Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Wszystko O Eve Online Cz.1


mam 4‰

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Zarys EVE

 

EVE Online jest wirtualnym światem. Gra zasięgiem obejmuje 5 tys. układów słonecznych,

30 tys. planet. Akcja gry dzieje się w odległej przyszłości i

obejmuje całą galaktykę. W grze zawodnik może być obrońcą, piratem, handlowcem, górnikiem, producentem i naukowcem.

 

Akcja gry obejmuje

 

-ponad 5000 systemów słonecznych

-kierowaną przez graczy ekonomię

-system szkolenia umiejętności niezależny od aktualnej persystencji w wirtualnej rzeczywistośc

 

 

Cechy szczególne

 

EVE Online różni się od innych gier MMO, MMORPG, wolnością i wielkością świata. Akcja gry odbywa się na tylko jednym serwerze, co oznacza, że wszyscy gracze grają w tej samej galaktyce. Galaktyka ta podzielona jest na około 5000 systemów słonecznych. Dzięki temu gra EVE Online bije wszelkie rekordy liczebności osób grających w tym samym czasie na jednym serwerze.

Aktualny rekord wynosi 53 850 zalogowanych osób. Serwer jest wyłączany raz dziennie od 11 do ok. 12 godziny czasu UTC+0:00.

Kolejną różnicą w stosunku do innych gier MMO jest to, że nie ma w EVE typowego awansu kierowanej postaci o kolejny poziom. Kierowana postać rozwija się poprzez wpajanie (trenowanie) kolejnych umiejętności, które po pewnych czasie się aktywują. Gracz nie zdobywa doświadczenia poprzez zabijanie kolejnych wrogów, a poprzez mijający czas.

Trenowanie postaci dzieje się również kiedy gracz nie jest zalogowany.

Ważnym aspektem gry są korporacje (tzw. Corps). Są to kontrolowane przez graczy lub komputer (w marginalnej ilości) firmy, odpowiedniki gildii, klanów w grach fantasy. Wolni od wszelkich reguł gracze stworzyli swój odpowiednik systemu politycznego, z wielkimi porozumieniami i związkami, podziałami, granicami, wojnami. Największe korporacje graczy zajmują najczęściej regiony z dużymi zasobami naturalnymi, w strefach niekontrolowanych przez komputer.

Rynek (czyli miejsce sprzedaży przedmiotów) jest zależny i kontrolowany przez graczy.

 

Cel gry

 

Celem gry jest zdobywanie władzy, co wiąże się ze zdobywaniem siły oraz wpływów. Można to osiągnąć poprzez handel, dominację militarną lub polityczną. Można to zrobić na płaszczyźnie lokalnej, regionalnej lub nad całą galaktyką. Cztery biegunowe typy rozgrywki to żywot górnika, misje dowódcy wojskowego, życie kupca lub podboje pirata.

 

Ekonomia

 

górnictwo (Mining)

zabijanie mobów (NPC hunting lub PvE)

bycie łowcą głów (Bounty hunting)

robienie misji dla agentów (Mission runner)

droga naukowca (Research agents)

manufaktura (Production)

handel (Trading)

bycie piratem (Pirating)

eksploracja (Exploration)

 

Jedynie kilka artefaktów (m. in. implanty, oryginalne specyfikacje techniczne statków i modułow - blueprinty, oraz książki umiejętności) nie może być wytwarzanych przez graczy. Są sprzedawane po raz pierwszy przez system i w pewnym sensie wyłączone z zasad kształtowania ich ceny przez samych graczy. Moga być jednak odsprzedawane. Oprócz tego cała ekonomia gry kształtowana jest przez grających, co daje możliwości spekulacji rynkowych. CCP Games publikuje kwartalne zestawienia ekonomii gry, zawierające zmiany cen surowców, statystyki sprzedaży statków, implantów i inne.

 

Polityka

 

Świat gry ma częściowo narzucony układ sił - główne rasy zawarły sojusze. Początkujący gracz ma z reguły dobre stosunki z rasą macierzystą oraz jej sprzymierzeńcami, jednak złe z oponentami. Swoje stosunki z innymi rasami gracz może poprawić wykonując misje dla agentów korporacji bądź armii ras wrogich, może je jednak pogorszyć wykonując misje przeciwko nim (można wykonywać również misje przeciwko własnej rasie). Wyjątkowo złe stosunki z daną rasą mogą skutkować niemożliwością wykonywania jakichkolwiek misji dla wrogich agentów, lub operacji w regionach kontrolowanych przez daną rasę (pojawienie się w tych regionach stuktuje natychmiastowym zestrzeleniem przez wrogą armię). Gracz może również zaciągnąć się do milicji własnej bądź sprzymierzonej rasy, co skuktuje byciem atakowanym przez armię wrogiej rasy, nawet w sytuacji dobrych stosunków gracza z wrogą rasą. Ogromna większość świata gry jest kontrolowana przez korporacje i sojusze graczy, mogących zakładać własne posterunki, przejmować na własność stacje, prowadzić wojny i w rezultacie dążyć do dominacji nad systemem słonecznym, konstelacją czy wreszcie regionem. Oprócz regionów kontrolowanych przez główne frakcje (rasy) oraz graczy istnieją też korporacje pirackie NPC walczące ze wszystkimi. Mogą one również sprawować kontrolę nad systemami słonecznymi. Mimo, że nie można być członkiem takiej korporacji, można pracować dla pirackich agentów.

