Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Timery - Główna umiejętność junglera, ale czy aby napewno?...


Adiko

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam serdecznie, skoro odwiedzacie ten poradnik, to zakładam że wiecie jak ważne jest pilnowanie timerów i jak ważną role odgrywa to w początkowych fazach gry.

 

Gdy pojawia sie słowo timer, to większości z was na pewno przychodzi do głowy że chodzi o timery buffów i bossów, ale w tym poradniku chce wam wytłumaczyć że to nie wszystko do czego mogą nam sie one przydać. Szlifując swojego skilla musimy pamiętać o bardzo wielu aspektach gry i często zapominamy o tych najważniejszych. Jednym z tych aspektów to własnie timery, dlatego zapraszam do dogłębnego prześledzenia tego poradnika.

 

League Of Legend's to wbrew pozorom ciężka gierka, i nawet matematyka może nam sie bardzo przydać!

9042914118344792882.jpg

 

To jest obrazek którego zasady powinna znać większość przywoływaczy i nie powinno im to być obce. Jednak sama znajomość czasu spawnowania to nie cała zasada pilnowania timerów i kontroli mapy.

 

Bez zbędnego owijania w bawełne przejdźmy do sedna tego poradnika. Każdy z nas wie że buffy spawnują sie w 1:55. To na co powinniśmy zwrócić uwage to od jakiego buffa rozpoczyna nasz przeciwnik.

Jak to poznać? Najprostszym sposobem jest obserwacja która linia przychodzi później. Do przykładu jeśli toplane przychodzi później to nie ciężko wywnioskowac że jungler zaczynał z tej strony, ale jaką wiedze nam to daje? Zazwyczaj jest tak że po zdobyciu dwóch buffów jungler będzie chciał zgankować linie które są mu najbliżej. Prześledźmy to na przykładzie fioletowej drużyny

 

4600014118344802882.jpg

W OBRAZKU JEST BŁĄD. NA BLUE BUFFIE WARD POWINIEN BYĆ WSTAWIONY W 7:00!!

 

 

Na tym obrazku pokazałem jak zachowuje sie 70% junglerów w każdej grze. Jasną dla nas rzeczą jest że gank junglera na naszą linie to nic przyjemnego. Żeby sie od tego uchronić najlepszym sposobem jest to przewidzieć! Zielone kropki oraz zielone napisy to gdzie i kiedy powinniśmy stawiać wardy. Najlepiej jest je wstawiać jak najdalej od waszej lini co zapewni wam czas reakcji przed gankiem. Warto również zauważyć że najlepiej stawiać je w miejscach gdzie "możliwe trasy junglera" sie przecinają. 

 

Drugą zasadą timerów jest oczywiście counter jungling. Często jest tak że jungler po ganku jest nieźle obity i gdy idzie zrobić bufa jest dla nas łatwym celem, dlatego warto jest wziąć pod uwage rozważenie stawiania warda na jego buffach. Dziięki temu zysakmy nie tylko fraga ale też całkiem możliwe że buffa przeciwnika!

 

Asymetrycznie możemy też wywnioskować z tego że jeżeli jungler zaczynał od innego buffa to rzecz jasna wardowanie tyczy sie innych lini, ale działa to na tej samej zasadzie, i z tymi samymi czasami.

 

Ważne jest wiedzieć jaki dana postać ma potencjał do gankowania. Jeśli w przeciwnej jungli jest do przykładu warvick, to wiadomo że jego gank aż do 6 lvl nie będzie możliwy (raczej) więc niema co stosować sie do tych rad. Z drugiej strony jeżeli po drugiej strony jest lee sin na jungli lub wszystkie inne postacie które mają silne ganki na 2 lvlu (doskok stun) to jungler może zrobić gank po pierwszym buffie! Najlepszym sposobem na zabezpieczenie sie przed tego typu gankiem jest nie pushowanie lini. Jako że jest małe prawdopodbieństwo takiego ganku to szkoda marnować na niego cennego warda.

 

Jungla to oczywiście też Baron oraz Dragon, więc warto też mieć na uwadze właściwą kontrole wizji nad tymi objectivami. Riot poszedł nam na ręke dodając timery nad statystykami, więc najoptymalniej jest sprawić aby 30 sekund przed baronem przejąć dany teren, czyli przepushować fale minionów na strone przeciwnika i pozbyć sie wardów wokół danego objectiva.

 

Dziękuje za przeczytanie tego poradnika, i narazie to tyle z mojej strony, mam nadzieje że wam pomoże w pewnym stopniu. Jeśli macie jakieś uwagi co do niego dodać to piszcie.

sygnae.jpg

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...