Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Pare skryptów od DraG'a


Nter

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

15 like next skrypty? :) 

 

Witam chciałbym wam zapodać parę moich skryptów, których nie potrzebuję zbytnio a może komuś się coś przyda ;). Skrypty nie są nie wiadomo jakie ale może zaczerpniecie pomysły lub po prostu wgracie je na serwa. 

 

Więc możecie robić z nimi co chcecie. Chciałbym z góry pozdrowić hejterów typu "słabee" "po co to komu" "nic nowego" etc. takie komentarze sobie oszczędzcie.

 

PS: Widzisz jakiś błąd? Pisz! :)

 

 

 

Creeper Bomb 

 

Informacje:

 

Po zabiciu creepera mamy szansę na Creeper Bomb (wygląda jak jajko kury ) gdy je użyjemy to w miejscu wylądowania jajka pojawia się creeper.

 

Komendy: 

 

/creeper - Gdy gracz ma opa dostaje 64 bomby ( czasami coś się buguje i nie za każdym razem się dostaje ) 

 

Kod:

 

 

on death of creeper: 
    chance of 10%: # szansa na drop
        drop 1 head:4 named "&2Creeper Bomb" at victim  # &2Creeper Bomb możesz zmienić na obojętnie jaka nazwę



command /creeper:
	trigger:
		if player is op:
			give 64 of head:4 named "&2Creeper Bomb" to player
			stop
on right click:
	if name of player's tool is "&2Creeper Bomb":
		make player shoot egg with speed 1.5
		play raw sound "random.bow" at player with pitch 1 volume 5
		add 1 to {creeperBomb::%player%}
		remove 1 head:4 named "&2Creeper Bomb" from player
on shoot:
	if name of shooter's tool is "&2Creeper Bomb":
		trail projectile with particle happy villager
on projectile hit:
	if projectile is egg:
		if {creeperBomb::%shooter%} is bigger than 0:
			remove 1 from {creeperBomb::%shooter%}
			spawn creeper at projectile
on place:
	if name of player's tool is "&2Creeper Bomb":
		cancel event

 

 

 

Ochrona EQ

 

Informacje:

Po kliknięciu na jabłko o nazwie "&6Ochrona" gracz po śmierci nie traci swojego eq

 

Komendy: 

 

Brak

Kod:

 

 

on click:
	if name of players's tool is "&6Ochrona": # tu możesz zmienić nazwę itemku w innych częściach kodu też musisz to zrobić
		set {+.%player%} to true
		message "&4*&7Twoje eq jest teraz bezpieczne" # wiadomość po użyciu itemu
		remove 1 apple named "&6Ochrona" from the player # za apple możesz dać item jaki ma być użyty
		
on death:
	if {+.%player%} is true:
		clear drops
		set {inv.%player%} to player's serialized inventory
		set {helmet.%player%} to player's helmet
		set {chestplate.%player%} to player's chestplate
		set {pants.%player%} to player's leggings
		set {boots.%player%} to player's boots
	
on respawn:
	if {+.%player%} is true:
		message "&4*&7Dzieki ochronie nie straciles swojego eq"
		restore inventory of player to {inv.%player%}
		set player's helmet to {helmet.%player%}
		set player's chestplate to {chestplate.%player%}
		set player's leggings to {pants.%player%}
		set player's boots to {boots.%player%}
		set {+.%player%} to false

 

 

Zmiana spawnera

 

Informacje: 

Gracz może zmienić swój mobspawner za opłatą

Komendy:

/zmien [nazwa moba]

Kod:

 

on command "spawner":
	cancel event
	send "Unknown command. Type /help for help."
	
command /zmien [<text>]:
	trigger:
		target block is monster spawner:
			arg-1 is "chicken" or "skeleton" or "zombie" or "creeper" or "pig" or "sheep" or "blaze" or "spider": # tutaj ustawiasz mobki jakie mają być
				player's balance >= 1000: # tu zmieniasz koszt domyślnie 1000$
					remove 1000 from player's balance
					set {_} to location of target block
					set spawner {_} to arg-1
					send "&a*&7Zmieniles typ spawnera."
					stop
				send "&4*&7Aby zmienic spawner potrzebujesz 1000$"
				stop
			send "&4*&7Nie wybrales mobka dostepne moby &6/mobki"
			stop
		send "&4*&7Musisz patrzec na spawner aby go zmienic." 

