Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Brak tekstur w WorldEditor


Chada94

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

No przecież tekstury masz w tej samej zakładce ( pierwsze V) co edytowanie terenu. Tam naciskasz na którąś z tych tekstur, wyświetli Ci się w podglądzie jej wygląd i możesz malować sobie

Opublikowano

wlasnie tego nie mam bo nie wiem co tam wpisac ;D


mógł by mi ktoś wyjaśnić co dokładnie mam tam powpisywać ?

Opublikowano

1. Tworzysz nową mapę w World Editorze.

2. Wypakuj sobie terrain.eix/epk i wrzuć najlepiej na dysk D.

3. Tworzysz nowy folder "textureset" (główny folder Clienta), a w nim plik: twoja_nazwa_pliku.txt i jak (2x up - 2 ss) robisz spis teksturek - podajesz ścieżki do plików *.dds wypakowanych wcześniej z terrain.eix/epk.

     np. d/ymir work/terrainmaps/b/grass/grass 01.dds

 

Przykład plików *.txt z ścieżkami do tekstur możesz znaleźć w textureset.eix/epk

 

4. Potem wchodzisz w folder z nowo utworzoną mapą -> Settings.txt i edytujesz w linii "TextureSet" (2x up - 1 ss) ścieżkę to pliku *.txt utworzonego wcześniej

     np. textureset/nazwa_pliku.txt

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...