Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Interakcja przedmiotów


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Hello

 

Da radę wywołać jakąś akcję gdy przeciągnę 1 przedmiot na drugi ? Np. Ząb orka na stalke :)

Chodzi oczywiście o warunek  w quescie.

Chodzi mi o efekt podobny do zmianki, tyle że nie dotyczący zmian bonusów a innej dowolnej akcji, np. wypisania na chacie jakiegos tekstu :)

Prosze tylko o przykład :)

Opublikowano

USE - wydarzenie jest aktywowane, gdy gracz użyje przedmiotu (przedmiot musi mieć type 18 [w item_proto.sql] lub type "ITEM_QUEST" [w item_proto.txt]).

TAKE - wydarzenie jest aktywowane, gdy gracz przeciągnie przedmiot na NPC. Nie działa dla NPC ulepszających, jeśli przedmiot da się ulepszyć.

 

wydarzenie take jest np użyte na dt kiedy przeciągasz kamienie otwarcia na pieczęcie, pieczęcie są traktowane jako npc dlatego działa, w przypadku itemów w eq, pewnie da się to jakoś zrobić, w końcu metale, bodzie itp działają, lecz pewnie dużo z tym pierdaczenia

Opublikowano

USE - wydarzenie jest aktywowane, gdy gracz użyje przedmiotu (przedmiot musi mieć type 18 [w item_proto.sql] lub type "ITEM_QUEST" [w item_proto.txt]).

TAKE - wydarzenie jest aktywowane, gdy gracz przeciągnie przedmiot na NPC. Nie działa dla NPC ulepszających, jeśli przedmiot da się ulepszyć.

 

wydarzenie take jest np użyte na dt kiedy przeciągasz kamienie otwarcia na pieczęcie, pieczęcie są traktowane jako npc dlatego działa, w przypadku itemów w eq, pewnie da się to jakoś zrobić, w końcu metale, bodzie itp działają, lecz pewnie dużo z tym pierdaczenia

Wbudowanych takich funkcji questowych nie ma.

­

Opublikowano

ja bym to zrobił w ten sposób że

1.co mamy

-mamy item1 i item2 (item2 to item którego chcemy przeciągnąć na inny item)

2.co chcemy osiągnąć

-po nasunięciu itemu2 na item1 wywołuje się jakaś akcja

3.dzialanie

-kilkamy ppm na item1

-quest sprawdza czy mamy w eq item2

-jeżeli mamy w eq item2 wtedy wykonuje się akcja

-jeżeli nie mamy itemu2 nic się nie dziej

 

Tak chyba będzie najłatwiej.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...