Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Pyt. Do lv


Gość myworld

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Mam pytanie da się jakoś prosto napisać na waacie aby zwiększyć lv z 99 lv do 150lv? Jakoś "MAXLV=150" ?

Opublikowano

Tak jak powiedziałeś na 100% się nie da, wątpię żeby to było w ogóle możliwe, a jak już to trzeba by było całe pliki przelecieć dodać w ciul nowych rekordów, więc raczej nie, nie da się.

Opublikowano

Myślałem że powiększenie lvlu jest możliwe no ale cóż. A da się usunąć kryty z broni? Bo jak uderzam bronią +10 co chwile kryty wchodzą, skasować coś? Czy zmienić?

Opublikowano

Myślałem że powiększenie lvlu jest możliwe no ale cóż. A da się usunąć kryty z broni? Bo jak uderzam bronią +10 co chwile kryty wchodzą, skasować coś? Czy zmienić?

bo zakładane przedmioty ze sklepu bugują się. Waat 0.9 to naprawia

누가 뭐라 해도 난 나야 난 그냥 내가 되고 싶어
I WANNA BE ME ME ME

Opublikowano

Jak ustawiłem na dropnięcie miecza dla woja na 15lv i podniosłem go bił po 800. To kwestia lvla ? Oraz bardzo proszę o skille sp 7 napisane już za to daję like naj odpowiedź oraz 5 w profilu!

Opublikowano

Jak ustawiłem na dropnięcie miecza dla woja na 15lv i podniosłem go bił po 800. To kwestia lvla ? Oraz bardzo proszę o skille sp 7 napisane już za to daję like naj odpowiedź oraz 5 w profilu!

Na Waat system dmg został napisany nieco inaczej i to jest normalka. 800 dmg to chyba lepiej niż czasami nie wchodzące 65535 z krytem, no nie?

누가 뭐라 해도 난 나야 난 그냥 내가 되고 싶어
I WANNA BE ME ME ME

Opublikowano

Za napisane skille sp7 daje naj, lajka i 5 w profilu!

Mogę podesłać ci wszystko, tj. efekty, id itp. ale na szablonie plików solace. Łatwo je sobie przerobisz na swoje.

 

 

 

case 25: //sp7mag
skill0.push_back(1128); //id skilla
skill0.push_back(-1); //efekt1
skill0.push_back(-1); //efekt2
    skill0.push_back(10); //cooldown
skill0.push_back(11); //animacja postaci
skill0.push_back(3930); //animacja skilla
skill0.push_back(80); //dodany atak
skill0.push_back(120); //dodany element
skill0.push_back(1); //zasieg
skill0.push_back(0); //typ (0=zwykly, 1=obszarowy, 2=buff)
pg[plrid].Skill[0] = skill0;
 
skill1.push_back(1129); //id skilla
skill1.push_back(-1); //efekt1
skill1.push_back(-1); //efekt2
skill1.push_back(30); //cooldown
skill1.push_back(12); //animacja postaci
skill1.push_back(3940); //animacja skilla
skill1.push_back(80); //dodany atak
skill1.push_back(120); //dodany element
skill1.push_back(3); //zasieg
skill1.push_back(0); //typ (0=zwykly, 1=obszarowy, 2=buff)
pg[plrid].Skill[1] = skill1;
 
skill2.push_back(1130); //id skilla
skill2.push_back(-1); //efekt1
skill2.push_back(-1); //efekt2
skill2.push_back(60); //cooldown
skill2.push_back(13); //animacja postaci
skill2.push_back(3938); //animacja skilla
skill2.push_back(80); //dodany atak
skill2.push_back(120); //dodany element
skill2.push_back(3); //zasieg
skill2.push_back(0); //typ (0=zwykly, 1=obszarowy, 2=buff)
pg[plrid].Skill[2] = skill2;
 
skill3.push_back(1131); //id skilla
skill3.push_back(-1); //efekt1
skill3.push_back(-1); //efekt2
skill3.push_back(100); //cooldown
skill3.push_back(45); //animacja postaci
skill3.push_back(3942); //animacja skilla
skill3.push_back(80); //dodany atak
skill3.push_back(120); //dodany element
skill3.push_back(1); //zasieg
skill3.push_back(0); //typ (0=zwykly, 1=obszarowy, 2=buff)
pg[plrid].Skill[3] = skill3;
 
