Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

- BANED -

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

W internecie najłatwiej natknąć się na poradniki nieaktualne, stare, nie szczegółowe lub po prostu noobskie. Wielu początkowych graczy uczy się grać w oparciu o właśnie takie wygooglowane materiały przez co poziom nie podnosi się, a nawet zaczyna spadać.

 

Postanowiłem napisać wam własne poradniki na kilka okazji:

 

Pierwszy miesiąc gry w centrum świata (trudny farming)

 

1. Tartak i Cegielnia na 1 lvl

2. Gdy budynki się stawiają robimy questy pokroju "wyślij wiadomość", "nazwij wioskę", "zmień profil" by zebrać trochę surki.

3. Stawiamy ratusz na 3lvl i budujemy koszary. Otrzymamy za to 10pik i 10miecz, które szybko ślemy na najbliższą barbarkę / wioskę koczowniczą.

4. Stawiamy statuę i rekrutujemy rycerza.

5. Rozbudowujemy eko do stanu 4/3/1 (drewno / glina / żelazo)

6. Stawiamy spichlerz na 3 lvl (dostaniemy za to ładną nagrodę - 500/300/200 surki)

7. zrekrutuj 10pik - w nagrodę dostaniesz 10 top i 10 pik, więc nasza armia będzie wyglądała: 30pik 10miecz 10top. Pamiętaj by ciągle farmić. Wojska nie mogą stać w wiosce!

8. Użyj Asystenta farmera, którego otrzymasz w nagrodę. Odblokuje to zadanie z przeczytaniem raportu i sprawdzeniem symulatora - czyli surka za prawie nic :)

9. Postaw ratusz na 5lvl i postaw kuźnię, oraz proponuję też i rynek (da to jakieś zadania)

10. Potem zrekrutuj 10 miecz - nagroda 10 mieczy :) Poza tym odblokuje to parę prostych zadań typu - Sprawdź budynek farma :D

11. Możesz sobie postawić mur by mieć zadanie z głowy. Nagroda zrewanżuje koszty, a nawet wyjdziesz minimalnie na plus pod względem żelaza.

12. Ok teraz pozostaje nam rozwój eko (tartak / cegielnia / huta żelaza). Ze względu na to że będziemy grali w centrum świata, będzie spory ścisk graczy i mało wiosek barbarzyńskich to preferuję podniesienie eko do min. 13/13/15 zanim pociśniemy w stajnie. Osobiście zazwyczaj rozwijam wieś do 15/15/17 by mieć wykonane zadanie za eko, którego nagroda wynosi po 5k każdego typu surki.

13. Mając już stajnie badamy zwiad, co odblokuje nam zadanie z lekką, za które na nagrodę otrzymamy 4 LK. Ogólnie to teraz skupiamy się na farmieniu. Na rozbudowę eko możesz sobie pozwolić wtedy gdy masz ustawioną kolejkę rekrutacji w stajni na min. kilka godzin. Farmimy śląc po 1-2LK. Żeby nie padało polecam na wsie do 80pkt słać po 1 LK, pow. 80pkt słać po 2 itd. Farmić trzeba często w różnych odstępach czasowych. 2 ataki dziennie nie wystarczą, mimo że twierdzili tak co niektórzy :D Polecam ustawić sobie w AF listę wiosek począwszy od najdawniej atakowanych (klikamy na nagłówek kolumny "czas").

14. Mając już min. 600LK i eko na 24 można już brnąć w pałac i topory, ale nie zapominając o lekkiej. Zabierając się za rekrutację toporników warto podciągnąć koszary na min. 13. Starajmy się utrzymywać produkcję lekkiej i toporników 24/7 przy okazji budując powoli ratusz i potem kuźnię żeby w końcu postawić pałac :) Warto też zrobić trochę taranów.

15. Stawiając pałac powinieneś mieć już min. 1100LK i 1500top. Co teraz? Musisz zdecydować - albo z takim małym offem zabierasz się za robienie karety, żeby być szybszym od okolicznych ofiarzy, albo podciągnij jeszcze trochę offa do np. 2k LK 3,5k top, pamiętajmy też o taranach, przy okazji rozwijając główną wieś. Przeciwników staraj się zawsze przejmować karetą - 4 ataki w 1 sekundę, żeby utrudnić wbicie klina. Wypatruj sobie wieś najlepiej pow. 1,5k pkt i z dobrym eko, chyba że masz trochę PP na grę :) Nie bój się przejmować graczy z kilkoma wioskami. Prawdopodobnie jedyne co mają to off w pierwszej wsi i drobne ilości wojska w nowo zdobytych. Wystarczy takiemu graczowi przejąć główną wieś, by stracił offa i raczej nie będzie już sprawiał żadnego problemu :)

 

 

Pierwszy miesiąc gry na obrzeżach (zaczynając min. 2 dni po starcie)

 

Preferuję wzorowanie się n powyższym poradniku, jedynie ze względu na bardzo ułatwiony farming wprowadzamy zmiany:

 

-W stajnie lecimy od 9/8/11-12

-W pałac możemy lecieć od mniejszego eko niż 24, np. preferowałbym 22.

