Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Wojenny Wojownik Mental | Prywatne Serwery


Cloute

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam wszystkich, którzy czytają ten tutorial.


Chciałbym wam dziś opisać, jak powinien wyglądać ekwipunek wojenny dla Wojownika Mentala, według mnie.


 


 


Zaczniemy od krótkiego opisu postaci:


Wojownik Mental jest to postać, idealna na wojny, pojedynki z wysokim dmg ze skili. Jest nieco gorsza do expa oraz dropu w porównaniu do klas takich jak Wojownik Body, czy Sura Weapon.


 


Przechodzimy do standardowego ekwipunku wojennego:


 


Broń:


 


Zaczniemy od Broni dwuręcznej, typowej wojennej dla Wojownika Mentala


 


Wsadzamy do niej bony:


Typ 1


- Silny przeciwko ludziom


- Siła


- Szansa na krytyczne uderzenie


- Szansa na przeszywające uderzenie


- Szybkość Zaklęcia


---------------------


 


Typ 2


Na serwerach gdzie mamy wbudowane sporo szycia w biżuterii, nie opłaca się wsadzać bonusu szycia do broni.


- Silny przeciwko ludziom


- Siła


- Witalność


- Szansa na krytyczne uderzenie


- Szybkość Zaklęcia


 


Broń jednoręczna:


Wsadzamy również bony podstawowe z szyciem


Typ 1


- Silny przeciwko ludziom


- Siła


- Szansa na krytyczne uderzenie


- Szansa na przeszywające uderzenie


- Szybkość Zaklęcia


---------------------


 


Typ 2


Tak samo jak w broni dwuręcznej bez szycia, tyle że więcej kombinacji.


- Silny przeciwko ludziom


- Siła


- *Omdlenie/Witalność/Zręczność


- Szansa na krytyczne uderzenie


- Szybkość Zaklęcia


 


*Omdlenie - omdlenie wsadzamy tylko wtedy, gdy na serwerze ten bonus ma wartość większą niż 10%, inaczej mamy go mało i jest on zbędny. Ten bon przydaje się oczywiście tylko w broni jednoręcznej.


 


------------------------------------------------------------------------------------


 


Hełm


W hełmie nie ma co eksperymentować, nie bawimy się w żadne błyskawice, wiatr czy ogień.


Wsadzamy do niego bonusy:


- Silny przeciwko ludziom


- Odporność na magię


- Regeneracja PŻ


- Szybkość Ataku/Szansa na unik strzał


- Szansa na otrucie


 


------------------------------------------------------------------------------------


 


Tarcza


W tarczy mam swój jeden typ bonusów, zręczność uznaję jedynie u Wojownika Bodego zamiast witalności. 


Typ 1


- Silny przeciwko ludziom


- Siła


- Witalność


- Szansa na blok ciosów


- Odporność na omdlenia


 


------------------------------------------------------------------------------------


 


Zbroja


W zbroi mamy trzy kombinacje jak w kolczykach, naszyjniku i butach.


Typ 1


- Odporność na miecze


- Odporność na broń dwuręczną


- Odporność na sztylety


- Odporność na strzały


- Hp


---------------------


 


Typ 2


- Odporność na miecze


- Odporność na broń dwuręczną


- Odporność na sztylety


- Odporność na dzwony


- Hp


---------------------


 


Typ 3


- Odporność na miecze


- Odporność na sztylety


- Odporność na strzały


- Odporność na dzwony


- Hp


 


------------------------------------------------------------------------------------


 

Kolczyki


W kolczykach istnieją trzy typy rozkładu bonusów wojennych.


Typ 1


- Silny przeciwko ludziom


- Odporność na miecze


- Odporność na broń dwuręczną


- Odporność na sztylety


- Odporność na strzały


---------------------


 


Typ 2


- Silny przeciwko ludziom


- Odporność na miecze


- Odporność na broń dwuręczną


- Odporność na sztylety


- Odporność na dzwony


---------------------


 


Typ 3


- Silny przeciwko ludziom


- Odporność na miecze


- Odporność na sztylety


- Odporność na strzały


- Odporność na dzwony


 


------------------------------------------------------------------------------------


 


Bransoleta


W bransolecie również nie bawimy się w żadne błyskawice, wiatr i ogień.


