Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Quest szkata otwierana kluczem


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Siemka,napisałby mi ktoś questa że po najechaniu kluczem o id 111 (zmienię sobie) na szkate o id 111 (zmienię sobie) wyleci jedna z 10 nagród.

 

Z góry dziękuje.

Opublikowano

Nie ma takiej funkcji w quest'ach, że po najechaniu przedmiotem na przedmiot coś się dzieje.

Szkatułce ustawiasz type 20, a kluczowi 21. value0 nadaje "pasowanie" do siebie dwóch przedmiotów. Wtedy, gdy najedziesz przedmiotem z type 21 oraz value0 5, na przedmiot z type 20 oraz value0 5 przedmiot się "otworzy", jeżeli value0 będą się różnić to pojawi się komunikat. Drop ustawiasz w special_item_group.txt, ale tylko dla szkatułki.

 

Przykład przedmiotów:

<Item vnum="110" hashName="Skrzynia" name="Skrzynia" type="20" subtype="0" weight="0" size="1" antiflag="0" flag="0" wearflag="0" immuneflag="0" gold="0" buy_price="0" limittype0="0" limitvalue0="0" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="0" applyvalue0="0" applytype1="0" applyvalue1="0" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="5" value1="0" value2="0" value3="0" value4="0" value5="0" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="0" refine_set="0" magic_pct="0" specular="0" socket_pct="0" />

<Item vnum="111" hashName="Klucz" name="Klucz" type="21" subtype="0" weight="0" size="1" antiflag="0" flag="0" wearflag="0" immuneflag="0" gold="0" buy_price="0" limittype0="0" limitvalue0="0" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="0" applyvalue0="0" applytype1="0" applyvalue1="0" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="5" value1="0" value2="0" value3="0" value4="0" value5="0" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="0" refine_set="0" magic_pct="0" specular="0" socket_pct="0" />
Przykład do special_item_group.txt:

Group	Byle_co
{
	Vnum	110
	1	id_przedmiotu	ilosc	szansa_na_drop
	2	id_przedmiotu	ilosc	szansa_na_drop
	3	id_przedmiotu	ilosc	szansa_na_drop
	4	id_przedmiotu	ilosc	szansa_na_drop
	5	id_przedmiotu	ilosc	szansa_na_drop
	6	id_przedmiotu	ilosc	szansa_na_drop
	7	id_przedmiotu	ilosc	szansa_na_drop
	8	id_przedmiotu	ilosc	szansa_na_drop
	9	id_przedmiotu	ilosc	szansa_na_drop
	10	id_przedmiotu	ilosc	szansa_na_drop
}
Opublikowano

aha,nie widziałem.

Myślałem że to się quest robi :).

 

A jak chce dodać kilka takich szkat to wtedy ważne jest value0?

Type ustawiam tak jak Ty napisałeś każdej szkacie i kluczowi ?

Opublikowano

Type 21 to klucz, 20 to szkatułka, value0 ustala prawidłowość klucza do szkatułki. Ustawiasz value0="1000" w Kluczu i szkatułce, wtedy one do siebie pasują. Próbując użyć klucza z value0 innym niż to, które jest ustawione w szkatułce otrzymasz komunikat o nieprawidłowości klucza.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...