Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Pomocy Nie Znam Dobrze Niemieckiego !


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam czy mógłby ktoś mi prztłumaczyć z języka niemieckiego na język polski ten tekst

nie chodzi mi o google translate bo tam tłumaczy strasznie chaotycznie.

Ich stelle dieses Tut für euch bereit, weil es für mich sowie für euch von großen Nutzen ist.

Mit diesem Tut, könnt ihr mehrere Mods einer Waffenart haben (AR,SMG,Pistole etc.).

Zudem erspart mir das Zeit beim uploaden (da die Datein kleiner sind) und beim Arbeiten.

 

Ich hoffe es ist leicht verständlich und schnell aufnehmbar.

 

Das Tut wurde mit XP gemacht.

 

Also fangen wir an.

 

Schritt 1

 

Zuerst entpacken wir RezInject. (Findet ihr unten zum downloaden.)

 

Schritt 2

 

Wenn wir einen Mod gedownloadet haben, entpacken wir ihn Sachgemäß.

In meinem Beispiel haben wir einen Pistolen Mod, meiner Butterfly M92FS.

 

Jetzt sollten wir auf wir dieses vorfinden.

 

Schritt 3a

 

Jetzt öffnen wir RezInject. Links oben finden wir drei Punkte (...) mit denen wir aussuchen können wo der Mod injectet werden soll.

In unserem Fall ist es ,wie links zu sehen, GUNS_T_PV_Pistole.rez.

Hätten wir jetzt eine M416 zum injecten, müssten wir die gleiche GUNS_T_PV Gruppe nehmen, aber die AR Reihe, da M416 zu den Assault Rifle gehört.

Ich werde bei meinen nächten Downloads immer hinzuschreiben in welche Reihe ihr sie injecten müsst.

Meine jetztigen Mods werden noch zusätzlich mit .DTX Downloads nachgerüstet, falls euch eine gemoddete Waffe der Gruppe nicht reicht.

In Zukunft werde ich nur noch .DTX Files uploaden.

 

Schritt 3b

 

Geht in C:\Nexon\Combat Arms EU\Game.

Solltet ihr das Spiele nicht auf dem standart Verzeichnis abgespeichert haben sucht euern Nexon Ordner und befolgt den Rest.

Wir klicken (...) und öffnen GUNS_T_PV_Pistole.rez.

 

Schritt 4

 

Jetzt finden wir im RezInjector den Button Add - klicken - und wir adden unseren Mod den wir injecten wollen.

In diesem Beispiel die Pistole, die wir in Schritt 2 entpackt haben.

 

Schritt 5

 

Nun klicken wir auf Inject, darauf kommt ein neues Fenster mit der Bestätigung, dass alles geklappt hat - klickt OK.

 

Schritt 6

 

Zum Schluss gehen wir wieder in unseren Nexon Ordner und dann unter Game.

 

C:\Nexon\Combat Arms EU\Game

 

Ihr findet verschiedene .rez Datein. auf

Wir suchen GUNS_T_PV_Pistole.rez und GUNS_T_PV_Pistole.rezNew.

 

GUNS_T_PV_Pistole.rezNew ist unsere Injectete Datei. Diese bringen wir nun ins Spiel.

 

Aber vorerst, solltet ihr kein Backup der originalen GUNS_T_PV_Pistole.rez haben, nimmt wie im Beispiel die GUNS_T_PV_Pistole.rez und bennent sie in GUNS_T_PV_Pistole.rezBACKUP um. Wenn ihr schon eine BACKUP haben solltet, löscht einfach die GUNS_T_PV_Pistole.rez.

 

Nachdem wir uns die Datei gesichert haben oder auch gelöscht haben, nehmen wir uns die GUNS_T_PV_Pistole.rezNew vor. Diese bennen wir ganz einfach in GUNS_T_PV_Pistole.rez.

 

lub ten

 

Jetzt kanns Los gehen

 

Ales erstes Öffnet ihr RezXtract, dort geht ihr auf "File>Open to Extract" und sucht euch die .Rez File aus die ihr verändern wollt die .Rez Files sind meistens in C:\Nexon\Games. Dabei kann euch diese Tabbelle von Hilfen sein. Wenn im Output "Extraction Complete!" steht könnt ihr RezXtract schließen.

