Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Problem z Questem


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Prosic Asfena o pomoc jprld, swiat spada na psy :D

Przetabuj se :D

-------------------------------
---Devils Catacomb by Exterminatus---
---Letzte bearbeitung am 03.03.2012 um 12:20Uhr durch Exterminatus
---Spolszczona wersja oraz drobne poprawki by Swierko12
-------------------------------
quest devilcave begin
state start begin
--Reset stanu DC
when 20351.chat."Zresetuj stan Devil's Catacomb!" with pc.is_gm begin
say_title("Strażnik Katakumb")
say("")
say_reward("Status zresetowany!")
say("")
game.set_event_flag("dc_versuche",1)
game.set_event_flag("dcgamer",0)
game.set_event_flag("dc_geschaft",0)
end
--Konfiguracja
when 20351.chat."Konfiguracja Devil's Catacomb!" with game.get_event_flag("block_dc_config") == 0 and pc.is_gm begin
game.set_event_flag("dc_is_ok",1)
game.set_event_flag("block_dc_config",1)
game.set_event_flag("dc_versuche",1)
end
--Nieudane wejście
--when 20351.chat."[Lv.80] Devil's Catacomb" with game.get_event_flag("dc_is_ok") == 1 and pc.getqf("can_in_dc") == 0 and pc.get_level() > 80 begin
--say_title("Strażnik Katakumb")
--say("")
--say_reward("Nie możesz wejść do Devil's Catacomb!")
--say("")
--say_reward("Przynieś mi Relikt Żniwiarza!")
--say_reward("Wtedy pozwolę Ci iść dalej!")
--end
--when 20351.chat."[Lv.80] Devil's Catacomb" with game.get_event_flag("dc_is_ok") == 1 and pc.getqf("can_in_dc") == 1 and pc.get_level() < 80 begin
--say_title("Strażnik Katakumb")
--say("")
--say_reward("Posiadasz zbyt niski poziom!")
--say("")
--end
--Oddanie przedmiotu
--when 20351.take with item.vnum == 30122 and pc.getqf("can_in_dc") == 0 begin
--if pc.get_level() < 80 then
--say_title("Strażnik Katakumb")
--say("")
--say_reward("Musisz posiadać 80 poziom oraz Relikt Żniwiarza!")
--say("")
--else
--item.remove()
--say_title("Strażnik Katakumb")
--say("")
--say_reward("Dobrze, możesz wejść do Devil's Catacomb!")
--say("")
--pc.setqf("can_in_dc", 1)
--end
--end
--Wejście
when 20351.chat."[Lv.80] Devil's Catacomb" with game.get_event_flag("dc_is_ok") == 1 and pc.getqf("can_in_dc") == 0 begin
if pc.get_level() < 80 then
say_title("Strażnik Katakumb")
say("")
say_reward("Posiadasz zbyt niski poziom!")
say("")
else
say_title("Strażnik Katakumb")
say("")
say("")
say("")
say("")
say("")
say("")
say("")
say("")
say("")
say("")
wait()
say_title("Strażnik Katakumb")
say("")
say("Do tej pory "..game.get_event_flag("dcgamer").." wojowników weszło")
say("do Katakumb. Tylko "..game.get_event_flag("dc_geschaft").." wróciło")
say("bezpiecznie do swoich domów!")
wait()
say_title("Strażnik Katakumb")
say("")
say_reward("Jesteś pewien swojej decyzji ?")
say_reward("Wojowników których próbowało przejść")
say_reward("przez Katakumby, było aż "..game.get_event_flag("dc_versuche").." .")
say_reward("Niewielu z nich dożyło dnia dzisiejszego...")
say("")
local dc_login = select("Spróbuj", "Anuluj")
if dc_login == 1 then
pc.warp(314800, 1209800)
elseif dc_login == 2 then
return
end
end
end
--Ebene 1
when login with pc.get_map_index() == 300 begin
game.set_event_flag(("dcgamer"), game.get_event_flag("dcgamer")+1)
game.set_event_flag(("dc_versuche"), game.get_event_flag("dc_versuche")+1)
say_title("Devil's Catacomb")
say("Aby dostać się na drugi poziom musisz...")
say_item("Kryształowy Klucz Duszy", 30311, "") -- Serwer nie posiada owego przedmiotu, dodaj go lub zmień ID przedmiotu w tekście
say("przeciągnąć klucz na posąg!")
say("")
say_reward("Powodzenia!")
say("")
pc.setqf("sksgedroppt", 0)
end
when kill with not npc.is_pc() and pc.get_map_index() == 300 begin
local sks = number(1,15)
if sks==1 and pc.getqf("sksgedroppt")==0 then
pc.setqf("sksgedroppt", 1)
chat("Udało Ci się! Znalazłeś Kryształowy Klucz Duszy!")
game.drop_item(30311, 1)
else
chat("Ten potwór nie posiadał Klucza...")
end
end
when 30101.take with item.vnum == 30311 begin
item.remove()
d.new_jump_all(300, 3636, 12086)
timer("dc1", 600)
d.notice("~~~Musisz przedostać się przez Piekielne Bramy!~~~")
d.notice("~~~Twój czas to tylko 10 minut!~~~")
d.regen_file("data/dungeon/devilcave/dc_regen_ebene2.txt")
d.regen_file("data/dungeon/devilcave/dc_regen_tore.txt") -- regen zmieniony, ponieważ nie istniał, oryginalna nazwa dc_regen_tore_unten
d.regen_file("data/dungeon/devilcave/dc_regen_tore_left.txt")
d.spawn_mob(30104, 741, 221) -- mob nie istnieje na plikach oyun, trzeba go dodać ręcznie
end
when dc1.timer begin
d.notice("Czas upłynął, zostaniesz przeniesiony do M1!")
warp_all_to_village()
end
 
