Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Quest Pokonaj Wroga(4 części)


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam.


 


Udostępniam Wam questa 4 częściowego na dany lv. 


 


Mam nadzieję, że komuś się przyda.


 


Takie 4 questy to fajna sprawa oraz fabuła do Waszego serwera. Ja z tego nie korzystam, ale Wam się przyda.


 



Część 1 (50lv)



quest hunting_lv50 begin
state start begin
when login or enter or levelup with pc.level >= 50 begin
set_state( Information )
end
end
state Information begin
when letter begin
send_letter("Pokonaj Wroga I")
end
when button or info begin
local Count = pc.getqf("Count")
say_title("Pokonaj Wroga I:")
say("Twoim zadaniem jest pokonanie 25 przeciwników.")
say()
say_reward("Pozostało: "..25-Count.." przeciwników.")
say()
end
when kill with npc.is_pc() begin
local New_Count = pc.getqf("Count")+1
pc.setqf("Count", New_Count)
if New_Count == 25 then
set_state( Reward )
end
end
end
state Reward begin
when letter begin
say_title("Pokonaj Wroga I")
end
when button or info begin
say_title("Pokonaj Wroga I:")
say("Udało Ci się pokonać 25 przeciwników.")
say()
say_reward("Nagroda:")
say_reward("Twoja obrona wzrasta o +50.")
say()
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS , 50, 60*60*24*365*60)
pc.delqf("Count")
set_state( _END )
end
end
state _END begin
end
end

Część 2 (75lv)



quest hunting_lv50 begin
state start begin
when login or enter or levelup with pc.level >= 75 begin
set_state( Information )
end
end
state Information begin
when letter begin
send_letter("Pokonaj Wroga II")
end
when button or info begin
local Count = pc.getqf("Count")
say_title("Pokonaj Wroga II:")
say("Twoim zadaniem jest pokonanie 75 przeciwników.")
say()
say_reward("Pozostało: "..75-Count.." przeciwników.")
say()
end
when kill with npc.is_pc() begin
local New_Count = pc.getqf("Count")+1
pc.setqf("Count", New_Count)
if New_Count == 75 then
set_state( Reward )
end
end
end
state Reward begin
when letter begin
say_title("Pokonaj Wroga II")
end
when button or info begin
say_title("Pokonaj Wroga II:")
say("Udało Ci się pokonać 75 przeciwników.")
say()
say_reward("Nagroda:")
say_reward("Twoja szansa na krytyczne uderzenie wzrasta +15%.")
say()
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT , 15, 60*60*24*365*60)
pc.delqf("Count")
set_state( _END )
end
end
state _END begin
end
end

Część 3 (85lv)



quest hunting_lv50 begin
state start begin
when login or enter or levelup with pc.level >= 85 begin
set_state( Information )
end
end
state Information begin
when letter begin
send_letter("Pokonaj Wroga III")
end
when button or info begin
local Count = pc.getqf("Count")
say_title("Pokonaj Wroga III:")
say("Twoim zadaniem jest pokonanie 150 przeciwników.")
say()
say_reward("Pozostało: "..150-Count.." przeciwników.")
say()
end
when kill with npc.is_pc() begin
local New_Count = pc.getqf("Count")+1
pc.setqf("Count", New_Count)
if New_Count == 150 then
set_state( Reward )
end
end
end
state Reward begin
when letter begin
say_title("Pokonaj Wroga III")
end
when button or info begin
say_title("Pokonaj Wroga III:")
say("Udało Ci się pokonać 150 przeciwników.")
say()
say_reward("Nagroda:")
say_reward("Twoja siła przeciwko ludziom wzrasta o +15%.")
say()
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN , 15, 60*60*24*365*60)
pc.delqf("Count")
set_state( _END )
end
end
state _END begin
end
end

Część 4(90lv)



quest hunting_lv50 begin
state start begin
when login or enter or levelup with pc.level >= 90 begin
set_state( Information )
end
end
state Information begin
when letter begin
send_letter("Pokonaj Wroga IV")
end
when button or info begin
local Count = pc.getqf("Count")
say_title("Pokonaj Wroga IV:")
say("Twoim zadaniem jest pokonanie 250 przeciwników.")
say()
say_reward("Pozostało: "..250-Count.." przeciwników.")
say()
end
when kill with npc.is_pc() begin
local New_Count = pc.getqf("Count")+1
pc.setqf("Count", New_Count)
if New_Count == 250 then
set_state( Reward )
end
end
end
state Reward begin
when letter begin
say_title("Pokonaj Wroga IV")
end
when button or info begin
say_title("Pokonaj Wroga IV:")
say("Udało Ci się pokonać 250 przeciwników.")
say()
say_reward("Nagroda:")
say_reward("Twoja wartość ataku wzrosła o +150.")
say()
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS , 150, 60*60*24*365*60)
pc.delqf("Count")
set_state( _END )
end
end
state _END begin
end
end

 


 


Jeżeli jest możliwość, proszę o zdjęcie % z paska.


 


Pozdrawiam Aris


Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...