Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[DOTA 2] Clinkz


Ljx

Rekomendowane odpowiedzi

Legenda
Opublikowano

Na wstępie chcę przeprosić za wszystkie błędy, które masowo popełniam w czasie pisania.



625211415810569200645.png


Historia bohatera:


U podstaw Krwawiących Wzgórz rozciąga się tysiącmilowy las zwany Hoven, gdzie czarne jeziora napełniają się krwią ściekającą z wyżyn, a łaskawy król-mag Sutherex zasiada u władzy. Clinkz, niegdyś przysięgły obrońca krainy Hoven, zdobył szacunek za wysokie umiejętności posługiwania się łukiem. W trzysetnym roku rządów króla maga demon Maraxiform przybył z szóstego piekła, aby ubiegać się o las. W odpowiedzi król mag rzucił nierozerwalne zaklęcie: kto pokona demona, będzie mógł żyć bez końca. Nieświadomy tego Clinkz rzucił się w wir walki, broniąc swych ziem przed niszczącymi atakami demona. Clinkz zaciągnął Maraxiforma do bram szóstego piekła, gdzie u progu zguby stanęli w śmiertelnym pojedynku. Ciężko ranny demon przywołał podmuch ognia piekielnego w momencie wypuszczenia ostatniej strzały przez Clinkza. Strzała trafiła demona, poważnie go raniąc, podczas gdy podmuch ognia rozsiał się po całej krainie, rozświetlając czarne jeziora i paląc Clinkza żywcem w chwili śmierci demona. Ku nieszczęściu bohatera zaklęcie weszło w życie, gdy łucznik trawiony był przez piekielny ogień, zostawiając go w tej potępiającej formie składającej się z kości i nienawiści u samego progu śmierci. Teraz przemierza krainy, niosąc ze sobą piekielny oddech w poszukiwaniu wieczności.


Parametry startowe postaci:


Siła: 15+1.60

Zręczność: 22+3

Inteligencja: 16+1.55

Szybkość poruszania się: 300

Pancerz: 2.08

Wizja (dzień/noc): 1800/800

Zasięg ataku: 600

Szybkość wystrzelonej strzały: 900


Strafe (Q): Clinkz atakuje serią strzał przy czym na krótki czas znacznie zwiększa się szybkość ataku.

Umiejętność: No target (nie musimy zaznaczyć celu by ją aktywować)

Cooldown: 45/40/35/30

Czas trwania: 4/6/8/10

Premia do szybkości ataku: 130

Koszt many: 90


Searing Arrows (W): Clinkz wystrzeliwuje podpalonymi strzałami co znacznie zwiększa jego wartość ataku

Umiejętność: Auto-Cast (włącz/wyłącz)

Cooldown: Brak

Rodzaj ataku: Fizyczne

Dodatkowe obrażenia: 30/40/50/60

Koszt many: 10


Skeleton Walk (E): Clinkz staje się niewidzialny i może przenikać przez jednostki do momentu końca trwania umiejętności lub do chwili użycia innej umiejętności/ataku

Umiejętność: No target

Cooldown: 20

Premia do szybkości chodzenia: 11%/22%/33%/44%

Czas trwania: 20/25/30/35

Czas znikania: 0.6

Koszt many: 75


Death Pact ®: Clinkz pochłania jednostkę by móc zwiększyć swoje życie oraz obrażenia

Umiejętność: Jednostka docelowa

Cooldown: 45/40/35

Czas trwania: 35

Zasięg: 400

Dodatkowe obrażenia: 5%/6,5%/8%

Dodatkowe życie: 50%/65%/80%



Przedmioty startowe:


#Zalecane


40px-Healing_Salve_icon.png?version=835c40px-Tango_icon.png?version=287006bb20a740px-Ring_of_Protection_icon.png?version40px-Iron_Branch_icon.png?version=1ff8c740px-Iron_Branch_icon.png?version=1ff8c7

 

Rozdanie umiejętności:

16px-Searing_Arrows_icon.png?version=f151/3/5/7

16px-Skeleton_Walk_icon.png?version=34142/8/9/10

16px-Strafe_icon.png?version=b8cc8af59434/12/13/14

16px-Death_Pact_icon.png?version=27e8f446/11/16


Pierwszymi naszymi kluczowymi przedmiotami jakimi zakupimy w early game są:


40px-Boots_of_Speed_icon.png?version=32f40px-Magic_Stick_icon.png?version=e060ab40px-Ring_of_Basilius_icon.png?version=140px-Orchid_Malevolence_icon.png?version


Buty "jedynki" to podstawa

Magic stick bardzo przydatny przedmiot. Niekiedy użycie tego przedmiotu uratuje nas przed śmiercią.

