Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Wszystko o bonach


Gość `Algade

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

­

Witam.  - Poprzedni temat proszę o wywalenie.

Tworzę ten poradnik ze względu na omylne myślenie wielu graczy że niektóre bonusy które zostały stworzone specjalnie na BOSSY działają również na skille postaci. Jeśli zauważyliście błąd piszcie to poprawię :)
 
#1.Nazwa
#2.Bonus dostępny w:
#3.Działa na / Efekt:
#4.Wartości:
 
Maks. PŻ

  • Bransoletach
  • Butach
  • Naszyjnikach
  • Zbrojach

Podnosi nasze maksymalne PŻ o daną wartość

  • Zależy od serwera.

Maks. PE

  • Bransoletach
  • Butach
  • Naszyjnikach
  • Zbrojach

Podnosi nasze maksymalne PE o daną wartość

  • Zależy od serwera.

Energia Życiowa

  • Broniach
  • Tarczach

Podnosi naszą Energię Życiową która podnosi nam PŻ oraz każdy 1 pkt podnosi o 1 pkt naszą obronę.

  • Zależy od serwera.

Inteligencja

  • Broniach
  • Tarczach

Podnosi naszą Inteligencję która podnosi poziom PE, u sur i szamanów podnosi DMG ze skilli.

  • Zależy od serwera.

Siła

  • Broniach
  • Tarczach

Podnosi naszą Siłę która podnosi naszą wartość ataku

  • Zależy od serwera.

Zręczność

  • Broniach
  • Tarczach

Podnosi naszą Zręczność która podnosi naszą szansę na uniki ciosów oraz zwiększa dmg u klasy Ninja.

  • Zależy od serwera.

Szybkość Ataku

  • Butach
  • Hełmach

Szybkość ataku jest zwiększona o dany %

  • Zależy od serwera.

Szybkość Zaklęcia

  • Broniach
  • Zbrojach

Skille szybciej się ładują o dany %

  • Zależy od serwera.

Regeneracja PŻ

  • Hełmach
  • Naszyjnikach

PŻ ładuje się szybciej o dany % w ciągu jednej sekundy

  • Zależy od serwera.

Regeneracja PE

  • Hełmach
  • Naszyjnikach

PE ładuje się szybciej o dany % w ciągu jednej sekundy

  • Zależy od serwera.

...% obrażeń będzie dodanych do PŻ

  • Bransoletach
  • Hełmach
  • Zbrojach

Obrażenia absorbowane przez PŻ. Dana ilość % z zadanych obrażeń. Przykład: Uderzamy 5000 hit, odda Nam 500 HP, jeśli będzie 10% absorpcji.

  • Zależy od serwera.

...% obrażeń będzie dodanych do PE

  • Hełmach
  • Naszyjnikach
  • Zbrojach

Obrażenia absorbowane przez PE. Dana ilość % z zadanych obrażeń. Przykład: Uderzamy 5000 hit, odda Nam 500 PE, jeśli będzie 10% absorpcji.

  • Zależy od serwera.

Szybkość poruszania się

  • Kolczykach

Zwiększa szybkość poruszania się

  • Zależy od serwera.

Niewrażliwy na omdlenie

  • Tarczach

Nie działa na Nas omdlenie ZE SKILLI. Jeśli ktoś ma % omdlenia w EQ i bije Nas hitami, może zdarzyć się że taki efekt zostanie nałożony na Nas.
 
 
Niewrażliwy na spowolnienie

  • Tarczach

Nie da się nas spowolnić
 
 
Wartość ataku

  • Zbrojach

Zwiększa naszą wartość ataku o daną liczbę pkt.

  • Zależy od serwera.

Odporność na wiatr

  • Bransoletach
  • Hełmach
  • Kolczykach
  • Zbrojach

Bonus nie działa na żadne skille postaci, miał zostać użyty to ABS na skille bossów.

  • Zależy od serwera.

Odporność na błyskawice

  • Bransoletach
  • Hełmach
  • Kolczykach
  • Zbrojach

Bonus nie działa na żadne skille postaci, miał zostać użyty to ABS na skille bossów. Podobno działa na skill Zjawy Żółtego Tygrysa

  • Zależy od serwera.