 

Spoiler:

.REZ FILES

ATTACH_M - 3D Models of Face Guards, Backpacks, Etc...

ATTACH_T - Texture Files of Face Guards, Backpacks, Etc...

ATTRIBUTES - A Bunch of TXT Files That Have Nothing To Do With Rez Editing.

CHARS_M_BODY - 3D Models of Player Uniforms (Top And Bottom)

CHARS_M_FACE - 3D Models of Player Faces And Hair

CHARS_M_HEAD - 3D Models of Player Hats And Head Accessories

CHARS_T_BODY - Head Textures

CHARS_T_FACE - Face And Hair Textures

CHARS_T_HEAD - Head Accessory Textures

CHARS_SND - Sounds Characters Make, Like 'Frag Out!' or Their Footsteps

ClanMark0 - Textures For All The Different Clan Emblems

CLASSICONS - 7 Random Small Icons

CLIENTFX - Two Small Files, Not Related To Texture Editing

FONTS - Different Font Files The Game Uses

FX - A Bunch of 2KB Files Related To Maps, Not Sure What They Do Yet

GUNS_M_HH - 3D Models of The Different Guns Your Guy Holds When You See Him On The Left In The Shop

GUNS_M_PV_AR - 3D Models of Assault Rifles

GUNS_M_PV_ETC - 3D Models of Specialist Items

GUNS_M_PV_LAUNCHER - 3D Models of Grenade Launcher, Law, Etc...

GUNS_M_PV_MELEE - 3D Models of Melee Weapons

GUNS_M_PV_MG - 3D Models of Machine Guns

GUNS_M_PV_OPTION - 3D Models of Scopes And Silencers

GUNS_M_PV_Pistol - 3D Models of Pistols

GUNS_M_PV_SG - 3D Models of Shotguns

GUNS_M_PV_SMG - 3D Models of Sub Machine Guns

GUNS_M_PV_SR - 3D Models of Sniper Rifles

GUNS_M_PV_Throwing - 3D Models of Grenades

GUNS_PT - Textures And Models For A Grenade, And The Flash Bang

GUNS_SC - Textures And Models For All The Different Bullet Shells

GUNS_SND_AR - Sounds of Assault Rifles

GUNS_SND_ETC - Sounds of Specialist Items

GUNS_SND_IMPACTS - Sounds of Different Types of Bullets Hitting Things

GUNS_SND_LAUNCHER - Sounds of Grenade Launcher, Law, Etc...

GUNS_SND_MELEE - Sounds of Melee Weapons

GUNS_SND_MG - Sounds of Machine Guns

GUNS_SND_OPTION - Sounds of Scopes And Silencers

GUNS_SND_Pistol - Sounds of Pistols

GUNS_SND_SG - Sounds of Shotguns

GUNS_SND_SHELLS - Sounds of Gun Shells Hitting Different Materials

GUNS_SND_SMG - Sounds of Machine Guns

GUNS_SND_SR - Sounds of Sniper Rifles

GUNS_SND_Throwing - Sounds of Grenades

GUNS_T_HH - Textures For What The Gun Looks Like When Your Guy Is Holding It In The Shop

GUNS_T_PV_AR - Textures of Assault Rifles

GUNS_T_PV_ETC - Textures of Specialist Items

GUNS_T_PV_HANDS - Textures of Player Hands

GUNS_T_PV_LAUNCHER - Textures of Grenade Launcher, Law, Etc...