skill4.push_back(1132); //id skilla
skill4.push_back(14); //efekt1
skill4.push_back(3932); //efekt2
skill4.push_back(80); //cooldown
skill4.push_back(40); //animacja postaci
skill4.push_back(3933); //animacja skilla
skill4.push_back(80); //dodany atak
skill4.push_back(120); //dodany element
skill4.push_back(1); //zasieg
skill4.push_back(0); //typ (0=zwykly, 1=obszarowy, 2=buff)
pg[plrid].Skill[4] = skill4;
 
skill5.push_back(1133); //id skilla
skill5.push_back(-1); //efekt1
skill5.push_back(3943); //efekt2
skill5.push_back(60); //cooldown
skill5.push_back(42); //animacja postaci
skill5.push_back(-1); //animacja skilla
skill5.push_back(80); //dodany atak
skill5.push_back(120); //dodany element
skill5.push_back(1); //zasieg
skill5.push_back(0); //typ (0=zwykly, 1=obszarowy, 2=buff)
pg[plrid].Skill[5] = skill5;
 
skill6.push_back(1134); //id skilla
skill6.push_back(-1); //efekt1
skill6.push_back(-1); //efekt2
skill6.push_back(40); //cooldown
skill6.push_back(11); //animacja postaci
skill6.push_back(3931); //animacja skilla
skill6.push_back(80); //dodany atak
skill6.push_back(120); //dodany element
skill6.push_back(1); //zasieg
skill6.push_back(0); //typ (0=zwykly, 1=obszarowy, 2=buff)
pg[plrid].Skill[6] = skill6;
 
skill7.push_back(1135); //id skilla
skill7.push_back(-1); //efekt1
skill7.push_back(-1); //efekt2
skill7.push_back(40); //cooldown
skill7.push_back(24); //animacja postaci
skill7.push_back(3935); //animacja skilla
skill7.push_back(80); //dodany atak
skill7.push_back(120); //dodany element
skill7.push_back(1); //zasieg
skill7.push_back(0); //typ (0=zwykly, 1=obszarowy, 2=buff)
pg[plrid].Skill[7] = skill7;
 
skill8.push_back(1136); //id skilla
skill8.push_back(20); //efekt1
skill8.push_back(3939); //efekt2
skill8.push_back(80); //cooldown
skill8.push_back(25); //animacja postaci
skill8.push_back(3937); //animacja skilla
skill8.push_back(80); //dodany atak
skill8.push_back(120); //dodany element
skill8.push_back(1); //zasieg
skill8.push_back(0); //typ (0=zwykly, 1=obszarowy, 2=buff)
pg[plrid].Skill[8] = skill8;
 
skill9.push_back(1137); //id skilla
skill9.push_back(-1); //efekt1
skill9.push_back(-1); //efekt2
skill9.push_back(80); //cooldown
skill9.push_back(25); //animacja postaci
skill9.push_back(3934); //animacja skilla
skill9.push_back(80); //dodany atak
skill9.push_back(120); //dodany element
skill9.push_back(1); //zasieg
skill9.push_back(0); //typ (0=zwykly, 1=obszarowy, 2=buff)
pg[plrid].Skill[9] = skill9;
 
skill10.push_back(1138); //id skilla
skill10.push_back(-1); //efekt1
skill10.push_back(-1); //efekt2
skill10.push_back(600); //cooldown
skill10.push_back(44); //animacja postaci
skill10.push_back(3941); //animacja skilla
skill10.push_back(80); //dodany atak
skill10.push_back(120); //dodany element
skill10.push_back(7); //zasieg
skill10.push_back(0); //typ (0=zwykly, 1=obszarowy, 2=buff)
pg[plrid].Skill[10] = skill10;
 
 
case 24: //sp7luk
skill0.push_back(1154); //id skilla
skill0.push_back(-1); //efekt1
skill0.push_back(-1); //efekt2
    skill0.push_back(10); //cooldown
skill0.push_back(11); //animacja postaci
skill0.push_back(3970); //animacja skilla
skill0.push_back(80); //dodany atak
skill0.push_back(120); //dodany element
skill0.push_back(1); //zasieg
skill0.push_back(0); //typ (0=zwykly, 1=obszarowy, 2=buff)
pg[plrid].Skill[0] = skill0;
 