Odporność na miecze

  • Butach
  • Kolczykach
  • Naszyjnikach
  • Zbrojach

Zmniejszone obrażenia od ataków z broni jednoręcznej czyli miecza.

  • Zależy od serwera.

Odporność na broń dwuręczną

  • Butach
  • Kolczykach
  • Naszyjnikach
  • Zbrojach

Zmniejszone obrażenia od ataków z broni dwuręcznej

    • Zależy od serwera.

Odporność na magię

  • Bransoletkach
  • Hełmach
  • Zbrojach

Zmniejszone obrażenia ataków magicznych od takich postaci jak:
Szaman, Sura BM, Ninja Dagger(chmurka). Bossów takich jak: Ognisty Król, Zjawa Żółtego Tygrysa, Dziewięć Ogonów.

    • Zależy od serwera.

Odporność na sztylety

  • Butach
  • Kolczykach
  • Naszyjnikach
  • Zbrojach

Zmniejszone obrażenia z ataków sztyletami

  • Zależy od serwera.

Odporność na wachlarze

  • Butach
  • Naszyjnikach
  • Kolczykach
  • Zbrojach

Zmniejszone obrażenia ataków z wachlarzy

  • Zależy od serwera.

Odporność na ogień

  • Bransoletkach
  • Hełmach
  • Kolczykach
  • Zbrojach

Zmniejszone obrażenia ataków z ognia - podpalenie od szamana smoka. Nie działa na duszka sury BM.

  • Zależy od serwera.

Odporność na strzały

  • Naszyjnikach
  • Butach
  • Kolczykach
  • Zbrojach

Zmniejszone obrażenia ataków ze strzał

  • Zależy od serwera.

Szansa na otrucie

  • Broniach
  • Hełmach

Dany % szans, że otrujemy przeciwnika

  • Zależy od serwera.

Szansa na omdlenie

  • Broniach
  • Butach
  • Naszyjnikach

Dany % szans, że efekt omdlenia zostanie nałożony na przeciwnika

  • Zależy od serwera.

Szansa na spowolnienie

  • Broniach
  • Butach

Dany % szans, że spowolnimy przeciwnika

  • Zależy od serwera.

Szansa na przeszywające uderzenie

  • Broniach
  • Bransoletach
  • Naszyjnikach

Dany % szans, że ominiemy obronę tzw. ABS przeciwnika

  • Zależy od serwera.

Szansa na krytyczne uderzenie

  • Broniach
  • Butach
  • Naszyjnikach

Dany % szans, że zadamy cios krytyczny który uderza ok 2x więcej

  • Zależy od serwera.

Szansa na odbicie ciosu

  • Tarczach
  • Zbrojach

Dany % dmg który zada Nam przeciwnik zostanie odbite i zada obrażenia przeciwnikowi który Nas uderzył

  • Zależy od serwera.

Szansa na blok ciosu

  • Tarczach

Szansa na blok ciosu, działa na hity nie skille.

  • Zależy od serwera.

Szansa na uniknięcia strzały

  • Hełmach
  • Butach

Dany % szans, że unikniemy ataków ze strzał

  • Zależy od serwera.

Szansa na bonus doświadczenia

  • Butach
  • Naszyjnikach
  • Tarczach

Dany % szans na bonus doświadczenia, nie daje nam 20% więcej expa tylko mamy 20% szansę na 50% więcej expa z mobów.

  • Zależy od serwera.

Szansa na podwójny drop przedmiotów

  • Bransoletkach
  • Kolczykach

Dany % szans na podwójne wyrzucenie przedmiotów

  • Zależy od serwera.

Szansa na podwójny drop Yang

  • Butach
  • Naszyjnikach
  • Tarczach

Dany % szans na podwójny drop Yang

  • Zależy od serwera.

Silny przeciwko Diabłom

  • Bransoletach
  • Broniach
  • Hełmach
  • Kolczykach
  • Tarczach
  • Ognisty Król
  • Setaou z Atlantydy v1/v2
  • Zależy od serwera.

Silny przeciwko Zwierzętom

  • Bransoletach
  • Broniach
  • Hełmach
  • Kolczykach
  • Tarczach
  • Zwierzęta w m1/m3
  • Małpy
  • Przeklęte potwory z Wężowego Pola
  • Zależy od serwera.