GUNS_T_PV_MELEE - Textures of Melee Weapons

GUNS_T_PV_MG - Textures of Machine Guns

GUNS_T_PV_OPTION - Textures of Scopes And Silencers

GUNS_T_PV_Pistol - Textures of Pistols

GUNS_T_PV_SG - Textures of Shotguns

GUNS_T_PV_SMG - Textures of Sub Machine Guns

GUNS_T_PV_SR - Textures of Sniper Rifles

GUNS_T_PV_Throwing - Textures of Grenades

LOGO - Now Loading, Running Man At The Beginning, And Game Cursor

MODELS - 4 Useless 3D Models, Never Used In Game

PREFABS - Empty Folder

PROPS - 3D Models And Texture Files For Fire Team Drops, And Hi Sec Cases

PS - Useless, Random .PS, .PSH, and .TXT Files

RS - Random, Seemingly Useless 3D Models

SHADERS - Useless FX Files That Control Cell Shading

SND - Assorted Sounds, Like In Game Tactical Messages

TEXFX - Texture Files For Weather Effects, Like Snowflakes, Clouds And The Sky

TEXTURES - Textures For Every Single Aspect of All The Maps

UI_HUD_Base - Extracts To An Empty Folder

UI_HUD_Info - Textures And 3D Models For All The Crosshairs

UI_HUD_KillInfo - Textures For What Shows Up On The Top Left Corner Like The Gun Pictures On Kills.

UI_HUD_LargeMap - Large Overview of All The Maps

UI_HUD_Radar - Textures For The In Game Radar

UI_HUD_UserInfo - Textures For Things Like What The Mission of Different Game Modes (Ex: 'Destroy The Target')

UI_HUD_WeaponInfo - Textures For The Weapon Picture And Name On The Bottom Left Corner

UI_SCR_Base - Textures For Different Images Like The Login Screen Image

UI_SCR_ItemImg_Detail - Textures For Images Next To Items In The Shop And Black Market

UI_SCR_ItemImg_Large - Textures For Large Images of Guns And Scopes In The Shop

UI_SCR_ItemImg_Slot - Textures For Images of Items In The Slots On The Left When You Are In The Shop

UI_SCR_ItemImg_TunName - Textures For Pictures of Gun Names

UI_SCR_Loading - Textures For Every Image That Shows Up On The Map Loading Screens

UI_SCR_Messenger - Textures For Background Images In The Chat Messenger

UI_SCR_Option - Textures For All The Background Images In The Settings

UI_SCR_Page_Char -

UI_SCR_Page_Clan - Textures For The Background Images of The Clan Control Panel

UI_SCR_Page_Lobby - Textures For The Background Images of The Game Lobby

UI_SCR_Page_ServerList - Textures For Background Images of The Servers List

UI_SCR_Page_Shop - Textures For The Background Images of The Shop

UI_SCR_Page_Tuning -

UI_SCR_Page_WaitRoom - Textures For The Background Images of The Waiting To Enter A Game Room

UI_SCR_PopUp - Textures For The Background Images of Player Info (When You Double Click A Players Name)

UI_SND - Sounds For Different Things Like When A Guy Says 'Double Kill!' When You Get A Double Kill

WORLDS - All The Maps In The Game

 

 

Nun habt ihr im combat arms Games Ordner ein neuen Ordner, dieser lautet so wie die .Rez weil die ihr ausgesucht habt. Als nächtes öffnet ihr DTXConvert und geht auf "File>Open Folder" und sucht dort den Ordner den ihr grade beim RezXtract bekommen habt dieser befindet sich wie gesagt meistens in "C:\Nexon\Combat arms eu\Games \Name der .rez Datei" wenn es fertig ist (dauert ca. 30 sek) klickt ihr auf "Convert to Lith Tech" dann sollte ein Conversion Complete kasten kommen, nun könnt ihr DTXConvert schließen.

 

So jetzt öffnet ihr dedit und geht zu "File/New Prooject", (Der pfad der jetzt kommt am besten merken) dann klickt ihr "Ok" dann Bei "Creating New World?" "No". verlasst dedit. geht Jetzt in den Combat arms Game ordner dort in den neuen Ordner den ihr gemacht habt. und kopiert den Inhalt. jetzt geht ihr in euren rez tools Ordner der befindet sich meistens hier "C:\Dokumente und Einstellungen\Euer Name\Lokale Einstellungen\Temp\Rar$EXEure Nummer\RezTools\Project höchste Zahl\texture" dort fügt ihr nun das kopierte ein. Nun geht ihr wieder in dedit an der linken Seite sollten ein paar Tabs sein (Models, Sounds usw.) dort klickt ihr auf Textures und dort klickt ihr den Texture ordner an, so jetzt könnt ihr im unteren kasten nach eurer Waffe oder was weiss ich suchen. Wenn ihr gefundet habt nach was ihr gesucht habt klickt ihr rechtsklick auf das Bild und macht "Export TGA File(s)" und tut es auf den Desktop. So jetzt könnt ihr es mit Gimp öffnen und bearbeiten verändert nicht das Format.

