Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Spider dungeon v3


Gość DiabloxDPL

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

@DiabloxDPL

 

To raczej wina mapy, quest na pierwszy rzut oka wygląda w porządku.

podałem link do czystego questa, quest edytowany przeze mnie jest taki

a jak chodzi o mapę, to przez komendę /warp się da tepnąć:/

Opublikowano

Zmień index mapy na 251

 

d.join(255) -> d.join(251)

 

 

local x = select("Tak!", "Nie!")
                if x == 2 then
                    return
                elseif x == 1 then
                    pc.setqf("spider_dungeon", 1)
                    d.join(255)
                end
            end
        end
        when login with pc.get_map_index() >= 2550000 and pc.get_map_index() < 2560000 begin

 

zmien na

 

 

local x = select("Tak!", "Nie!")
                if x == 2 then
                    return
                elseif x == 1 then
                    pc.setqf("spider_dungeon", 1)
                    d.join(251)
                end
            end
        end
        when login with pc.get_map_index() >= 2510000 and pc.get_map_index() < 2520000 begin

 

 

tak samo to:

 

 

when 2095.party_kill with pc.get_map_index() >= 2550000 and pc.get_map_index() < 2560000 begin
            d.setf("Pajeczy_Metin_5", d.getf("Pajeczy_Metin_5")+1)
            d.spawn_mob(2094, 367, 588)
            if d.getf("Pajeczy_Metin_5") >= 5 then
                d.notice("Zniszczyliscie wszystkie Pajecze Jaja.")
                d.setf("Pajeczy_Metin_5", 0)
            end
        end                    
        when 2094.party_kill with pc.get_map_index() >= 2550000 and pc.get_map_index() < 2560000 begin
            d.setf("Pajeczy_Krol_5", d.getf("Pajeczy_Krol_5")+1)
            if d.getf("Pajeczy_Krol_5") >= 5 then
                d.notice("Zabiles wszystkich Krolow Pajakow. Baronowa jest wsciekla.")
                d.notice("Nie ma juz mozliwosci ucieczki... Przygotuj sie do walki!")
                d.spawn_mob(2092, 357, 577)
            end
        end
        when 2092.party_kill with pc.get_map_index() >= 2550000 and pc.get_map_index() < 2560000 begin
            timer("Exit_Z", 30)
            d.notice("Gratulacje, pokonaliscie Baronowe Pajakow!")
            d.notice("Macie 30 sekund zanim Was wyrzuci, pospieszcie sie!")
        end
        when Exit.timer begin
            d.notice("Macie 15 sekund zanim Was wyrzuci, pospieszcie sie!")
            timer("Exit_X", 15)
        end
        when Exit_X.timer begin
            d.kill_all()
            d.exit_all()
        end
        when Exit_Z.timer begin
            d.kill_all()
            d.exit_all()
        end        
    end
end

 

zmien na

 

 

when 2095.party_kill with pc.get_map_index() >= 2510000 and pc.get_map_index() < 2520000 begin
            d.setf("Pajeczy_Metin_5", d.getf("Pajeczy_Metin_5")+1)
            d.spawn_mob(2094, 367, 588)
            if d.getf("Pajeczy_Metin_5") >= 5 then
                d.notice("Zniszczyliście wszystkie Pajęcze Jaja.")
                d.setf("Pajeczy_Metin_5", 0)
            end
        end                    
        when 2094.party_kill with pc.get_map_index() >= 2510000 and pc.get_map_index() < 2520000 begin
            d.setf("Pajeczy_Krol_5", d.getf("Pajeczy_Krol_5")+1)
            if d.getf("Pajeczy_Krol_5") >= 5 then
                d.notice("Zabiłeś wszystkich Królów Pająków. Baronowa jest wściekła.")
                d.notice("Nie ma już możliwości ucieczki... Przygotuj się do walki!")
                d.spawn_mob(2092, 357, 577)
            end
        end
        when 2092.party_kill with pc.get_map_index() >= 2510000 and pc.get_map_index() < 2520000 begin
            timer("Exit_Z", 30)
            d.notice("Gratulacje, pokonaliście Baronową Pająków!")
            d.notice("Macie 30 sekund zanim Was wyrzuci, pospieszcie się!")
        end
        when Exit.timer begin
            d.notice("Macie 15 sekund zanim Was wyrzuci, pospieszcie się!")
            timer("Exit_X", 15)
        end
        when Exit_X.timer begin
            d.kill_all()
            d.exit_all()
        end
        when Exit_Z.timer begin
            d.kill_all()
            d.exit_all()
        end        
    end
end

 

Nie wiem po co join edytowałeś wystarczyło w indexie pozmieniac niż kombinować w dodatku źle te join zmieniłeś.

 

Zmien w Indexie map na 251 ta mape z pająkiem.

1EPZ6G.gif

Opublikowano

podałem link do czystego questa, quest edytowany przeze mnie jest taki

a jak chodzi o mapę, to przez komendę /warp się da tepnąć:/

 

już pisałem Ci co masz zrobić, że ty jesteś zacofany umysłowo i nie potrafisz zmienić kordy mapy na takie, aby nie kolidowały z innymi mapami to twój problem, dup się z tą mapą dalej i słuchaj tych idiotów co piszą Ci abyś edytował questa, porażka

Opublikowano

już pisałem Ci co masz zrobić, że ty jesteś zacofany umysłowo i nie potrafisz zmienić kordy mapy na takie, aby nie kolidowały z innymi mapami to twój problem, dup się z tą mapą dalej i słuchaj tych idiotów co piszą Ci abyś edytował questa, porażka

Do mnie to było kolego ?

 

Quest jest w porzadku.

Jedynie koordy mogą tutaj kolidować.




 





I'm here for You, not for myself

Always help You


 

Opublikowano

Do mnie to było kolego ?

 

Quest jest w porzadku.

Jedynie koordy mogą tutaj kolidować.

 

a ty pisałeś o quescie czy 70% "gości" którzy mają swój serwer prywatny

Opublikowano

już pisałem Ci co masz zrobić, że ty jesteś zacofany umysłowo i nie potrafisz zmienić kordy mapy na takie, aby nie kolidowały z innymi mapami to twój problem, dup się z tą mapą dalej i słuchaj tych idiotów co piszą Ci abyś edytował questa, porażka

Albo ty jesteś baranem albo nie wiesz co piszesz.

Skoro może sie tepnąc pod warp to niby czemu kordy mają ze sobą kolidować?

Gdyby kolidowały nie mógłby się na nią wgl tepnąć.

 

A on dokładnie napisał ze przez questa nie może wejsc a przez warp tak.

To chyba jasne ze wina lezy po stronie questa.

 

Wiec nie pisz głupot bo draznisz ludzi.

1EPZ6G.gif

Opublikowano

 

 

Bo po tepnięciu się przez npc nie widać postaci ani nic.

 

coś jeszcze?, najpierw czytaj to co on pisze, później odpowiadaj w temacie, a jeżeli nie znasz rozwiązania nie odzywaj się, proste? proste

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...