Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Meta.xml - problem z załadowaniem skryptu MTA


teusz0724k

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam, dzisiaj napisałem dużoo podmianek i gdy odpalam konsolę to mam błedy. 

 

Fragment meta.xml:

 

<meta>
<info name="GTA_SA_Podmianki" author"Matevsz" type="gamemode" version"1.0.0" />
<script src="GTA_SA_Podmianki.lua" type="client" />




<file src="ulice_txd/a51_ext.txd" />
<file src="ulice_txd/airoads_las.txd" />
<file src="ulice_txd/airport_las.txd" />
<file src="ulice_txd/airport2.txd" />
<file src="ulice_txd/airportroads_sfse.txd" />
<file src="ulice_txd/airprtrunway_las.txd" />
<file src="ulice_txd/backroad_sfs.txd" />
<file src="ulice_txd/barrio1_lae.txd" />
<file src="ulice_txd/bendytunnel_sfse.txd" />
<file src="ulice_txd/carshow_sfse.txd" />
<file src="ulice_txd/civic03_lan.txd" />
<file src="ulice_txd/cn_nwbrigstuff.txd" />
<file src="ulice_txd/coast_las2.txd" />
są jeszcze <file src="ulice_dff itp.. 
</meta>

Fragment skryptu.lua:

 

 
local resourceRoot = getResourceRootElement(getThisResource())


addEventHandler("onClientResourceStar", resourceRoot,
funtion()

txd = engineLoadTXD("ulice_txd/a51_ext.txd")
engineImportTXD(txd, 16093)
dff = engineLoadDFF("ulice_dff/a51_gatecontrol.dff", 16093)
engineReplaceModel(dff, 16093)


txd = engineLoadTXD("ulice_txd/airoads_las.txd")
engineImportTXD(txd, 4835)
dff = engineLoadDFF("ulice_dff/airoad1b_las.dff", 4835)
engineReplaceModel(dff, 4835)


txd = engineLoadTXD("ulice_txd/airport_las.txd")
engineImportTXD(txd, 4829)
dff = engineLoadDFF("ulice_dff/lasairprt4.dff", 4829)
engineReplaceModel(dff, 4829)


txd = engineLoadTXD("ulice_txd/airport2.txd")
engineImportTXD(txd, 4830)
dff = engineLoadDFF("ulice_dff/lasairprt3.dff", 4830)
engineReplaceModel(dff, 4830)  
end)                                                                                                                               

Wszystko mam spakowane w .zip w którym są: 2 foldery o nazwach ulice_txd oraz ulice_dff potem tylko meta i skrypt, po włączeniu konsoli wyskakuje błąd:

ERROR: Could not parse meta file for resource 'name'
Loading of resource 'name' failed
ERROR: Could not find resource name. Check it exists.

tumblr_me3px1cAsX1rll4sdo1_500.gif                                                             

 

                                                              

 

 

Opublikowano

Popraw info w meta na to

<info name="GTA_SA_Podmianki" author="Matevsz" type="gamemode" version="1.0.0" />
Opublikowano

Dobra, zamieniłem i działa.. w pewnym sensie, wchodzę na serwer i widze jak pobiera mi 104 mb czyli tyle ile ma cały folder .zip. Ale nie podmienia mi obiektów i nie wiem dlaczego.

 

Droga powinna wyglądać tak: 

 

 

t9woba.jpg

 

 

 

A cały czas wygląda tak:

 

 

14mx2l5.jpg

 

 

tumblr_me3px1cAsX1rll4sdo1_500.gif                                                             

 

                                                              

 

 

Opublikowano

Poprawiłem błędy co pokazywał debug i teraz wczytało ok. 85% obiektów i jak znów wpisze debugscript 3 to jest dużo Warningów 

 

Tutaj daje screena z ostatnimi bo nie wiem jak zobaczyć wszystkie ;x

 

 

2rh9yro.jpg

 

 

tumblr_me3px1cAsX1rll4sdo1_500.gif                                                             

 

                                                              

 

 

Opublikowano

Podajesz złe ścieżki do plików dff lub txd lub ścieżka nie jest w cudzysłowie albo pliki są uszkodzone.

Opublikowano

Ze ścieżkami się nie zgodzę ponieważ mam folder z nazwą ulice_dff to ścieżka jest dff = engineLoadDFF("ulice_dff/nazwa.dff") tak samo z txd, a w cudzysłowie są wszystkie jak widać pare postów up. Pliki nie mogą być uszkodzone gdyż pobierałem tylko pliki .txd a pliki .dff brałem z własnego gta. 

tumblr_me3px1cAsX1rll4sdo1_500.gif                                                             

 

                                                              

 

 

Opublikowano

Uwaga! Trochę tego dużo.

 

 

xxx

 

 

tumblr_me3px1cAsX1rll4sdo1_500.gif                                                             

 

                                                              

 

 

Opublikowano

No więc nic to jednak nie zmieniło. Dodałem liczby bo myślałem że jak używam jednego txd pod parę dff to się pomiesza ale jednak te same błędy. 

Dzisiaj jednak posiedziałem troche nad skryptem .lua i znalazłem ok. 7/8 błędów w kodzie, brakowało " , / , .dff itp jednak tylko to co znalazłem zostało podmienione. Reszta zostaje ta sama, znalazłem 2 fragmenty drogi która jest biała, to chyba wina txd ale więcej pomysłów już nie mam  :unsure:

tumblr_me3px1cAsX1rll4sdo1_500.gif                                                             

 

                                                              

 

 

  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

Spróbój mój skrypt:

 

carpack.lua

function replaceModel() 
  txd = engineLoadTXD("car/primo.txd", 585)
  engineImportTXD(txd, 585)
  dff = engineLoadDFF("car/primo.dff", 585)
  engineReplaceModel(dff, 585)
end
addEventHandler ( "onClientResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), replaceModel)

addCommandHandler ( "reloadcar", replaceModel )

meta.xml

<meta>
    <info author="Garys" version="1.0" type="script"/>
    <script src="carpack.lua" type="client"/>
    <file src="car/primo.txd" type="client"/>
    <file src="car/primo.dff" type="client"/>
</meta>

585 - id pojazdu

 

primox.txd i dff - sciezka do modeli czyli w moim przypadku znajduje sie w folderze car/

 

http://screenshooter.net/101737208/nnhbakl

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...