 

 

Wenn ihr alles fertig bearbeitet habt geht ihr wieder zu dedit, dort geht ihr wieder zum Bild das ihr verändern wolltet klickt wieder rechtsklick drauf DOCH diesesmal wählt ihr "Import TGA Files" dort wählt ihr dann das von euch veränderte Bild auf dem Desktop, jetzt sichert ihr das project und verlasst dedit. Jetzt öffnet ihr DTXConvert dort wieder "Files/Open Folder" und wählt dieses mal euren texture Ordner und drückt am ende dann "Convert to Nexon". So jetzt geht ihr zu RezInject: bei Filename sucht ihr die rez Datei die ihr am Anfang ausgesucht habt (also die Datei nach dem auch euer Ordner benannt wurde). Beim "Add" Button sucht ihr die Datei die ihr verschönert habt und importiert habt also im "Texture ordner". Drückt inject!

So Zu letzt geht ihr in euren Combat arms games Ordner, dort sollten jetzt 2 exemplare eurer am Anfang ausgewählten Datei sein einmal "-.Rez" und eine andere version "-.RezNew" ihr löscht die "-.Rez" Datei und macht bei der "-.RezNew" das new weg. So Das Wars falls es euch nicht gefällt habt ihr ja noch das backup das ihr am Anfang gemacht habt.

 

ZA POMOC DAJE 5

z góry THX

[center][img]http://oi52.tinypic.com/scymhu.jpg[/img][/center]

Opublikowano

człowieku kto ci będzie tłumaczyć taki tekst ? nie lepiej Transtale Google ? co z tego że chaotycznie ? zawsze możesz się domyśleć o co chodzi <_<

 

@edit tak mi przetłumaczyło Google Chrome :

 

Mogę zrobić dla was, gotowy dla ciebie i mnie, ponieważ bardzo korzystne.

Tut to można jeszcze jeden modów broni (AR, SMG, pistolet, etc.)

I również oszczędność czasu przy wprowadzaniu (bo pliki są mniejsze) i w pracy.

 

Mam nadzieję, że jest łatwa do zrozumienia i szybko się wchłania.

 

Tut została wykonana z XP.

 

A więc zaczynamy.

 

Krok 1

 

Na początek wyciąg RezInject. Do (jej w dół do pobrania.)

 

etap 2

 

, jeśli mamy pobrać mod, wydobywamy go prawidłowo.

W moim przykładzie mamy mod gun, mój Butterfly M92FS.

 

Teraz trzeba znaleźć na ten temat.

 

Krok 3

 

Teraz otwórz RezInject. W lewym górnym rogu widzimy trzy kropki (...) możemy wybrać te, z którymi mod będzie injectet.

W naszym przypadku, aby zobaczyć, jak jest po lewej stronie, GUNS_T_PV_Pistole.rez.

Jeśli teraz, aby wprowadzić M416, to mamy ten sam Grupa GUNS_T_PV podjęcia, ale z serii AR, jako M416 Assault Rifle jest jeden.

Zawsze będę pisać w mojej pliki do pobrania nocy w której to serii trzeba wstrzyknąć.

moich obecnych modów są jeszcze z. DTX Download modernizowane, jeśli modded broń grupy nie wystarczy.

W przyszłości będę jeszcze. przesyłać pliki DTX.

 

3b Krok

 

Przejdź do C: \ Nexon \ Combat Arms EU \ Game .

razie gry nie na listę zapisanych wyszukiwań standart euern folder Nexon i wykonaj pozostałe

(...) Jesteśmy kliknąć i otworzyć GUNS_T_PV_Pistole.rez.

