Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

ADC SERIES by NothemaN - Jinx


NothemaN

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Hej, Witajcie :)

 

Z tej strony NothemaN i zapraszam Was do przeczytania mojego pierwszego (ale nie ostatniego) poradnika z serii ,,[TuT] ADC SERIES". 

Jako, że początki powinny być z wielkim rozmachem w tym poradniku opiszę Wam postać jaką jest .... JINX.

Zapraszam :)

 

2962314112252481089930.png

(grafika do najpiękniejszej nie należy, gdyż jestem początkujący w te klocki. Wraz z upływem czasu zobaczycie coś ,,lepszego)

 

+ AoE AutoAttacks (chyba jedyne ADC posiadające obszarowe obrażenia na Auto Ataku)

+ Escape System (pasyw, E skill, W slow)

+ Global Ult (dobry do dobijania cofających się do bazy przeciwników :D)

+ Slow z W

+ Bardzo mocna w każdej fazie gry

+ Mobilna jak na ADC

+ Szybkie pushowanie

 

- Często zależna od swojego Teamu

- Jeśli nie ma kilku itemów ciężko o kille (za to łatwo o asysty)

- 6300 IP

Jinx_Passive.png Zabawmy się!

Jinx otrzymuje dużą premię do prędkości ruchu, ilekroć zada obrażenia wrogiemu bohaterowi lub wieży, pod warunkiem że zostaną zabici lub zniszczeni w ciągu trzech następnych sekund.
JinxQ.pngZmienianko!
Jinx zmienia swoje podstawowe ataki, przełączając się między swoim działkiem obrotowym, Pif-Paf a wyrzutnią rakiet, Rybeńką. Ataki Pif-Paf zwiększają prędkość ataku, a ataki Rybeńki zadają obrażenia obszarowe, mają zwiększony zasięg i zużywają manę.
Jinx zmienia broń.
Wyrzutnia rakiet: Podstawowe ataki zadają 110% pkt. obrażeń celowi Jinx i pobliskim wrogom, ich zasięg zostaje zwiększony o 75/100/125/150/175 jednostek i zużywają punkty many.
Działko obrotowe: Podstawowe ataki zwiększają prędkość ataku na 2,5 sekundy. Efekt ten kumuluje się do 3 razy, dając maksymalną premię 30/55/80/105/130%. Ładunki znikają pojedynczo i wpływają jedynie na pierwszy atak Jinx, gdy korzysta z wyrzutni rakiet.
JinxW.pngBzzzyt!
Jinx strzela z Porażacza, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi, spowalniając i ujawniając go (o ile cel nie był ukryty).
Jinx wystrzeliwuje ładunek elektryczny, który zadaje 10/60/110/160/210 (+140% obrażeń od ataku) pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Cel zostaje ujawniony (o ile nie był ukryty) i spowolniony o 30/40/50/60/70% na 2 sek.
JinxE.pngOgniste Gryzaki!
Jinx rzuca unieruchamiające granaty w linii, które wybuchają po 5 sekundach, podpalając wrogów. Ogniste Gryzaki będą gryźć wrogich bohaterów, którzy po nich przejdą, unieruchamiając ich.
Jinx rzuca 3 gryzaki, które po uzbrojeniu wybuchają, gdy wejdzie na nie wrogi bohater, unieruchamiając go na 1,5 sek. i zadając 80/135/190/245/300 (+100% mocy umiejętności) pkt. magicznych obrażeń pobliskim przeciwnikom w ciągu 1,5 sek. Gryzaki działają przez 5 sek.
JinxR.pngSuperMegaRakieta Śmierci!
Jinx wystrzeliwuje superrakietę. Zadawane przez nią obrażenia zwiększają się w trakcie lotu. Rakieta wybuchnie po zderzeniu z wrogim bohaterem, zadając obrażenia, zależne od brakującego zdrowia jemu i pobliskim przeciwnikom.
Jinx wystrzeliwuje rakietę, której obrażenia zwiększają się w trakcie pierwszej sekundy lotu. Rakieta eksploduje po trafieniu w pierwszego wrogiego bohatera, zadając od 125/175/225 (+50% dodatkowych obrażeń od ataku) do 250/350/450 (+100% dodatkowych obrażeń od ataku) pkt. obrażeń fizycznych oraz obrażenia równe 25/30/35% brakującego zdrowia. Wrogowie w pobliżu otrzymują 80% obrażeń.
 
7.png4.png
8285914112252481089930.png
 
4802614112252481089930.png
2406914112252481089930.png
 
PREFERUJĘ BUDOWANIE SYTUACYJNIE !! PAMIĘTAJ, IŻ TOBIE RÓWNIEŻ ZALECAM BUDOWANIE ITEMÓW SYTUACYJNYCH !!
3664814112252481089930.png
 
Zaczynamy standardowo z Doranem, Potkiem i Trinketem
 
Build nr 1 jest stosowany przez największą część graczy. Posiada praktycznie wszystko potrzebne do kompletnego rozpierdolu. Crity, AS, LS, armor pene. Budujemy w takiej kolejności jak jest zaznaczone na obrazku powyżej :)
Build nr 2 idealnie sprawdza się w sytuacji, kiedy w enmy Teamie jest mocno nafeedowany assasin (zed, fizz etc). Zamiast BT budujesz botrka (używasz go kiedy assasin wskakuje na Ciebie), PD zamiast statica (daje ms co może przydać się do ucieczki. Ponadto lepiej sprawuje się w Late od kosy) no i GA jako item końcowy.
 
