Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Wszystko O Eve Online Cz.2


mam 4‰

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Rasy

-Amarr

Największe imperium w świecie EVE. Imperium ma charakter religijny. Władcą jest Imperator, dla populacji Amarr coś jak personifikacja Boga. Imperatora reprezentuje pięciu Sukcesorów, z których jest on wybierany. Imperium Amarr było pierwszym ludem, którzy wykorzystali technologie skoków pomiędzy systemami słonecznymi. Umożliwiło im to bardzo szybką ekspansje. Wkrótce napotkali inne rasy, które według Amarrskich przekonań religijnych zostały natychmiastowo zniewolone. Niewolnictwo jest wśród Amarr wszechobecne, tolerowane a nawet promowane. Po wdaniu się w konflikt z Gallente oraz po pojawieniu się rasy Jove, Ammarska ekspansja została znacznie spowolniona. Skorzystali z tego Minmatarowie, którzy po wiekach niewoli zdołali uwolnić się od władania Amarr. Z czasem Amarr nauczyli się powściągliwości, nie są teraz tak agresywną rasą jak wcześniej.

 

-Caldari

Rasa żyjąca według militarnych zasad. Kurczowo bronią swojego stylu życia, a tolerują tylko tych, którzy potrafią się trzymać ich zasad. Caldari wierzą, że człowiek jest tylko małym trybikiem w wielkiej machinie zwanej Państwem. Dyscyplina oraz lojalność są najbardziej cenionymi charakterystykami według Caldari. Choć ich terytoria nie są tak wielkie jak Amarr lub Gallente budzą oni lęk i poważanie. Pozbawieni skrupułów z siła militarną porównywalną do Amarr, są prawdopodobnie najlepiej zbalansowaną rasą w EVE. Jako że Caldari żyją kapitalizmem, ich gospodarka napędzana jest przez mniejsze korporacje nie powiązane z państwem. Korporacje te są jednak przez państwo chronione. Co powoduje, że innym rasom trudno jest dogadywać się z Caldari na scenie politycznej, ponieważ korporacje te nie znają granic a jak coś przeskrobią zaraz uciekają pod skrzydła militarnej siły tej rasy. Caldari proponują najlepsze warunki życiowe swoim obywatelom jeśli są oni posłuszni i wykonują dobrze swoje obowiązki

 

-Gallente

Rasa wywodząca się w prostej linii od Francuzów, żyją w demokratycznym świecie. Ich główną bronią są drony i działa (hybrid), a ich statki są dostosowane do przyjęcia największych uszkodzeń na pancerz (armor).

 

-Minmatar

Rasa która powstała jako ostatnia - po wyzwoleniu się z amarrskiej niewoli. Żyją w plemionach, co potwierdza ich barbarzyńskie korzenie. Ich statki są szybkie, w walce stawiają na tradycyjne bronie (projectile - strzelają normalną amunicją tzn. taką jakiej używamy współcześnie), są też skonstruowane w taki sposób, że posiadają dość silne osłony.

 

Teraz tzn. Rasy poboczne:

 

-Jove

Imperium Jove składa się z dwóch regionów znajdujących się na mapach, a więc istniejących na tym samym serwerze co reszta wszechświata gry, jednak oddzielonych od niego. Niemożliwe jest dotarcie do któregokolwiek systemu słonecznego Jove konwencjonalnymi metodami. Regiony te służą deweloperom do celów diagnostycznych - reprodukcji zgłoszonych błędów, testowanie poprawek na działającym, żywym środowisku.

 

-Sleepers

Po wprowadzeniu najnowszej wersji gry pojawiły się wormhole które można odnaleźć dzięki eksploracji. Gdy uda nam się je odnaleźć możemy ich użyć aby dostać się do tzw. W-space czyli nieznanych systemów z których jedynym wyjściem jest wormhole którym tu wlecieliśmy (niestety te nie istnieją wiecznie i znikają po jakimś czasie, dodatkowo każda z nich ma pewien limit masy jaką może przetransportować - czasami wystarczy tego limitu tylko dla jednej małej fregaty a czasami nawet dla gigantycznej floty wojennej, po wyczerpaniu limitu masy wormhole się zapada). Właśnie w W-space możemy natknąć się na bazę Sleepers i często na ich statki. Korzystają oni z nieznanej broni nazywanej przez graczy "Lazors", efekt wystrzału jest bardzo bliski do lasera, lecz promień utrzymuje się przez dłuższy czas, dodatkowo pomagają sobie technologią wysysania energii (Nosferatu), spowalniania statków (Stasis Webifier), zdalnej naprawy statków sojuszników oraz zakłócania napędu warp i MicroWarp Drive (Warp Scrambler). Ich statki są bardzo wytrzymałe i nie przypominają wyglądem żadnego standardowego statku w świecie EVE. Sleepers używają statków następujących klas : fregata, krążownik i statek wojenny (frigate, cruiser, battleship). Dodatkowo Sleepers otrzymali od twórców lepsze AI niż zwykli piraci NPC, latają we flotach i koncentrują ogień na statku który ostrzał będzie wytrzymywał najkrócej (miał najmniejszego "tanka") lub takim który jest zdolny ich zabić. Podejrzewa się że Sleepers to tak jak inne rasy ludzie pochodzący z Ziemi, którzy nie opracowali technologii bram nadświetlnych i po "wyrzuceniu" ich przez gigantyczny wormhole, dzięki któremu ludzie uniknęli zagłady, do losowego systemu w galaktyce New Eden (świat EVE) byli uwięzieni w swoich systemach. Są nastawieni wrogo do każdego kto wleci do ich systemu.

 

 

Rozszerzenia

 

Dziewięć rozszerzeń jest uznawanych za oficjalne dodatki:

Second Genesis (maj 2003)

Castor (grudzień 2003)

Exodus (październik 2004)

Cold War (lipiec 2005)

Red Moon Raising (grudzień 2005)

Revelations (listopad 2006)

Revelations II (czerwiec 2007)

Trinity (grudzień 2007)

Empyrean Age (czerwiec 2008)

Quantum Rise (listopad 2008)

Apocrypha (10 marca 2009)

Dominion (1 grudnia 2009)

Dodatki są darmowe (wymagana jest tylko opłacona subskrypcja).

 

Pamiętaj drogi graczu Gra jest płatna !

 

Informacje Brane do robienia cz.1 i cz.2 nie są wszystkie z głowy ~!

 

Pozdrowienia!!!!!

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...