Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Szukam] TUTa do własnych receptur w skript


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Ok szukam tuta do stworzenia włąsnej receptury wraz z efektem w broni enchantem itp itd.

 

Odrazu gadam że badziewia gdzie jest napisana komenda ale nic nie wyjaśnione odpada od 2h szukam i nic NIKT NIE PODA JAKIE ADDONY POTRZEBA ABY TO DZIAŁAŁO ! Nikt nie napisze jak to zacząć tylko odrazu wali całym kodem -.- nikt nie napisze od 0 razem z downloadem potrzebnych plików do tego dosłownie nikt !!!

 

Jak macie jakiś taki prawdziwy tut to poproszę opisać mi jak zrobić własne receptury

TEMAT


 


Opublikowano

Ok znalazłem sam rozwiązanie ...

ALe nadal jest problem z tym że nic nie wychodzi z craftingu mam skopiowany kod z jakimś dirtem w każdym okienku i ma się scraftować kamień o nazwie dirt i nic nie wychodzi puste okienko

TEMAT


 


Opublikowano

Musimy dodać event.

 

on skript load:

==============

Potem do kodu dodajemy:

 

new Recipe [id];

 

( Gdzie ID jest nazwą przedmiotu )

 

Tym kodem stwarzamy recepturę

=====================

 

Dodajemy

 

[Object].registerIngredient{[number],[item]};

 

[Object] - Wstawiamy to co daliśmy w [id]

[number] - Numer w craftingu

[item] - Item lub blok z jakiego mamy craftować

Dodam także, że możemy ustawiać ilość itemu np:

[skrzynia].registerIngredient{[1],10 log};

 

Analiza:

 

Tworzymy skrzynie, w 1 okienku w craftingu ( 1 z tych 9 kwadratów ) wstawiamy 10 drewna i otrzymujemy skrzynie.

 

http://screenshooter.net/101853323/anjrtpr- ponumerowane kwadraty craftingu

==========

Do kodu dodajemy:

 

[Object].registerResult{[item]};

 

[Object] - Wstawiamy to co daliśmy w [id]

[item] - Item lub blok który craftujemy

============

A następnie, aby działał:

[Object].register{};

 

Przykład receptury itemu ( skrzyni ) :

new Recipe "chest";"chest".Recipe.registerIngredient{1, 1 dirt};
"chest".Recipe.registerIngredient{3, 1 dirt};
"chest".Recipe.registerIngredient{4, 1 dirt};
"chest".Recipe.registerIngredient{5, 1 dirt};
"chest".Recipe.registerIngredient{6, 1 dirt};
"chest".Recipe.registerIngredient{7, 1 dirt};
"chest".Recipe.registerIngredient{8, 1 dirt};
"chest".Recipe.registerIngredient{9, 1 dirt};
"chest".Recipe.registerResult{1 dirt named "&2dirt" with lore "&2Lore"};
"chest".Recipe.register{};

======================

 

 

Nie jest to mój tut, ale troche się napracowałem, żeby przepisać xD

Może się przydać ;)

ARIONE-MINI.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...