Ring ze względu, że najczęściej last hitujemy używając W co kosztuje nas manę a ten przedmiot w early zaspokoi po części jej braki

Orchid podstawowy core-item, który musimy zrobić w około 15minut. Zapewnia nam dodatkowe obrażenia niezbędne dla clinkza, który jest carry oraz regenerację many. W dodatku uciszenie w połączeniu z naszą niewidzialnością jest bardzo dobre do szybkiego gankowania.


Kończymy oraz kupujemy kolejne przedmioty:


40px-Power_Treads_icon.png?version=c3ecb40px-Monkey_King_Bar_icon.png?version=e840px-Daedalus_icon.png?version=66e0fe258


Buty ulepszamy by zwiększyć nieco szybkość poruszania się/atrybuty

MKB jest to kolejny core item do naszej postaci. Zapewnia nam mini bush, dodatkowe obrażenia. W dodatku z orchidem jesteśmy w stanie wyeliminować prawie każdego.

Deadlus. Dodatkowe obrażenia zawsze są przydatne przy czym mamy szansę na uderzenie krytyczne.


Sytuacyjne przedmioty. Teraz mamy w czym wybierać.


40px-Black_King_Bar_icon.png?version=f30


BKB kupujemy w momencie jeśli przegrywamy team fighty po mimo dużej farmy a spływami "na skilla". Zapewnia nam też bezpieczeństwo przeciwko ganką przez rywali np. farmiąc w jungli.


40px-Butterfly_icon.png?version=e8391535


Dodatkowy speed atack, zręczność, unik to kluczowe atrybuty dla każdego carrego, więc ten przedmiot również nadaję się dla clinkza. Głównie dobry przeciwko bohaterom, którzy większość swoich obrażeń wynoszą z autoattacków np. Ursa.


40px-Scythe_of_Vyse_icon.png?version=2c1


Kolejny gang/team fight item. Zapewnia nam dodatkowy czas do zabicia rywala zmieniając go w świnię oraz zapewnia nam manę, która dla clinkza jest potrzebna przez całą grę.

 

40px-Eye_of_Skadi_icon.png?version=965c6

 

Po aktualizacji gdzie nasze W łączy się z modyfikatorami ten przedmiot jest przydatny, ponieważ działa jak mini-heart. Daje nam dużo życia. Jest to dobra sprawa dlatego, że clinkz jest bardzo papierowaty a w dodatku slow zawsze się przydaje.

 

40px-Abyssal_Blade_icon.png?version=4b8c


Dodatkowe 100 obrażen, stun oraz ogłuszenie, które możemy aktywować. Możemy go zamienić z hexem ewentualnie. Kolejnym plusem tego przedmiotu jest to, że stun (aktywowany) przechodzi przez black king bar.


40px-Blink_Dagger_icon.png?version=803ab


Przedmiot, który możemy zakupić od razu po orchidzie. Zapewnia nam ogromną mobilność w tamtej fazie gry.



Counter picki przeciwko clinkzowi:


-Bounty hounter: Postać, która również posiada niewidzialność i jeżeli znajdzie nas, a nasze E będzie na cd jesteśmy praktycznie martwi, ponieważ jego pasyw spowalnia nas oraz track przyśpiesza szybkość poruszania się. Często również na nim możemy spotkać orchid, który jest gwoździem do trumny.


-Spirit Breaker: Jeżeli farmimy na lini nawet nasza niewidzialność może się na nic stać, ponieważ nawet gdy już uciekamy a on na nas szarżuje to nie przerwie mu to jego umiejętności. Zapewne będzie posiadać dusta/gem oraz MoM'a a przy naszej bardzo niskiej wartości życia jest bohaterem, którego musimy się obawiać.


-Slardar: Na nim często widywany blink oraz jego Q sprawia, że jest bardzo mobilną postacią w dodatku posiadającą dużą ilość życia. Jego ult pokazuje niewidzialne jednostki oraz zmniejsza pancerz.

exModerator Metin2 | exModerator DOTA

Legenda
Opublikowano

Możesz dodać coś z unikalnym modyfikatorem(bo teraz działa) typu satanic.

 

Właśnie zapomniałem o tym, że w patchu 6.82 to teraz działa. Chodź zamiast satana to Eye of Skadi jest moim zdaniem lepszym wyborem.

exModerator Metin2 | exModerator DOTA

Opublikowano

Skadi stackuje się z szatanikiem, więc można oby dwa. Tak wgl już wcześniej skadi działało z searing arrows.

graphic.png

 

 

  • 3 miesiące temu...
  • Biter. zmienił(a) tytuł na [DOTA 2] Clinkz

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...