skill1.push_back(1155); //id skilla
skill1.push_back(-1); //efekt1
skill1.push_back(-1); //efekt2
skill1.push_back(50); //cooldown
skill1.push_back(12); //animacja postaci
skill1.push_back(3971); //animacja skilla
skill1.push_back(80); //dodany atak
skill1.push_back(120); //dodany element
skill1.push_back(2); //zasieg
skill1.push_back(0); //typ (0=zwykly, 1=obszarowy, 2=buff)
pg[plrid].Skill[1] = skill1;
 
skill2.push_back(1156); //id skilla
skill2.push_back(14); //efekt1
skill2.push_back(3986); //efekt2
skill2.push_back(60); //cooldown
skill2.push_back(11); //animacja postaci
skill2.push_back(3985); //animacja skilla
skill2.push_back(80); //dodany atak
skill2.push_back(120); //dodany element
skill2.push_back(2); //zasieg
skill2.push_back(0); //typ (0=zwykly, 1=obszarowy, 2=buff)
pg[plrid].Skill[2] = skill2;
 
skill3.push_back(1157); //id skilla
skill3.push_back(-1); //efekt1
skill3.push_back(-1); //efekt2
skill3.push_back(100); //cooldown
skill3.push_back(13); //animacja postaci
skill3.push_back(3973); //animacja skilla
skill3.push_back(80); //dodany atak
skill3.push_back(120); //dodany element
skill3.push_back(3); //zasieg
skill3.push_back(0); //typ (0=zwykly, 1=obszarowy, 2=buff)
pg[plrid].Skill[3] = skill3;
 
skill4.push_back(1158); //id skilla
skill4.push_back(20); //efekt1
skill4.push_back(-1); //efekt2
skill4.push_back(200); //cooldown
skill4.push_back(21); //animacja postaci
skill4.push_back(3974); //animacja skilla
skill4.push_back(80); //dodany atak
skill4.push_back(120); //dodany element
skill4.push_back(1); //zasieg
skill4.push_back(0); //typ (0=zwykly, 1=obszarowy, 2=buff)
pg[plrid].Skill[4] = skill4;
 
skill5.push_back(1159); //id skilla
skill5.push_back(-1); //efekt1
skill5.push_back(-1); //efekt2
skill5.push_back(100); //cooldown
skill5.push_back(40); //animacja postaci
skill5.push_back(3972); //animacja skilla
skill5.push_back(80); //dodany atak
skill5.push_back(120); //dodany element
skill5.push_back(1); //zasieg
skill5.push_back(0); //typ (0=zwykly, 1=obszarowy, 2=buff)
pg[plrid].Skill[5] = skill5;
 
skill6.push_back(1160); //id skilla
skill6.push_back(-1); //efekt1
skill6.push_back(-1); //efekt2
skill6.push_back(50); //cooldown
skill6.push_back(25); //animacja postaci
skill6.push_back(3977); //animacja skilla
skill6.push_back(80); //dodany atak
skill6.push_back(120); //dodany element
skill6.push_back(1); //zasieg
skill6.push_back(0); //typ (0=zwykly, 1=obszarowy, 2=buff)
pg[plrid].Skill[6] = skill6;
 
skill6.push_back(1161); //id skilla
skill7.push_back(-1); //efekt1
skill7.push_back(-1); //efekt2
skill7.push_back(70); //cooldown
skill7.push_back(41); //animacja postaci
skill7.push_back(3983); //animacja skilla
skill7.push_back(80); //dodany atak
skill7.push_back(120); //dodany element
skill7.push_back(1); //zasieg
skill7.push_back(0); //typ (0=zwykly, 1=obszarowy, 2=buff)
pg[plrid].Skill[7] = skill7;
 