Istnieją jedne najlepsze bony:


- Silny przeciwko ludziom


- Odporność na magię


- Szansa na przeszywające uderzenie


- Obrażenia dodane do PŻ


- Hp


 


------------------------------------------------------------------------------------


 


Naszyjnik


W naszyjniku możemy użyć trzy typy rozkładu wojennego jak w kolczykach.


Typ 1


- Odporność na miecze


- Odporność na broń dwuręczną


- Odporność na sztylety


- Odporność na strzały


- Hp


---------------------


 


Typ 2


- Odporność na miecze


- Odporność na broń dwuręczną


- Odporność na sztylety


- Odporność na dzwony


- Hp


---------------------


 


Typ 3


- Odporność na miecze


- Odporność na sztylety


- Odporność na strzały


- Odporność na dzwony


- Hp


 


------------------------------------------------------------------------------------


 


Buty


W butach również te same bony co w zbroi i naszyjniku.


Typ 1


- Odporność na miecze


- Odporność na broń dwuręczną


- Odporność na sztylety


- Odporność na strzały


- Hp


---------------------


 


Typ 2


- Odporność na miecze


- Odporność na broń dwuręczną


- Odporność na sztylety


- Odporność na dzwony


- Hp


---------------------


 


Typ 3


- Odporność na miecze


- Odporność na sztylety


- Odporność na strzały


- Odporność na dzwony


- Hp


 


 


------------------------------------------------------------------------------------


 


 


Teraz możemy przejść do ekwipunku wojennego numer dwa.


 


Krótki opis:


W nim skupiamy się aby uzyskać jak największe obrażenia. W tym celu rezygnujemy z paru bonusów odpornościowych.


Ekwipunek ten jest przeznaczony głównie na wojny. Sprawdza się idealnie wtedy, gdy nasza gildia przyjęła taktykę bicia się w grupie, wtedy skupiamy się na atakowania (tzw. zbijania) grupy. Używamy jak największej ilości Duchowego uderzenia oraz walnięcia. Unikamy archerów.


 


Przechodzimy do opisu ekwipunku.


 


Broń (tylko dwuręczna)


Na większości serwerów nie wkłada się już bonusu szycia do broni, więc ten rozkład będzie podstawowy.


- Silny przeciwko ludziom


- Siła


- Witalność


- Szansa na krytyczne uderzenie


- Szybkość Zaklęcia


 


------------------------------------------------------------------------------------


 


Hełm


Średnio przydaje się nam tu bon na otrucie, więc możemy wsadzić coś innego lecz jak już pisałem ja bonusów na błyskawice itp. nie wsadzam. 


- Silny przeciwko ludziom


- Odporność na magię


- Regeneracja PŻ


- Szansa na unik strzał


- Szansa na otrucie/Odporność na ogień


 


------------------------------------------------------------------------------------


 


Tarcza


W tarczy rezygnujemy z bonusu na blok ciosów, ponieważ nie skupiamy się za bardzo na odpornościach, lecz na dmg.


- Silny przeciwko ludziom


- Siła


- Witalność


- Zręczność


- Odporność na omdlenia


 


------------------------------------------------------------------------------------


 


Zbroja


W zbroi zamiast odporności na strzały mamy do wyboru szybkość zaklęcia lub wartość ataku. Co wybierzemy zależy już od tego ile te bonusy na danym serwerze mają wartość.


- Odporność na miecze


- Odporność na broń dwuręczną


- Odporność na sztylety


- Szybkość Zaklęcia/Wartość ataku


- Hp


 


------------------------------------------------------------------------------------


 


Kolczyki


W kolczykach wsadzamy standardowe bony wojenne z dwuręką.


- Silny przeciwko ludziom


- Odporność na miecze


- Odporność na broń dwuręczną


- Odporność na sztylety


- Odporność na strzały


 


------------------------------------------------------------------------------------


 


Bransoleta


W bransolecie również średnio przyda nam się bonus do pż, więc możemy wsadzić bonus na ogień, lecz jest to zbędne.


