Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Nieodwoływanie zwierzaka przy śmierci - Source


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

otwieramy PetSystem.cpp, szukamy CPetActor::Update, zmieniamy następujący fragment:

if (m_pkOwner->IsDead() || (IsSummoned() && m_pkChar->IsDead()) 

na:

if ((IsSummoned() && m_pkChar->IsDead()) 

jeżeli ktoś chce mogę udostępnić liba na naprawę expa po 99 levelu na game 2089, wystarczy napisać na pw

Opublikowano

 

Cześć,

 

ostatnio pewna osoba napisała do mnie jak usunąć odwołanie zwierzaka przy śmierci, oto rozwiązanie:

 

otwieramy PetSystem.cpp, szukamy CPetActor::Update, usuwamy następujący fragment:

	if (m_pkOwner->IsDead() || (IsSummoned() && m_pkChar->IsDead()) 
		|| NULL == ITEM_MANAGER::instance().FindByVID(this->GetSummonItemVID())
		|| ITEM_MANAGER::instance().FindByVID(this->GetSummonItemVID())->GetOwner() != this->GetOwner()
		)
	{
		this->Unsummon();
		return true;
	}

I tym sposobem usuwamy bardzo przydatny kod dzieki ktoremu np. Pet zostaje odwolany po przekazaniu pieczeci innemu graczowi. Gratuluje.

 

Aby wylaczyc usuwanie peta przy smierci trzeba usunac tylko "m_pkOwner->IsDead() || "

Opublikowano

I tym sposobem usuwamy bardzo przydatny kod dzieki ktoremu np. Pet zostaje odwolany po przekazaniu pieczeci innemu graczowi. Gratuluje.

 

Aby wylaczyc usuwanie peta przy smierci trzeba usunac tylko "m_pkOwner->IsDead() || "

 

sprawdzę

 

 

@@

fakt, przyznaję rację

  • 3 tygodnie później...
  • 6 miesięcy temu...
Opublikowano

Oczywiście, system działa, można to zrobić też, że nie odwoła się po teleportacji etc. :)

@sherer potrafi <3

 

Można i byłoby to całkiem całkiem funkcjonalne.

  • 3 miesiące temu...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...