Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Pytanie] Fosa


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Siema da sie jakos zrobic by zaliczaly kille podczas knockniecie i zdedanie w fosie? Jak by to mialo wygladac ? Jak mozna wezcie napiszcie jak to wykonac lub podajcie czesc kodu Dzieki :) Licze na wasza pomoc!

//nie umieszczamy reklam w sygnaturach

Opublikowano

nie jestem programista :) tak więc pewnie można to zrobić w lepszy prostszy spoosb

 

sam tego potrzebuje :)

jedynie co wykombinowalem to 3 listenerey

 

 jakiegos event od damage  EntitydamageEvent sprawdzi czy chodzi o gracza sprawdzić rodzaj obrazen jak od innego gracza (tudzież przez strzale) to wstawić (najprosciej w HashMap<klucz to player ktory otrzymal obrazenia, obiekt ktory przechowuje referencje do gracza ktory zadal obrazenia + czas>

 

 . PlayerDeathEvent   pobrac trupa   DamageCasue dmgC = getLastDamage().getCause(); sprawdz czy dmg jest spowodowane np upadkiem jesli tak to pobrac wartosc z mapy (klucz to nasz gracz ktory padł) w zależności od rodzaju śmierci ( upadek, lava)jakies tam obliczenia na czasie i na koniec zmiana event.getDeathMessage(); + jakies tam dodatkowe akcje.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...