- Silny przeciwko ludziom


- Odporność na magię


- Szansa na przeszywające uderzenie


- Obrażenia dodane do PŻ/Odporność na ogień


- Hp


 


------------------------------------------------------------------------------------


 


Naszyjnik


W naszyjnik tak samo, jak w zbroi rezygnujemy z strzał, a wsadzamy bonus na krytyka.


- Odporność na miecze


- Odporność na broń dwuręczną


- Odporność na sztylety


- Szansa na krytyczne uderzenie


- Hp 


 


------------------------------------------------------------------------------------


 


Buty


To samo co w naszyjniku.


- Odporność na miecze


- Odporność na broń dwuręczną


- Odporność na sztylety


- Szansa na krytyczne uderzenie


- Hp 


 


------------------------------------------------------------------------------------


 


 


Jeśli jest jakiś błąd lub ktoś ma pytania proszę o wiadomość na pw.


To na tyle,


pozdrawiam Chelioz.


 


 

 


 


denzel.png

Opublikowano

Fajnie Ci to wyszło lecz dodam jeszcze, że (WIT) dodaje mentalowi fajnego "kopa" do skilli :)

Dlatego umieszczam go jako podstawowy bon obok siły zamiast zręczności jak robi to bardzo dużo graczy. Druga korzyść jest tego taka, że otrzymujemy lekki bonus hp, także policzyć broń + tarczę i już mamy +1k. 

 

Dzięki, czekam na inne opinie. 

denzel.png

Opublikowano

Nawet dobry poradnik mógłbyś opisać też 6/7b dla mentala.

Z tym akurat jest większy problem, bo na jednych serwerach są odporności/silny, na innych statystyki a na innych wartość luh hp. Ogólnie mało serwerów ma 6/7 bony pod pojedynki, także nie widziałem większego sensu. 

 

Dzięki. 

denzel.png

Opublikowano

Ładnie ładnie ale czemu nie opisałeś 6/7 ? I nazwa przedmiotu - zmień na kolor złoty najlepiej :) wtedy lepiej będzie to wyglądało.


VirtualMT2 zawsze i wszędzie


201281423940000945952.png

  • 4 tygodnie później...
Opublikowano

Szycie w 2rece i dalej nie czytam, nie grasz mentalem to nie rób poradników które wprowadzaj ludzi w błąd. Po uja mi szycie w 2rece jak mental to typowa postać pod skile, no chyba że będziesz jak debi* napierdalał hity to pozdro, i to jeszcze w 2rece. No ludzie wyobraźcie sobie mentala który biega na wojnie i nakurwia hity.

12038566_974765759232972_778992918771970

  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

Szycie w 2rece i dalej nie czytam, nie grasz mentalem to nie rób poradników które wprowadzaj ludzi w błąd. Po uja mi szycie w 2rece jak mental to typowa postać pod skile, no chyba że będziesz jak debi* napierdalał hity to pozdro, i to jeszcze w 2rece. No ludzie wyobraźcie sobie mentala który biega na wojnie i nakurwia hity.

W tym poradniku postarałem się wymienić wszystkie dopuszczalne bonusy w eq, a nie jeden który każdy powinien nosić. Poczytałbyś dalej to byś zobaczył, że są również wypisane bonusy z witem zamiast szycia i nawet podkreślałem, że bardziej opłaca się je używać niż szycia. Jak już ktoś ma szycie, to też nie jest źle bo na niektórych serwerach w pojedynku czasami używa się hitów oraz istnieje coś takiego jak szycie ze skili.

 

Następnym razem przeczytaj całe, bo to nie boli. 

denzel.png

  • 1 miesiąc temu...
  • 4 tygodnie później...
Opublikowano

Akurat u Mentala tuż po bonusie siły, powinna znajdować się witalność. Zręczność jest jedynie lepsza dla bodego i może w broni jednoręcznej. 

 

W sumie, opcję z szyciem w dwuręce mógłbym usunąć, bo na 70% serwerów jest już bezużyteczne (tym bardziej, że wychodzą same Easy). 

denzel.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...