skill8.push_back(1162); //id skilla
skill8.push_back(-1); //efekt1
skill8.push_back(-1); //efekt2
skill8.push_back(100); //cooldown
skill8.push_back(42); //animacja postaci
skill8.push_back(3984); //animacja skilla
skill8.push_back(80); //dodany atak
skill8.push_back(120); //dodany element
skill8.push_back(1); //zasieg
skill8.push_back(0); //typ (0=zwykly, 1=obszarowy, 2=buff)
pg[plrid].Skill[8] = skill8;
 
skill9.push_back(1163); //id skilla
skill9.push_back(-1); //efekt1
skill9.push_back(-1); //efekt2
skill9.push_back(80); //cooldown
skill9.push_back(44); //animacja postaci
skill9.push_back(3979); //animacja skilla
skill9.push_back(80); //dodany atak
skill9.push_back(120); //dodany element
skill9.push_back(1); //zasieg
skill9.push_back(0); //typ (0=zwykly, 1=obszarowy, 2=buff)
pg[plrid].Skill[9] = skill9;
 
skill10.push_back(1164); //id skilla
skill10.push_back(-1); //efekt1
skill10.push_back(-1); //efekt2
skill10.push_back(150); //cooldown
skill10.push_back(23); //animacja postaci
skill10.push_back(3978); //animacja skilla
skill10.push_back(80); //dodany atak
skill10.push_back(120); //dodany element
skill10.push_back(1); //zasieg
skill10.push_back(0); //typ (0=zwykly, 1=obszarowy, 2=buff)
pg[plrid].Skill[10] = skill10;
 
 
case 23: //sp7woj
skill0.push_back(1168); //id skilla
skill0.push_back(-1); //efekt1
skill0.push_back(-1); //efekt2
    skill0.push_back(10); //cooldown
skill0.push_back(11); //animacja postaci
skill0.push_back(3922); //animacja skilla
skill0.push_back(80); //dodany atak
skill0.push_back(120); //dodany element
skill0.push_back(1); //zasieg
skill0.push_back(0); //typ (0=zwykly, 1=obszarowy, 2=buff)
pg[plrid].Skill[0] = skill0;
 
skill1.push_back(1169); //id skilla
skill1.push_back(-1); //efekt1
skill1.push_back(-1); //efekt2
skill1.push_back(40); //cooldown
skill1.push_back(44); //animacja postaci
skill1.push_back(3923); //animacja skilla
skill1.push_back(80); //dodany atak
skill1.push_back(120); //dodany element
skill1.push_back(2); //zasieg
skill1.push_back(0); //typ (0=zwykly, 1=obszarowy, 2=buff)
pg[plrid].Skill[1] = skill1;
 
skill2.push_back(1170); //id skilla
skill2.push_back(-1); //efekt1
skill2.push_back(-1); //efekt2
skill2.push_back(80); //cooldown
skill2.push_back(13); //animacja postaci
skill2.push_back(3924); //animacja skilla
skill2.push_back(80); //dodany atak
skill2.push_back(120); //dodany element
skill2.push_back(2); //zasieg
skill2.push_back(0); //typ (0=zwykly, 1=obszarowy, 2=buff)
pg[plrid].Skill[2] = skill2;
 
skill3.push_back(1171); //id skilla
skill3.push_back(14); //efekt1
skill3.push_back(3928); //efekt2
skill3.push_back(55); //cooldown
skill3.push_back(41); //animacja postaci
skill3.push_back(3929); //animacja skilla
skill3.push_back(80); //dodany atak
skill3.push_back(120); //dodany element
skill3.push_back(1); //zasieg
skill3.push_back(0); //typ (0=zwykly, 1=obszarowy, 2=buff)
pg[plrid].Skill[3] = skill3;
 
skill4.push_back(1172); //id skilla
skill4.push_back(-1); //efekt1
skill4.push_back(-1); //efekt2
skill4.push_back(55); //cooldown
skill4.push_back(40); //animacja postaci
skill4.push_back(3925); //animacja skilla
skill4.push_back(80); //dodany atak
skill4.push_back(120); //dodany element
skill4.push_back(1); //zasieg
skill4.push_back(0); //typ (0=zwykly, 1=obszarowy, 2=buff)
pg[plrid].Skill[4] = skill4;
 