 

Krok 4

 

Teraz widzimy, kliknij przycisk Dodaj RezInjector - - i wstrzyknąć Dodaj nasz mod chcemy.

W tym przykładzie, pistolet, który mamy wyodrębnione 2 step.

 

Krok 5

 

Teraz klikamy na strzykawką, obecnie jest nowe okno z potwierdzeniem, że wszystko poszło dobrze - kliknij przycisk OK.

 

Krok 6

 

Na koniec wracamy do naszego folderu Nexon a następnie w obszarze gier.

 

C: \ Nexon \ Combat Arms EU \ Gra

 

znajduje się kilka. rez plików. w sprawie

i poszukujemy GUNS_T_PV_Pistole.rez GUNS_T_PV_Pistole.rezNew.

 

GUNS_T_PV_Pistole.rezNew jest naszym Injectete pliku. To teraz wnieść do gry.

 

na razie, nie masz kopii zapasowej oryginalnego GUNS_T_PV_Pistole.rez Ale, jak w przykładzie ma GUNS_T_PV_Pistole.rez i ich Bennent GUNS_T_PV_Pistole.rezBACKUP w porządku. Jeśli masz już jednej kopii zapasowej należy po prostu usunąć GUNS_T_PV_Pistole.rez.

 

Po zapisaniu pliku lub usunięta może bierzemy GUNS_T_PV_Pistole.rezNew wcześniej. To Bennen po prostu w GUNS_T_PV_Pistole.rez.

 

Lub członkowskie

 

mogą teraz pójść Los

 

Ales RezXtract pierwszy otwiera, nie możesz przejść do "File> Open wyodrębnić" i szukać. chce z niego plik do zmiany Rez. Pliki są Rez zazwyczaj w C: \ Nexon \ Games. Tutaj możesz być pomocne Tabbelle im. Jeżeli wyjście "Ekstrakcja zakończona!" jest RezXtract można go zamknąć.

 

Spoiler:

. REZ PLIKI

ATTACH_M - modele 3D Face Guards, plecaki, itp ...

ATTACH_T - Pliki tekstur twarzy Guards, plecaki, itp ...

atrybuty - kilka plików, które nie mają nic do TXT Czy z Rez Edycja.

CHARS_M_BODY - modele 3D mundurów Player (góra i dół)

CHARS_M_FACE - modele 3D Faces Player i włosów

CHARS_M_HEAD - modele 3D Czapki Akcesoria Player i szef

CHARS_T_BODY - Kierownik Tekstury

CHARS_T_FACE - twarzy i włosów Tekstury

CHARS_T_HEAD - Head Akcesoria tekstury

CHARS_SND - Sounds Postacie Marka, jak "Frag Out!" lub ich ślady

ClanMark0 - Tekstury For All Different klanu godło

KLASA ICONS - 7 Random Małe ikony

CLIENTFX - Two Small Bites, nie związane z Texture edycja

fontów - inna czcionka Files Gra wykorzystuje

FX - kilka 2KB plików związanych z mapy, na pewno nie co oni jeszcze

GUNS_M_HH - modele 3D Guns w której znajdują się różne Guy Gdy go widzisz po lewej stronie w Sklepie

GUNS_M_PV_AR - Modele 3D Assault Rifles

GUNS_M_PV_ETC - modele 3D przedmioty specjalistyczne

GUNS_M_PV_LAUNCHER - Model 3D Grenade Launcher, prawa itp. ...

GUNS_M_PV_MELEE - 3D Modele broni białej

GUNS_M_PV_MG - modele 3D karabinów maszynowych

GUNS_M_PV_OPTION - modele 3D zakresów i tłumiki

GUNS_M_PV_Pistol - modele 3D Pistols

GUNS_M_PV_SG - modele 3D Broń

GUNS_M_PV_SMG - modele 3D Sub Machine Guns

GUNS_M_PV_SR - Modele 3D karabiny snajperskie

GUNS_M_PV_Throwing - modele 3D granatów

GUNS_PT - tekstury i modele Grenade, Bang Flash And The

GUNS_SC - faktury i wzory, według różnych powłokach Bullet

GUNS_SND_AR - Sounds of karabiny szturmowe

GUNS_SND_ETC - Sounds of przedmioty specjalistyczne

GUNS_SND_IMPACTS - Dźwięki różnych typów of Bullets Hitting Co

GUNS_SND_LAUNCHER - Sounds of Grenade Launcher, prawa itp. ...