-Na obrzeżach trudniej o solidnego przeciwnika w okolicy, tak więc nie musisz się śpieszyć z przejmowaniem okolicy i masz więcej czasu na ogarnięcie swojej wsi

 

 

Pierwszy miesiąc gry z piniondzorami

 

Co jeśli zamierzasz grać na świecie z surką za PP, a punktów masz bardzo dużo, tzn minimum 2x8500pp? Wtedy można obrać zupełnie inną taktykę :)

 

1. Wzorujemy się na pierwszych 9 punktach poradnika "Pierwszy miesiąc w centrum świata (trudny farming)". Dlaczego nie brniemy od razu w rynek? Bo sprzedawcy też muszą mieć czas na ogarnięcie eko i postawienie rynku, tak więc przez pierwsze 24h rozwój za pp nie będzie wyglądał za dobrze.

 

2.Wyznajemy zasadę - nim więcej posiadanych kupców w rynku, tym lepiej :) Początkowo zakupione surki wydawaj na rynek, zamiast eko, aż do rynku na 9-10 poziom.

 

3. Podnoś stopniowo eko do 15/15/17 i rynek do 16. Teraz zdecyduj czy zamierzasz farmić, czy lecieć tylko na PP, proponuję to pierwsze. Tak więc zaczynamy produkcję lekkiej 24/7

 

4, mając eko na min 20 zaczynamy lecieć w pałac, oraz toporki. Przyda też się trochę taranów

 

5. Posiadając pałac, twoi sąsiedzi będą mieli ok 1k pkt. Możesz poświęcić czas na rozwój wioski, zanim wsie w okolicy będą miały rozsądny rozwój.

 

PS1: Warto dogadać się z jakimś okolicznym defiarzem w sprawie wsparcia wzamian za PP

PS2: Straty na etapie pierwszych kilku wiosek są niedobre, więc warto postarać sie o darmy. Popytaj sąsiadó w okolicy. Może ktoś będzie skłonny oddać Ci swoją wieś z dobrze zbudowanym eko za ok. 1k pp.

 

 

Ogólne porady:

-Grając gdziekolwiek na świecie z surką za PP warto sobie załatwić chociaż 600pp na start za 40zł. Najlepiej złożyć się z kilkoma kolegami na paczkę 8500pp za 320zł. W takim wypadku np. we trzech wydacie po ok. 100zł, da Wam to duży bonus na start.

 

-Farmić powinno się najczęściej jak tylko się da. Wysyłanie 2-3 razy ataków dziennie nie zapewni Ci dobrych wyników. Najlepiej żeby wojsko cały czas było w ruchu. Listę w AF ustaw od najdawniej atakowanych (klikamy na rubrykę "czas"). Farmimy wsie w obręcie max 5h. Liczy się ilość, a nie jakość, więc lepiej zaatakować 20 wsi po 1lk niż 5 wsi po 4lk, szczególnie w centrum świata.

  • 4 tygodnie później...
Opublikowano

Dokładnie ;)

Jednak jak stracisz wojsko jesteś w czarnej no wiesz :)

 

I trzeba być aktywnym 24/7 :)

W sensie wbijać co ileś h jak wojsko wraca by nie stało.

Opublikowano

@- BANED -

stawiając pałac 1100 LK i 1500 topora... śmieszne. :) Amatorzy tyle mają.

Poradnik przeciętny, takie coś powinni pisać ludzie z top 50 nie niżej. :)

A eko gra się 1/1/14 to podstawa. Aczkolwiek teraz są zadania więc eko 9/8/7 to norma u najlepszych.

Opublikowano

Wiec napisze bo jestem z TOP 1 zakladasz ponad 100kont obslugujesz i jestes w czolowce :)

Opublikowano

A ja mam wrażenie , że nie grałeś wcale.

Podaj swój nick na pl'u to zobaczymy czyś taki dobry jak piszesz poradniki ;)

 

Kliny , antykliny , synchro , kontra , ucieczka przed kontrą 10ms.. wszystko w małym paluszku :)

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...