Silny przeciwko Ludziom

  • Bransoletach
  • Broniach
  • Hełmach
  • Kolczykach
  • Tarczach
  • Ninja
  • Sura
  • Szaman
  • Wojownik
  • Moby z m2
  • Zależy od serwera.

Silny przeciwko Nieumarłym

  • Bransoletach
  • Broniach
  • Hełmach
  • Kolczykach
  • Tarczach
  • Zarażeni na Górze Sohan
  • Wieża Demonów (DT)
  • Katakumby(DC)
  • Zależy od serwera.

Silny przeciwko Orkom

  • Bransoletach
  • Broniach
  • Hełmach
  • Kolczykach
  • Tarczach
  • Wszystkie orki w Dolinie Orków
  • Zależy od serwera.

Silny przeciwko Mistykom

  • Bransoletach
  • Broniach
  • Hełmach
  • Kolczykach
  • Tarczach
  • Wszystkie Ezoty w Dolinie
  • Ezoty w Świątyni
  • Zależy od serwera.

Średnie Obrażenia

  • Broniach

Podnosi nasze obrażenia z hitów o dany % naszego aktualnego ataku broni. Przykład mamy atak w przedziale 150-190 i mamy średnie 50% to wtedy teoretycznie i praktycznie mamy atak 225-285

  • od -60% do +60%

Obrażenia Umiejętności

  • Broniach

Podnosi nasze obrażenia ze skilli o dany % naszego aktualnego ataku razem z założoną bronią. Przykład mamy dmg z wirka w przedziale 2000-5000 a mamy umy 20% to wtedy teoretycznie bijemy skillem 2400-6000. W praktyce DMG jest większy i zależny od ABSów przeciwnika

  • od -30% do +30%

Copyright © by `Kirito aka Evil1 dla MPCForum.pl

Zabraniam kopiowania na inne fora bez mojej zgody

Niektóre opisy zostały zaczerpnięte ze strony wiki.metin2.pl

Opublikowano
Szansa na krytyczne uderzenie
  • Broniach
  • Bransoletach
  • Butach
  • Naszyjnikach

Dany % szans, że zadamy cios krytyczny który uderza ok 2x więcej

  • Zależy od serwera.

 

 

W bransoletę nie wchodzi bonus na krytyczne uderzenie tylko na przeszywające.

 

 

Silny przeciwko Zwierzętom

  • Bransoletach
  • Broniach
  • Hełmach
  • Kolczykach
  • Tarczach
  • Zwierzęta w m1/m3
  • Małpy
  • Wszystkie moby z Wężowego Pola
  • Zależy od serwera.

 

 

Jeszcze na pustyni, działa ten bonus / Na olbrzymy nie działa żaden bonus, więc nie na wszystkie moby z wężowego.

 

 

Szansa na uniknięcia strzały

  • Hełmach
  • Kolczykach
  • Zbrojach

Dany % szans, że unikniemy ataków ze strzał

  • Zależy od serwera.

A nie w hełmach i butach ?

| Nie mam sygnatury bo mi ukradli |

Opublikowano

­

 

W bransoletę nie wchodzi bonus na krytyczne uderzenie tylko na przeszywające.

 

 

 

Jeszcze na pustyni, działa ten bonus / Na olbrzymy nie działa żaden bonus, więc nie na wszystkie moby z wężowego.

 

 

A nie w hełmach i butach ?

 

A no widzisz, masz rację w niektórych sprawach :D

Ale na pustynie nie działa ten bonus.

Dziękuję za zwrócenie uwagi.

 

PS. Moda proszę o zdjęcie 5 pkt :)

Opublikowano

Jak zwykle, poradnik napisany przez Algade aka Kirito wykonany bardzo dobrze. Jest czytelny, przejrzysty dla oka i dobrze napisany. Nagroda leci. :)  

Opublikowano

o dawno takiego poradnika nie było ;)

Jak by co to łapaj plusa oby tak dalej i życzę ci więcej takich poradników  <_<

Opublikowano

­Dziękuję za opinie.

Dalej piszcie jeśli jest gdzieś błąd w opisach.

  • 2 tygodnie później...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...