GUNS_SND_MELEE - dźwięki broni białej

GUNS_SND_MG - Odgłosy karabinów maszynowych

GUNS_SND_OPTION - Sounds of Korki zakresy i

GUNS_SND_Pistol - Sounds of Pistols

GUNS_SND_SG - Sounds of Broń

GUNS_SND_SHELLS - dźwięki luski Uderzenie z różnych materiałów

GUNS_SND_SMG - Odgłosy karabinów maszynowych

GUNS_SND_SR - Sounds of karabiny wyborowe

GUNS_SND_Throwing - Sounds of Granaty

GUNS_T_HH - Tekstury Do What The Gun Looks Like Kiedy Twój facet jest zamocowanie go w Sklepie

GUNS_T_PV_AR - Tekstury karabiny szturmowe

GUNS_T_PV_ETC - Tekstury specjalistyczne przedmioty

GUNS_T_PV_HANDS - Tekstury odtwarzacza Hands

GUNS_T_PV_LAUNCHER - Tekstury Grenade Launcher, prawa itp. ...

GUNS_T_PV_MELEE - Tekstury broni białej

GUNS_T_PV_MG - Tekstury karabinów maszynowych

GUNS_T_PV_OPTION - Tekstury zakresów i tłumiki

GUNS_T_PV_Pistol - Tekstury Pistols

GUNS_T_PV_SG - Tekstury Broń

GUNS_T_PV_SMG - Tekstury Sub Machine Guns

GUNS_T_PV_SR - Tekstury karabiny wyborowe

GUNS_T_PV_Throwing - Tekstury granatów

LOGO - Teraz Ładowanie, Running Man na początku, i kursor Game

MODELS - 4 Useless modeli 3D, nigdy się w grze

z prefabrykatów - Empty Folder

PODPORY - 3D Modele i tekstury Pliki do Fire Team Drops, Hi sprawach Sec i

PS - Useless, Random. PS. PSH, oraz. txt

RS - Random, pozornie Useless modele 3D

shaderów - Useless FX Pliki Control Cell Shading

SND - Różne Sounds jak w grę Tactical Wiadomości

TEXFX - Pliki tekstur efekty pogodowe, jak płatki śniegu, chmury i niebo

Tekstury - tekstury każdy aspekt wszystkich map

UI_HUD_Base - Ekstrakty do pustego folderu

UI_HUD_Info - i tekstur modeli 3D dla wszystkich Krzyżyk

UI_HUD_KillInfo - tekstury dla Co pokazuje się w lewym górnym rogu jak zdjęcia na Gun Kills.

UI_HUD_LargeMap - Duże Przegląd wszystkich map

UI_HUD_Radar - Tekstury Do gry w radar

UI_HUD_UserInfo - Tekstury na takie rzeczy jak co Misją różne tryby gry (np.: " Destroy The Target ")

UI_HUD_WeaponInfo - Tekstury Weapon na zdjęcie i nazwisko na lewym dolnym rogu

UI_SCR_Base - tekstury dla różnych obrazów jak na zdjęciu ekranu logowania

UI_SCR_ItemImg_Detail - tekstury dla obrazów obok elementów w sklepie i Black Market

UI_SCR_ItemImg_Large - Tekstury dużych obrazów Guns w sklepie i zakresów

UI_SCR_ItemImg_Slot - Tekstury Do zdjęcia przedmiotów w otwory w lewo, gdy jesteś w Sklepie

UI_SCR_ItemImg_TunName - Tekstury Do Zdjęcia Nazwy Gun

UI_SCR_Loading - tekstury dla każdego obrazu który pojawia się na mapie wczytywanie Ekrany

