"W" Drugie Użycie : Lee Sin dzięki treningowi świetnie radzi sobie w walce. Na 4 sekundy otrzymuje dodatkową kradzież życia i wampiryzm zaklęć.

Podczas gdy ta umiejętność jest aktywna lee sin przywraca sobie punkty zdrowia również po użyciu smite'a.

 

Lee_Sin.Nawa%C5%82nica.png

"E" Pierwsze Użycie : Lee Sin trafia w ziemię, tworząc falę uderzeniową zadającą obrażenia magiczne i ujawniającą przeciwników. Jeśli Nawałnica spadnie na wroga, Lee Sin może przez 3 sekundy użyć Okaleczenia.

1. Lee Sin może przerwać animację tej umiejętność i tym samym przyspieszyć jej użycie, jeżeli od razu po rzuceniu czaru użyje flash'a.

2. Umiejętność ta odkrywa niewidzialnych przeciwników.

 

Lee_Sin.Okaleczenie.png

"E" Drugie Użycie : Lee Sin okalecza pobliskich przeciwników ujawnionych przez Nawałnicę, zmniejszając ich prędkość ruchu na 4 sekundy. W tym czasie statystyki te powoli wracają do normalnego stanu.

 

Lee_Sin.Smoczy_Gniew.png

"R" : Lee Sin wykonuje potężne kopnięcie z półobrotu, odrzucając cel do tyłu na 1200 oraz zadając obrażenia fizyczne jemu i przeciwników na których wpadnie.

Wrogowie, w których uderzy cel, są podrzucani w powietrze.

1. Po użyciu umiejętności specjalnej przeciwnik ciągle pozostaje w zasięgu waszego "Q". Wystarczy użyć R i najechać kursorem w miejsce w które poleciał przeciwnik. Jeżeli zrobicie to tak jak należy macie pewność, że traficie wroga. Ponieważ ten podrzucony w powietrze nie jest w stanie wykonać uniku.

2. Warto wiedzieć umiejętność ta ma większy zasięg od auto ataków mnicha i o możliwości użycia tej umiejętności przez niewielkie ściany.

3. Pamiętajcie o możliwości kombinowania flash'a z umiejętnością specjalną. Większość osób by to zrobić najpierw flashuje, a potem używa "R". Żeby mieć pewność, że przeciwnik wam nie ucieknie możecie w pierwszej kolejności użyć umiejętności specjalnej i od razu po tym użyć błysku.

 

 

Maxowanie skilli :

 

Q -> W -> E

6, 11, 16 lvl "R"

Grając na topie można jako 1 skill wziąć również "E", lub "W" w zależności od linii.

Jeżeli spodziewacie się łatwego topa możecie zacząć z "E", po to by szybko harasować przeciwnika stojąc za minionami.
Jeżeli natomiast spodziewacie się trudniej lini można też zacząć z "W" po to by mieć możliwość odskoku od przeciwnika, zablokowania części obrażeń tarczę i odzyskać trochę zdrowia lifestealując się.

 

 

3. - Build

 

Jungle Lee Sin

 

1. Tank

 

400571435688546843060.png

 

2. Bruiser

 

381691435688592843060.png

 

Top Lane

 

347781435688622843060.png

 

4. - Runy

154341435657229843060.png

 

Jeżeli nie macie run pod CDR, możecie zastąpić je Magic Resistami.

 

5. - Masteriesy

 

Dla junglera :

746361436707030843060.png

 

Dla topera :

649931436707030843060.png

6. - Plusy & Minusy

+ Mocny Early Game

+ Dobre możliwości gankowania

+ Burst na 6 lvl'u

+ Duża mobilność

+ Dużo możliwości ogrywania przeciwników

+ Fun2Play

 

- Trudny do wymasterowania

- Słabo skaluje się do late game'u

- Jest słabym farmerem

 

7. - Early/Mid/Late - Co robić ?

 

Early : Lee sin jest junglerem, który z założenia ma być bardzo upierdliwi w początkowej fazie gry. Grając lee sinem staramy się dużo gankować od początku, ponieważ nie jest dobrym farmerem i nie skaluje się dobrze do late game'u staracie się zapewnić przewagę innym liniom. Więc nie ma sensu siedzieć cały czas w jungli, czy też zabierać zabójstwa na gankach.

 

Mid: Jako jungler musisz kontrolować dragony, barony i zabezpieczać je dla swojej drużyny w miarę możliwości, po to by wypracować sobie jak największą przewagę przed końcową fazą gry.

Więc ganki na bocie kiedy smok stoi są szczególnie mile widziane. Jeżeli na ganku uda Ci się wyeliminować przynajmniej jednego przeciwnika bądź odesłać go do bazy by zregenerował zdrowie, przy okazji samemu dużo nie tracąc możecie próbować zrobić smoka. Natomiast jeżeli wasz bot lane jest bardzo do tyłu i wiesz, że nie jesteś w stanie zgankować linii, to powinieneś przynajmniej utrzymywać wizję na dragonie przy pomocy swojego kamienia na wardy.