-- TIMERY POPRAWIONE, AUTOR QUESTA CHYBA SIĘ NA RZECZY NIE ZNAŁ, Swierko12
when dc2.timer begin
d.notice("Pozostało 50 minut!")
timer("dc3", 300)
end
when dc3.timer begin
d.notice("Pozostało 45 minut!")
timer("dc4", 300)
end 
when dc4.timer begin
d.notice("Pozostało 40 minut!")
timer("dc5", 300)
end 
when dc5.timer begin
d.notice("Pozostało 40 minut!")
timer("dc6", 300)
end 
when dc6.timer begin
d.notice("Pozostało 35 minut!")
timer("dc7", 300)
end 
when dc7.timer begin
d.notice("Pozostało 30 minut!")
timer("dc8", 300)
end 
when dc8.timer begin
d.notice("Pozostało 25 minut!")
timer("dc9", 300)
end 
when dc9.timer begin
d.notice("Pozostało 20 minut!")
timer("dc10", 300)
end 
when dc10.timer begin
d.notice("Pozostało 15 minut!")
timer("dc11", 300)
end 
when dc11.timer begin
d.notice("Pozostało 10 minut!")
timer("dc12", 600)
end 
when dc12.timer begin
d.notice("Czas upłynął, zostaniesz przeniesiony do M1!")
warp_all_to_village()
end 
--Poziom 2
when 30104.chat."[Poziom 3] Strażnik" begin
npc.purge()
say("To dopiero początek...")
wait()
d.new_jump_all(300, 4427, 12284)
timer("dc1", 6000)
timer("dc2", 600)
d.setf("goto_ebene3", 0)
d.notice("~~Przed tobą jeszcze długa droga...")
d.notice("~~Znajdź i zniszcz Metiny Odwetu~~")
d.regen_file("data/dungeon/devilcave/dc_regen_ebene3.txt")
local metindv = number(1,4)
if metindv==1 then
d.spawn_mob(8028, 1351, 348)
d.spawn_mob(8028, 1148, 350)
d.spawn_mob(8028, 1151, 155)
d.spawn_mob(8029, 1351, 149)
end
if metindv==2 then
d.spawn_mob(8028, 1351, 348)
d.spawn_mob(8028, 1148, 350)
d.spawn_mob(8029, 1151, 155)
d.spawn_mob(8028, 1351, 149)
end
if metindv==3 then
d.spawn_mob(8028, 1351, 348)
d.spawn_mob(8029, 1148, 350)
d.spawn_mob(8028, 1151, 155)
d.spawn_mob(8028, 1351, 149)
end
if metindv==4 then
d.spawn_mob(8029, 1351, 348)
d.spawn_mob(8028, 1148, 350)
d.spawn_mob(8028, 1151, 155)
d.spawn_mob(8028, 1351, 149)
end
end
when 8028.kill with pc.in_dungeon() begin
d.notice("~~Zniszczyłeś fałszywy Kamień Metin~~")
end
when 8029.kill with pc.in_dungeon() begin
d.notice("~~Prawdziwy Kamień Metin został zniszczony~~")
timer("dc2", 6000)
timer("devils_catacomb_goto_ebene5", 5)
end
when dc2.timer begin
d.notice("Czas upłynął, zostaniesz przeniesiony do M1!")
warp_all_to_village()
end
 