Inne ITEMSY :
RTĘCIOWY i BANSHIEE budujesz w sytuacji, kiedy przeciwnik ma mocne cc i poke.
Yommu budujesz np zamiast GA w buildzie nr 2 aby jeszcze zwiększyć obrażenia :)
 
Wskazówki :
# Jinx jest wspaniałym pusherem lini. Jest to wada jak i zaleta. Graj na lini rozsądnie a gwarantuję, że przeciwnik może mieć problemy z farmą pod wieżą
# Static w połączeniu z Crytem z IE daje bardzo mocnego bursta. Używaj rakietek do poke'owania przeciwników przed team fightem
# Staraj się chodzić pomiędzy kolejnymi atakami. Jinx nie ma dash'a itd więc orb walking może być kluczowy w końcowej rozgrywce
 
9016414112252481089930.png
Poziom Platyna / Diament. 
 
Na dziś to chyba tyle :). zapraszam do oceny poradnika i nagradzania go małym Lubię TO!

rbd2t1.png

Opublikowano

Osobiście wole build nr 2 na Jinx, tylko zamiast GA robie albo Bułata/Youmuu. Do Summoner Speli dodaj jeszcze bariere i będzie ok ;3

Co do poradnika, ok.

 

Kocham Renissance.

Opublikowano

Osobiście wole build nr 2 na Jinx, tylko zamiast GA robie albo Bułata/Youmuu. Do Summoner Speli dodaj jeszcze bariere i będzie ok ;3 Co do poradnika, ok.

Tak właśnie podałem w Innych Itemach :)

 

A co do bariery, hmmmm. ogólnie to na jinx o wiele bardziej sprawdza się heal (brak dash'a = potrzeba ms). Imo 2x heal na lini też się nie sprawdza. dodam w aktualizacji :)

rbd2t1.png

Opublikowano

Tak właśnie podałem w Innych Itemach :)

 

A co do bariery, hmmmm. ogólnie to na jinx o wiele bardziej sprawdza się heal (brak dash'a = potrzeba ms). Imo 2x heal na lini też się nie sprawdza. dodam w aktualizacji :)

Sugerujesz że grasz z supportem który bierze heala? :D Jak dla mnie adc heal/barrier/cleanese a support exhaust/ignite only.

Kocham Renissance.

Opublikowano

Sugerujesz że grasz z supportem który bierze heala? :D Jak dla mnie adc heal/barrier/cleanese a support exhaust/ignite only.

wiesz, zdarzają się różni gracze. nie chcę nigdy się wymądrzać, gdyż np mnie zawsze hejtują, że w jungli gram z teleportem. każdy ma jakieś preferencje. Jeden bierze heala, inny zaś ignite. imo w obecnej mecie heal + exhoust to najlepsze połączenie. ignite na supporcie już lekko wypadło z mety .... wkońcu annie czy lb już na supporcie best pickiem ever nie jest :)

rbd2t1.png

Opublikowano

Polecam zamiast 9x armor to 5x health i 4 armor a tak to build nr 1 spoko tylko zamiast zefirka wole banshe albo QSS zrobic. Uwazam ze ga jest useless bo jak masz pasc to ta pasywka z ga nie wiele ci da

Opublikowano

Polecam zamiast 9x armor to 5x health i 4 armor a tak to build nr 1 spoko tylko zamiast zefirka wole banshe albo QSS zrobic. Uwazam ze ga jest useless bo jak masz pasc to ta pasywka z ga nie wiele ci da

tak, GA jest obecnie lekko Out jednak mimo to jest do dobry item. Można powiedzieć, że to jak z karthusem - umrzesz w dobrym miejscu a team fight wygrasz (pod warunkiem, że jesteś nafeedowany i masz jakiegoś skilla daną postacią <z tym, że karth musi dednąć w środku Team Fightu, Ty na ADC zaś gdzieś z dala aby po powrocie mieć free shota>)

 

Już dziś poradnik nr. 2. Wolicie VAYNE czy TRISTANE?

rbd2t1.png

Opublikowano

Nie za dużo tego as'a w runach?

ogólnie rzecz biorąc to tak ... lecz :

- as znacznie pomoże w wymianie na wczesnych lvl (rakietki i heja)

- as przyda się w late. Patrząc na build nr. 1 to przed zefirem zbytnio as'a nie mamy

 

ew. można wymienić troszkę as'a na rzecz life steal'u. też się nada :)

rbd2t1.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...