Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Poradnik]Prosty Bouncer w mmf2


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Hejka!

Witam was wszystkich bardzo serdecznie! Dziś przedstawię wam poradnik to prostego programu w którym możemy stworzyć grę- MultiMedia Fusion 2 (developer bądź zwykły). Dzisiaj zajmiemy się bouncerem, do dzieła!

Na początku tworzymy nowy projekt i ustawiamy daną rozdzielczość jaka nam się podoba. Gdy już to mamy, przejdźmy do stworzenia platformy, od której będzie odbijała się piłka! Tworzymy obiekt aktywny (ppm>insert new object) i rozciągamy tak, aby powstała mniej więcej deseczka. Malujemy jak nam się podoba. Ustawiamy ruch naszego obiektu na platform (klikamy na obiekt>movement (niebieski ludzik) i tam rozwijamy listę zamiast static na platformer) i ustawiamy prędkość ok 30 i zaznaczamy no jump. Teraz zdarzenia. Klikamy na event editor (Ctrl+e) i klikamy new condition. Tam klikamy ppm na naszą platformę>position>test position of "active" i klikamy prawą, lewą i dolną strzałkę w okienku które nam wyskoczy. Następnie klikamy na białą kratkę pod naszym odbijaczem>movement>stop. Tak to powinno wyglądać:x2qyyr.jpg

Następnym krokiem jest zrobienie kulki. Tworzymy nowy obiekt aktywny, malujemy i ozdabiamy, to zależy od gustu. Następnie zmieniamy movement na bouncing ball i dajemy szybkość jaka nam się tylko spodoba. Teraz zdarzeniówka. New condition>Klikamy ppm nasza piłeczka>Collisions>another object>wybieramy platformę z listy. Teraz klikamy białą kratkę która jest pod zdjęciem kulki, w rzędzie gdzie jest nasza kuleczka i platforma>movement>bounce. Następnie New Condition>Nasza piłeczka>position>test position of "active 2" i klikamy górne i boczne strzałki w okienku. Klikamy na białą kratkę pod kulką ppm w rzędzie gdzie jest zdarzenie>movement>bounce. Teraz wystarczy dorobić przeszkody i punkty, lecz dzisiaj o tym nie opowiemy. Jest to na podstawie: New condition>ppm nasza kulka>colisions>another object>wybieramy objekt np. blok z muru, w tym rzędzie pod zdjęciem kulki ppm>movement>bounce. Nie piszę o tym ponieważ jest to proste i każdy to prędzej czy później powinien ogarnąć, tak jak ja po ok. pół roku. To na tyle, oczekujcie kolejnych poradników dotyczących mmf2.

*To samo można zrobić w tgf2 oraz clickteam fusion 2,5.

*Grafik nie wstawiałem ponieważ z resztą miałem problem.

Opublikowano

Bardzo dobry pomysł na poradnik. Przyda się osobom które zaczynają swoją przygodę z tworzeniem gier. 

O4Xa3Xb.png?1

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...