 

 


Pomocnik Pex

 

Informacje:

Mała pomoc dla ludzi którzy testują ranki i spowrotem nie mogą np. wziąć rangi admina lub jedynie za pomocą konsoli. Skrypt dodaje komendę która zmienia nam range bez uprawnień jedynie z op

Komendy:

/peks [nick] [ranga]

Kod:

 

command /peks [<text>] [<text>]:
		trigger:
				execute console command "pex user %arg 1% group set %arg 2%"

 

 


Przepustki

 

Informacje:

 

Skrypt dodaje itemy dzięki którym możemy się teleportować do danej lokacji ( bez warp )

 

Komendy:

 

/ustaw [nazwa lokacji]     Tą komendą ustawiamy pkt. teleportacji czyli coś jak warp

/teleportuj [nazwa lokacji]    Tą komendą teleportujemy się na nasz pkt. ( polecam dać tylko dla op ) 

 

Kod:

 

 

command /ustaw [<text>]:
	trigger:
		set {%arg 1%} to location of player
		send "&6U&7stawiles lokacje %arg 1%"

command /teleportuj [<text>]:
	trigger:
		teleport player to {%arg 1%}

on rightclick with paper:   # tu ustawiamy jaki item ma być przepustką
	if name of players's tool is "&6Bilet": # tu zmieniamy nazwę w dalszym kodzie również
		remove 1 paper named "&6Bilet" from the player
		send "&6Z&7a 5 sekund zostaniesz teleportowany do lokacji"
		wait 5 second
		teleport player to {lokacja} # za lokacja wpisujemy nasz pkt. ( warp ) 

on death of spider: # z czego ma dropić przepustka, jak ma być więcej mobów to dodajemy kolejno or [nazwa moba]
	drop 1 paper named "&6Bilet" at victim # tu wpisujemy item taki jaki ma być potrzebny czyli ten co powyżej

 

 

 

Zgłoszenia

 

Informacje:

 

Gracz może zgłosić błąd etc. prostą komendą coś jak helpop tylko że wiadomość jest zapisywana na serwerze w pliku .txt

 

Komendy:

 

/zglos [treść] 

 

Kod:

 

 

command /zglos [<text>]:
    trigger:
        log "[%now%] %player% - %arguments%"  to file "Zgloszenia.txt"
        send "&6>>&4Twoje zgloszenie to: &2%arg%"

 

 

 

Miny

 

Informacje:

 

Skrypt dodaje miny, gdy na nie ktoś wejdzie otrzymuje obrażenia od pioruna oraz dodatkowe efekty. Mina jest jedno razowa i można ją craftować. Dostępne są miny z dirtu, sanda, grassa, stona.

 

Komendy:

 

Brak

 

Kod:

 

 

on place of dirt or grass or stone or sand:
	if name of player's tool is "&cMina":
		set {mina::%location of event-block%} to true
every 0.5 second:
	loop all players:
		set {_} to location of block below loop-player
		if {mina::%{_}%} is true:
			set {mina::%{_}%} to false
			strike lightning at loop-player
			apply blindness 2 to loop-player for 10 seconds
			apply slowness 100 to loop-player for 2 seconds
			damage loop-player by 5
			send "&cTrafiles na mine!" to loop-player
			wait 2 seconds
			apply slowness 2 to loop-player for 8 seconds
			
on script load:
        register new shaped recipe for stone named "&cMina" using stone, stone, stone, stone, tnt, stone, stone, stone, stone
on script load:
        register new shaped recipe for sand named "&cMina" using sand, sand, sand, sand, tnt, sand, sand, sand, sand
on script load:
        register new shaped recipe for grass named "&cMina" using grass, grass, grass, grass, tnt, grass, grass, grass, grass
on script load:
        register new shaped recipe for dirt named "&cMina" using dirt, dirt, dirt, dirt, tnt, dirt, dirt, dirt, dirt

 

 

 

Aura VIP

 

Informacje:

 

Po użyciu komendy w okół gracza będą spawnować się cząsteczki. Gracz musi mieć permisje : aura.vip

 

Komendy:

 

/aura - Włączenia / Wyłączenie cząsteczek

 

Kod:

 

 

command /aura:
	permission: aura.vip
	trigger:
		if {particle::%player%::active} is true:
			set {particle::%player%::active} to false
		else:
			set {particle::%player%::active} to true
		while {particle::%player%::active} is true:
			render flame halo of properties 0.5, 20, 0, 1 tick at location 0.2 meters above player
			wait 0.9 second

 

 

2579314424273501027542.png

Opublikowano

@Aktualizacja 

 

15 like = następne skrypty, zobaczę czy wam się wgl. podobają :) 

2579314424273501027542.png

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

zły dział, Skrypty mogą być ale na like one nie zasługują, wygląd tematu jakieś 3.5/5


Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...