skill5.push_back(1173); //id skilla
skill5.push_back(-1); //efekt1
skill5.push_back(-1); //efekt2
skill5.push_back(150); //cooldown
skill5.push_back(25); //animacja postaci
skill5.push_back(3926); //animacja skilla
skill5.push_back(80); //dodany atak
skill5.push_back(120); //dodany element
skill5.push_back(2); //zasieg
skill5.push_back(0); //typ (0=zwykly, 1=obszarowy, 2=buff)
pg[plrid].Skill[5] = skill5;
 
skill6.push_back(1174); //id skilla
skill6.push_back(-1); //efekt1
skill6.push_back(-1); //efekt2
skill6.push_back(2); //cooldown
skill6.push_back(24); //animacja postaci
skill6.push_back(3834); //animacja skilla
skill6.push_back(80); //dodany atak
skill6.push_back(120); //dodany element
skill6.push_back(1); //zasieg
skill6.push_back(0); //typ (0=zwykly, 1=obszarowy, 2=buff)
pg[plrid].Skill[6] = skill6;
 
skill7.push_back(1175); //id skilla
skill7.push_back(-1); //efekt1
skill7.push_back(-1); //efekt2
skill7.push_back(10); //cooldown
skill7.push_back(13); //animacja postaci
skill7.push_back(3831); //animacja skilla
skill7.push_back(80); //dodany atak
skill7.push_back(120); //dodany element
skill7.push_back(1); //zasieg
skill7.push_back(0); //typ (0=zwykly, 1=obszarowy, 2=buff)
pg[plrid].Skill[7] = skill7;
 
skill8.push_back(1176); //id skilla
skill8.push_back(20); //efekt1
skill8.push_back(3835); //efekt2
skill8.push_back(200); //cooldown
skill8.push_back(23); //animacja postaci
skill8.push_back(3927); //animacja skilla
skill8.push_back(80); //dodany atak
skill8.push_back(120); //dodany element
skill8.push_back(5); //zasieg
skill8.push_back(0); //typ (0=zwykly, 1=obszarowy, 2=buff)
pg[plrid].Skill[8] = skill8;
 
skill9.push_back(1177); //id skilla
skill9.push_back(-1); //efekt1
skill9.push_back(-1); //efekt2
skill9.push_back(0); //cooldown
skill9.push_back(25); //animacja postaci
skill9.push_back(3832); //animacja skilla
skill9.push_back(80); //dodany atak
skill9.push_back(120); //dodany element
skill9.push_back(1); //zasieg
skill9.push_back(0); //typ (0=zwykly, 1=obszarowy, 2=buff)
pg[plrid].Skill[9] = skill9;
 
skill10.push_back(1178); //id skilla
skill10.push_back(-1); //efekt1
skill10.push_back(-1); //efekt2
skill10.push_back(60); //cooldown
skill10.push_back(45); //animacja postaci
skill10.push_back(3833); //animacja skilla
skill10.push_back(80); //dodany atak
skill10.push_back(120); //dodany element
skill10.push_back(1); //zasieg
skill10.push_back(0); //typ (0=zwykly, 1=obszarowy, 2=buff)
pg[plrid].Skill[10] = skill10;

 

 

누가 뭐라 해도 난 나야 난 그냥 내가 되고 싶어
I WANNA BE ME ME ME

Opublikowano

mógłbyś dać mi 3skill sp7 łuka i 10skill maga sp7 w takiej formie:

<START>
VNUM=
CASTID=
EFFECT=
CASTEFFECT=
CASTANIM=
ATTANIM=
TYPE=
MPCOST=
JLEVEL=
CP=
RANGE=
TARGET=
CASTTIME=
COOLDOWN=
COST=
ITEMNEED=
DAMAGE=
<END>

Opublikowano

mógłbyś dać mi 3skill sp7 łuka i 10skill maga sp7 w takiej formie:

<START>

VNUM=

CASTID=

EFFECT=

CASTEFFECT=

CASTANIM=

ATTANIM=

TYPE=

MPCOST=

JLEVEL=

CP=

RANGE=

TARGET=

CASTTIME=

COOLDOWN=

COST=

ITEMNEED=

DAMAGE=

<END>

Przecież wszystko jest podane...

Opublikowano

Ależ ja wszystko wpisuję dokładnie (no chyba..) a nie działa mi dany skill.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...