UI_SCR_Messenger - tekstury dla obrazów tła na czacie Messenger

UI_SCR_Option - Na wszystkie tekstury obrazów tła w Ustawienia

UI_SCR_Page_Char -

UI_SCR_Page_Clan - tekstury dla obrazów tła kontroli Klan Panel

UI_SCR_Page_Lobby - tekstury dla obrazów tła w lobby gry

UI_SCR_Page_ServerList - Tekstury dla obrazów tła lista serwerów

UI_SCR_Page_Shop - Tekstury dla tła obrazów Sklep

UI_SCR_Page_Tuning -

UI_SCR_Page_WaitRoom - Tekstury dla tła obrazów Waiting Game Wprowadzanie pokoju

UI_SCR_PopUp - Tekstury dla tła Zdjęcia Player Info (Po dwukrotnym kliknięciu nazwy gracza)

UI_SND - Sounds Like do różnych rzeczy Kiedy facet mówi "Double Kill!" Gdy dojdziesz Double Kill

światów - Wszystkie mapy w grę

 

 

Teraz masz broń bojową folder gry w nowym folderze, to jak. Rez, ponieważ wybrał ją. Ponieważ otwierają nocy DTXConvert i idzie do "Plik> Otwórz folder", a następnie szuka w folderze ty jeszcze to dostaniesz po RezXtract jak to zwykle mówi w "C: \ Nexon \ Combat Arms EU \ Games \ nazwa. Rez pliku "Po zakończeniu (trwa około 30 sekund) kliknąć" Convert to Lith Tech ", to powinieneś dostać konwersji wypełnia pole, teraz możesz DTXConvert blisko niej.

 

Więc teraz otworzyć dedit i przejść do "File / New Prooject" (ścieżka jest teraz najlepszy na uwagę), a następnie kliknij "OK", a następnie przypadku "Tworzenie Nowego Świata?" "Nie". dedit zależy. Teraz w grze Combat Arms folder w nowym folderze cię tam. i skopiować zawartość. Teraz możesz przejść do konfiguracji narzędzi folderze rez jest zazwyczaj o "C: \ Documents and Settings \ Twoja nazwa \ Ustawienia lokalne \ Temp \ Rar $ EXEure Numer projektu \ RezTools \ najwyższy numer tekstury \", w którym teraz dodaje kopiowanym. Teraz możesz cofnąć się w dedit po lewej stronie powinny być niektóre karty (modele, dźwięki, itp.), a następnie kliknij na tekstury i tam kliknąć na folder tekstur, więc teraz można w dolnym polu na broń lub, co wiem . Wyszukaj Jeśli masz gefundet jej, co chciałeś kliknij prawym przyciskiem myszy kliknij na zdjęcie i sprawia, że TGA Export File (s) "i to nie na pulpicie. Więc teraz można go otworzyć i edytować w Gimp nie zmienia format.

 

 

Jeśli masz edytowane gotowy, aby przejść do jej ponownie dedit, tam znowu chciał zmienić zdjęcie kliknij na nim ponownie, ale tym razem kliknij prawym przyciskiem myszy wybrać opcję "Import TGA Files" tam następnie wybierz obraz zmienił się na pulpicie, teraz zapisuje projekt i polegać dedit. Teraz otworzyć DTXConvert tam ponownie "Pliki / Otwórz folder" i tym razem wybrać folder i naciśnij tekstury na końcu, a następnie "Convert to Nexon. Więc teraz przejść do RezInject: Nazwa pliku w ich szuka rez plik wybrała ją na górę (plik o nazwie folder po dobrze było). W przycisk "Dodaj" szukasz pliku, który masz upiększać go i przywieźli tj. w "folder tekstur. Naciskając wstrzykiwać!

co ostatecznie wejdziesz do folderu gry Combat Arms, nie powinna być 2 kopie plików, które zostaną wybrane na początku ponownie "-. Rez" i inna wersja "-. RezNew" usunąć "-. Rez pliku i sprawia, że "-. RezNew" nowe ścieżki. Więc Wars, jeśli nie jak ty, masz jeszcze kopii zapasowej utworzonej za wcześnie.

1331059428-U215643.gif

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
×
×
  • Dodaj nową pozycję...