 

2-gie i każde następne blue powinieneś oddawać swojemu midlanerowi, jeżeli tylko tego potrzebuje. Lee sin i tak nie korzysta z many, więc oddanie blue nie boli go tak bardzo jak innych leśników.

 

Late : W late game jeżeli jesteś wystarczająco twardy możesz robić za inicjatora, przeważnie próbując przy pomocy "R" wykopać wrogiego carry w stronę twojej drużyny, lub trzymać się blisko własnych carry I w razie zagrożenia ich życia używać Waszej umiejętności specjalnej.

 

Jeżeli budowaliście duże ilości ataku to powinniście skupiać się na wrogich carry.

 

I najważniejsze. Grając lee sinem musicie być ostrożni. Jeżeli popełnicie kilka niepotrzebnych błędów to jest wam bardzo trudno wrócić do gry.

Early to wasz największy atut, musicie to wykorzystywać.

 

 

 

8. - Matchupy

 

Lee sin kontruje :

ShacoSquare.png

"Q" lub "e" by odkryć shaco na niewidzialności. Pamiętajcie, że jego R klon nie ma fake buffów. Czyli zawsze shaco mający np. red buffa to ten prawdziwy.

Lee sin budowany pod bruisera/tanka jest po prosty dla shaco za twardy.

 

ViSquare.png

Łatwo możecie ominąć jej "Q", bądź przerwać jego ładowanie używając Waszej umiejętności specjalnej.

 

RengarSquare.png

Gankując rengara na topie wasze "E" i "Q" czynią ultimate rengara prawie bezużytecznym. Jeżeli gracie przeciwko full ad rengarowi zalecałbym po prostu w teamfighcie zdjąć go z sojuszniczego carry przy użyciu "R".

 

 

Jesteście Kontrowani Przez :

UdyrSquare.png

 

XinZhaoSquare.png

 

NocturneSquare.png

Co do kontr... Lee sin jest po prostu outduelowany w większości przypadków przez te championy.

Ale pamiętajcie, że picki same nie grają.

 

9. - Czary Przywoływacza

 

Grając w jungli nie macie dużego wyboru.

Na lee sin'ie ZAWSZE chcecie mieć flash'a i smite'a

 

Natomiast grając na górnej alei oprócz błysku możecie zastanawiać się także nad wybraniem :

 

Ignite.png - Zmniejsza leczenie się przeciwnika, zadaje obrażenia. Może zadecydować o tym kto wygra pojedynek.

 

Zm%C4%99czenie.png - Zmniejsza prędkość ataku i ruchu przeciwnika, oraz jego obrażenia i obronę. Oprócz tego świetnie się sprawdza, gdy otrzymujemy ganka od junglera.

 

Teleport.png - Teleportując się na linię po recallu bądź po odrodzeniu tracicie mniej farmy i doświadczenia, oprócz tego możecie pomóc innym liniom.

 

10. - Podsumowanie

 

Lee sin jest trudną postacią, ale moim zdaniem jest jednocześnie warty wymasterowania.

Dobry mnich sieje postrach na soloQ i przede wszystkim gra nim daje dużo fun'u.

Nie próbujcie jednak wyciągać go na rankedy dopóki nie nauczycie się jego mechaniki.

giphy.gif

Opublikowano

Hej, zapomniales chyba napisac co maxowac 1 (chyba ze nie widze) i lee jest tylko slabym farmerem dopoki nie zlozy tiamatu;]+ jest dostkonalym zabojca do late (zaden adc nie ma z nim szans) z banshee oczywiscie

Opublikowano

Dostałby Garena na topa i po nim. Teraz gdy tankowata meta to lee nie nadaje się na topa ew. w jungle, gdzie potem może liczyć tylko na swoją erka, a tak to poradnik bardzo dobrze zrobiony.

Opublikowano

Fajny poradnik :D ale mam pytanie kiedy mamy sie budować pod tanka a kiedy pod bruisera ?

Polecam build pod tanka, jeżeli reszta twojej drużyny nie gra wytrzymałymi postaciami i potrzebujesz silnej pierwszej linii. Przykładowo jeżeli na wsparciu masz Sonę a na górnej alejce Riven.

Natomiast bruisera jeżeli twojej drużynie brakuje obrażeń. Ale nigdy nie buduj się full AD, bo przeważnie zginiesz zanim wejdziesz do teamfightu.

 

 

Dostałby Garena na topa i po nim. Teraz gdy tankowata meta to lee nie nadaje się na topa ew. w jungle, gdzie potem może liczyć tylko na swoją erka, a tak to poradnik bardzo dobrze zrobiony.