 

Bezpieczeństwo

Systemy słoneczne kontrolowane przez główne rasy mają różny poziom bezpieczeństwa, jego poziom waha się od 0.0 do 1.0. Systemy o statusie 0.5 i wyższym uznawane są za bezpieczne, jako że atak na statek gracza w takich systemach wywołuje akcję odwetową policji NPC (Concord). Nie oznacza to że gracz w "bezpiecznym" systemie nie może zostać zaatakowany. Każde wykroczenie karane przez policję obniża swoisty "status bezpieczeństwa" gracza. Gracze o odpowiednio niskim statusie nie mają wstępu do niektórych systemów. Status ten można poprawić poprzez zestrzeliwanie statków pirackich o wyznaczonych przez Concord nagrodach.

Status bezpieczeństwa systemów kontrolowanych przez graczy lub korporacje pirackie wynosi 0.0.

 

Statki

W grze dostępnych jest 30 klas statków. Podział jest nie do końca dokładny, ponieważ wiele statków można skonfigurować pod inne kategorie. Mothership jest w klasie okrętów Carrier ale z racji jego unikalności wydzielony jest jako osobna klasa.

Inne:

Shuttles - szybkie i tanie statki do transportu pilota, bez możliwości rozbudowy. Posiadają tylko 10 m3 pojemności. Spakowane zajmują 500m3.

 

Bojowe:

Frigates - szybkie i małe statki z niewielkimi możliwościami rozbudowy.

Electronic Attack Frigates - Statki walki elektronicznej klasy Frigates.

Destroyers - Niszczyciele są lekkimi okrętami które można wyposażyć w dużą ilość broni. Zwykle używane do recyklingu wraków po bitwie.

Cruisers - Krążowniki, średnie okręty idealne jako wsparcie dla floty Battleships.

Battlecruisers - Ciężkie okręty bojowe, mniejsze od Battleships ale prawie tak samo groźne.

Battleships - Największe klasyczne okręty, stanowią trzon każdej floty.

Command Ships - Okręty dowodzenia, są to Battlecruisers Tech 2, bardzo dobre i bardzo drogie.

Interdictors - Specjalna wersja niszczycieli, która generuje pole przez które statki znajdujące się w niej, nie mogą wejść w prędkość nadświetlną (warp).

Heavy Interdictors - Jw., tylko okręt powstał na bazie krążownika.

Interceptors - Najszybsze statki w grze, ich głównym zadaniem jest złapanie przeciwnika i wytrzymanie aż do przybycia posiłków.

Assault Ships - Lekkie okręty szturmowe, małe a dokuczliwe.

Heavy Assault Ships - Średnie okręty szturmowe, baaardzo groźne okręty, szybkie, wytrzymałe, mające duża siłę ognia.

Covert Ops - Lekkie okręty szpiegowskie, posiadające bonusy do systemów maskowania "Cloak".

Black Ops - Battleshipy Tech 2, które mogą poruszać się bez użycia systemu bram. Przeznaczone do infiltracji na tyłach przeciwnika.

Recon Ships - Średnie okręty walki elektronicznej, średnia siła ognia ale bardzo groźne.

Logistics - Okręty logistyczne/naprawcze, służące jako wsparcie we flocie.

Marauders - Battleshipy Tech 2, lepsze i dużo droższe od Battleshipa. Przeznaczone głównie do zadań PvE.

Strategic Cruiser - Zupełnie nowa klasa statków (Tech 3!) których wygląd oraz przeznaczenie można zmieniać przez odpowiednie dobranie modułów.

 

Capitale:

Carriers - Lotniskowce, potężne okręty, które zamiast klasycznych dron mogą wypuszczać myśliwce.

Motherships - Okręty matki, ulepszone lotniskowce odporne na wszelkie działanie wojny elektronicznej.

Dreadnoughts - Potężne jednostki oblężnicze, ciężkie, wytrzymałe, ogromna siła ognia, drogie.

Titans - Obecnie największe i najpotężniejsze statki w Eve, posiadają możliwość zamontowania Doomsday Devices. Aktualnie znane jest około 150 jednostek tego typu w grze. Mogą być budowane jedynie przez sojusze korporacji w systemach 0.0.

 

Przemysłowe:

Industrial Ships - Słabo opancerzone i uzbrojone okręty transportowe

Transport Ships - Industrial Ships Tech 2, większa ładowność, większa wytrzymałość, większa cena, duża odporność na próby zatrzymania. Możliwość założenia systemów maskowania.

Mining Barges - Okręty kopiące wszelakiego rodzaju dostępne rudy i lód.

Exhumers - Okręty kopiące Tech 2. Hulk jest najlepszym statkiem do kopania asteroid (3x Strip Miner),Mackinaw najlepiej sprawdza się przy kopaniu lodu (2x Ice Harvester), natomiast Skiff jest idealny do kopania Mercoxitu (1x Deep Core Strip Miner)

Freighters - Frachtowce, posiadające ogromną pojemność ładowni. Bardzo wolne. Brak uzbrojenia.

Jump Freighters - Frachtowce Tech 2, mogą skakać bez użycia systemu bram. Mniej pojemne (ok. 50% pojemności frachtowca)

Capital Industrial Ships - Okręty przemysłowe - Orca i Rorqual, oba przeznaczone do kopania we flocie dzięki możliwości równoczesnego używania aż 3 modułów które dają bonusy dla całej floty. Orca w przeciwieństwie do Rorquala nie może używać kompresora rudy (i lodu) - Industrial Core przez co często jest stosowana do zbierania urobku górników i/lub transportowania go na stację (lub do Rorquala, który jest gdzieś indziej).

  • 3 miesiące temu...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...