--Poziom 4 (Labirynt)
when devils_catacomb_goto_ebene4.timer begin
d.new_jump_all(300, 3143, 12657)
d.setf("labyrinth", 1)
timer("dc3", 600)
d.notice("~~Znajdź wyjście z labiryntu~~")
d.notice("~~następnie przeczytaj napis z posągu~~")
if game.get_event_flag("dc_is_wartung") == 1 then
d.spawn_mob(30104, 72, 586)
end
end
when 30104.chat."[Labirynt] Napis" with pc.in_dungeon() begin
say_title(".....")
timer("dc3", 6000)
d.notice("~~Odnalałeś właściwą drogę~~")
timer("devils_catacomb_goto_ebene5", 5)
end
when dc3.timer begin
d.notice("Czas upłynął, zostaniesz przeniesiony do M1!")
warp_all_to_village()
end
--Poziom 6 (Tartar)
when devils_catacomb_goto_ebene5.timer begin
d.new_jump_all(300, 3917, 12925)
d.notice("~~Znajdź i zabij Tartara, aby otrzymać Totem!~~")
d.notice("~~Gdy go otrzymasz, przeciągnij i upuść na obelisku~~")
d.spawn_mob(30102, 848, 739)
timer("dc4", 600)
d.regen_file("data/dungeon/devilcave/dc_regen_ebene5.txt")
local tartaros = number(1,4)
if tartaros==1 then
d.spawn_mob(2593, 991, 848)
end
if tartaros==2 then
d.spawn_mob(2593, 999, 652)
end
if tartaros==3 then
d.spawn_mob(2593, 848, 577)
end
if tartaros==4 then
d.spawn_mob(2593, 703, 644)
end
if tartaros==5 then
d.spawn_mob(2593, 692, 817)
end
end
when 2593.kill with pc.in_dungeon() begin
d.notice("~~~Tartar został pokonany!~~~")
game.drop_item(30312, 1)
end
when 30102.take with item.vnum == 30312 begin
timer("dc4", 6000)
item.remove()
npc.purge()
say_reward("...")
d.notice("~~Udało się!~~")
timer("devils_catacomb_goto_ebene6", 5)
end
when dc4.timer begin
d.notice("Czas upłynął, zostaniesz przeniesiony do M1!")
warp_all_to_village()
end
--Poziom 7 (Charon)
when devils_catacomb_goto_ebene6.timer begin
d.new_jump_all(300, 4411, 12736)
timer("dc5", 600)
d.notice("~~Zabij Charona aby dostać się na ostatni poziom!~~")
d.regen_file("data/dungeon/devilcave/dc_regen_ebene6.txt")
end
when 2597.kill with pc.in_dungeon() begin
timer("dc5", 6000)
d.notice("~~Pokonałeś Charona!~~")
d.notice("~~Przygotuj się do walki z Azraelem!~~")
timer("devils_catacomb_goto_ebene7", 10)
end
when dc5.timer begin
d.notice("Czas upłynął, zostaniesz przeniesiony do M1!")
warp_all_to_village()
end
--Poziom 8 (Azrael)
when devils_catacomb_goto_ebene7.timer begin
d.new_jump_all(300, 3147, 13191)
d.notice("~~Pokonaj Azraela, wówczas otrzymasz nagrodę!~~")
d.regen_file("data/dungeon/devilcave/dc_regen_ebene7.txt")
end
when 2598.kill with pc.in_dungeon() begin
game.set_event_flag(("dc_geschaft"), game.get_event_flag("dc_geschaft")+1)
local level = pc.get_level()
d.notice("~~Pokonałeś Azraela, zasłużyłeś na nagrodę!~~")
d.kill_all()
d.kill_all()
notice_all("Gracz "..pc.get_name().." z poziomem "..(level).." zabił Azraela!")
timer("goout_from_dc", 60)
d.spawn_mob(9012, 74, 1159)
pc.give_item2(50186)
end
end
end

1EPZ6G.gif

Opublikowano

@1361622928-U485574.pngNestiumˇ

when id.kill 

Genialnie ! :D

game.set_event_flag(("dcgamer"), game.get_event_flag("dcgamer")+1)
game.set_event_flag(("dc_versuche"), game.get_event_flag("dc_versuche")+1)

Drugi flag również jest zbędny gdyż obie zmienne zwrócą tą samą liczbę -.- ( liczbę graczy którzy weszli do katakumb )

 

 

@Nestiumˇ

 

 

Dajesz questa to daj pożądnego a nie gówno.




 





I'm here for You, not for myself

Always help You


 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...