Lee po prostu nie radzi sobie akurat z garenem, ale to nie znaczy, że wcale nie działa na topie. Według Twojego toku rozumowania równie dobrze można powiedzieć, że riven jest uselles bo też ma niewielkie szanse na Garena.

Każdą postać da się kontrować i to nie znaczy, że nie jest w mecie.

giphy.gif

Opublikowano

Masteriesy i runy imo złe, co prawda nie gram 1 miesiac w lola, ale od 2 sezonow katuje lee sina i zdecydowanie lepiej sprawdza sie as zamiast cdr na masterkach + trzeba dodać, że leżeli przeciwnicy maja heavy ap na midzie/jungli to w runach na niebieskich full mr.

Opublikowano

Imo masterki są z lekka błędne. Co da nam masterka w ofensywnie, która dodaje do AA dmg równy jakiemuś tam % naszego AP ? CDR'ki nie są złe na Lee Sinie, jeśli zamierzasz grać bardzo płynnie na Ślepaku, w dodatku robiąc playsy prawie za każdym razem. Osobiście grywam od pewnego czasu AS w masterkach i nie narzekam. Zgodzę się z przedmówcą, że CDR w runach nie zawsze jest worth, a czasami przegrywa nam gierke, jeśli enemy team ma mocnych APków. W drzewku defensywnym rozdałbym trochę inaczej - osobiście testuje od pewnego czasu 2x pkt w rege hp i reszta w dól - innymi słowy nie dodaje pkt w masterke, która zmniejsza dmg AA naszych enemy. Dodałbym od siebie, że na 3 lvl ( czasami 4lvl ) po nieudanym gangu, najlepiej jest się cofnąć po ulepszenie smite'a - dlaczego ? Odpowiedź jest prosta. Ludzie nie ulepszają maczety, tylko kupują long swordy lub wardownik - imo jest to złe, bo strasznie dużo tracą w jungli - brak golda, brak HP, a wątpię, że co drugi gracz lee sina jest challangerem lub InSec'iem. Co do maksowania, na Topie często sprawdza się maksownie W, żeby przetrwać początkową fazę gry lub E dla harasu + slow'u ( tutaj już mnie, bo nie zmniejsza AS przeciwnika - niestety ). W jungli zawsze zaczynamy od Q, ale to zawsze, dlaczego ? Jest najbardziej worth ze wszystkich spell'i. A to dlaczego ? Kilka AA + Q + kilka AA i pod koniec dezaktywacji smite + drugie użycie Q. Daje to nam na początku lasu bardzo duży damage w monstery przy bardzo małej utracie zdrowia. Na gangu nie wchodzić zawsze z Q, tym bardziej jeśli gramy bez CDR'ek, lepiej jest wbić i użyć E, aby zeslow'ować przeciwnika a Q zachować aby zrobić jak największy dmg lub dobić. Dużo Lee Sinów używa od razu Q-Q, jest to błędne, ponieważ Q bije procentowo, więc logiczne jest aby poczekać z drugim Q na maks time'ie. Dodam jeszcze, że buty Tabi Ninja zmniejszają nam dmg od monsterów w jungli - taka ciekawostka. Tyle ode mnie.

Opublikowano

 

Imo masterki są z lekka błędne. Co da nam masterka w ofensywnie, która dodaje do AA dmg równy jakiemuś tam % naszego AP ? 

Nie zamierzałem dodawać tego punktu w masterkach, po prostu się pomyliłem. Zaraz zmienię te ss'y.

 

Osobiście grywam od pewnego czasu AS w masterkach i nie narzekam

Też tak nieraz grywałem i dalej mam takie runy etc, ale po prostu obecnie lepiej mi się gra na tych, które podałem w temacie.

 

Co do maksowania, na Topie często sprawdza się maksownie W, żeby przetrwać początkową fazę gry lub E dla harasu + slow'u 

Też o tym wspominałem. Tylko ja mówiłem o "W" na 1 lvlu zamiast jego maksowania. (Jest pod opisem umiejętności)

 

W jungli zawsze zaczynamy od Q, ale to zawsze, dlaczego ? Jest najbardziej worth ze wszystkich spell'i. A to dlaczego ? Kilka AA + Q + kilka AA i pod koniec dezaktywacji smite + drugie użycie Q.

Bowiem jest napisane ... : 

Maxowanie skilli :

 

Q -> W -> E

Oprócz tego jest zakreślone innym kolorem, że 2 q bije dodatkowo od brakującego hp targetu.

 

 

Dodam jeszcze, że buty Tabi Ninja zmniejszają nam dmg od monsterów w jungli - taka ciekawostka.

W sumie nic dziwnego. Stwory w jungli mają AD zamiast AP.

giphy.gif

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...