Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Pytanie] Jak dodać opcję "kilofa z fortuną" do tego skryptu?


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witajcie, niżej wklejam prosty skrypt, który "wydziergałem" :) "Skrypt" znajduje się na malutkim serwerze SkyBlock na którym gram z kolegami. (Tyle wstępu).

 

Co mi potrzeba?

Nie umiem pisać skryptów (od razu przyznam się bez bicia) ... jednak gdy już napisałem coś takiego chciałbym dodać opcje kilofa z fortuną. Czyli im większa "fortuna" na kilofie tym więcej iteamów wypada. Jak to dodać do tego prostego skryptu? Za pomoc i poświęcony czas z góry dzięki :)

 

 

on break of cobblestone:
    if player is holding stone pickaxe:
        chance of 0.2%:          
            give 1 diamond to the player         
            send "&4->&8Znalazles &3&lDiament&4<-&8Szansa na to ze wypadnie Ci &3&lDiament wynosi &3&l0.2"
on break of cobblestone:
    if player is holding iron pickaxe:
        chance of 0.3%:          
            give 1 diamond to the player         
            send "&4->&8Znalazles &3&lDiament&4<-&8Szansa na to ze wypadnie Ci &3&lDiament wynosi &3&l0.3"
on break of cobblestone:
    if player is holding diamond pickaxe:
        chance of 0.4%:          
            give 1 diamond to the player         
            send "&4->&8Znalazles &3&lDiament&4<-&8Szansa na to ze wypadnie Ci &3&lDiament wynosi &3&l0.4"
on break of cobblestone:
    if player is holding stone pickaxe:
        chance of 0.3%:          
            give 1 emerald to the player         
            send "&4->&8Znalazles ccEmerald&4<-&8Szansa na to ze wypadnie Ci &2&lEmerald wynosi &2&l0.3"
on break of cobblestone:
    if player is holding iron pickaxe:
        chance of 0.4%:          
            give 1 emerald to the player         
            send "&4->&8Znalazles &2&lEmerald&4<-&8Szansa na to ze wypadnie Ci &2&lEmerald wynosi &2&l0.4"
on break of cobblestone:
    if player is holding diamond pickaxe:
        chance of 0.5%:          
            give 1 emerald to the player         
            send "&4->&8Znalazles &2&lEmerald&4<-&8Szansa na to ze wypadnie Ci &2&lEmerald wynosi &2&l0.5"                                        
on break of cobblestone:
    if player is holding stone pickaxe:
        chance of 0.7%:          
            give 1 iron ingot to the player        
            send "&4->&8Znalazles &7&lZelazo&4<-&8Szansa na to ze wypadnie Ci &7&lZelazo wynosi &7&l0.7"
on break of cobblestone:
    if player is holding iron pickaxe:
        chance of 0.8%:          
            give 1 iron ingot to the player         
            send "&4->&8Znalazles &7&lZelazo&4<-&8Szansa na to ze wypadnie Ci &7&lZelazo wynosi &7&l0.8"
on break of cobblestone:
    if player is holding diamond pickaxe:
        chance of 0.9%:          
            give 1 iron ingot to the player         
            send "&4->&8Znalazles &7&lZelazo&4<-&8Szansa na to ze wypadnie Ci &7&lZelazo wynosi &7&l0.7"                                       
on break of cobblestone:
    if player is holding stone pickaxe:
        chance of 0.9%:          
            give 1 coal to the player         
            send "&4->&8Znalazles &0&lWegiel&4<-&8Szansa na to ze wypadnie Ci &0&lWegiel wynosi &0&l0.9"
on break of cobblestone:
    if player is holding iron pickaxe:
        chance of 1.0%:          
            give 1 coal to the player         
            send "&4->&8Znalazles &0&lWegiel&4<-&8Szansa na to ze wypadnie Ci &0&lWegiel wynosi &0&l1.0"
on break of cobblestone:
    if player is holding diamond pickaxe:
        chance of 1.1%:          
            give 1 coal to the player         
            send "&4->&8Znalazles &0&lWegiel&4<-&8Szansa na to ze wypadnie Ci &0&lWegiel wynosi &0&l1.1"                                       
on break of cobblestone:
    if player is holding stone pickaxe:
        chance of 0.5%:          
            give 1 gold ingot to the player         
            send "&4->&8Znalazles &6&lZloto&4<-&8Szansa na to ze wypadnie Ci &6&lZloto wynosi &6&l0.5"
on break of cobblestone:
    if player is holding iron pickaxe:
        chance of 0.6%:          
            give 1 gold ingot to the player         
            send "&4->&8Znalazles &6&lZloto&4<-&8Szansa na to ze wypadnie Ci &6&lZloto wynosi &6&l0.6"
on break of cobblestone:
    if player is holding diamond pickaxe:
        chance of 0.7%:          
            give 1 gold ingot to the player         
            send "&4->&8Znalazles &6&lZloto&4<-&8Szansa na to ze wypadnie Ci &6&lZloto wynosi &6&l0.7"
on break of cobblestone:
    if player is holding stone pickaxe:
        chance of 0.6%:          
            give 1 redstone to the player         
            send "&4->&8Znalazles &c&lRedstone&4<-&8Szansa na to ze wypadnie Ci &c&lRedstone wynosi &c&l0.6"
on break of cobblestone:
    if player is holding iron pickaxe:
        chance of 0.7%:          
            give 1 redstone to the player         
            send "&4->&8Znalazles &c&lRedstone&4<-&8Szansa na to ze wypadnie Ci &c&lRedstone wynosi &c&l0.7"
on break of cobblestone:
    if player is holding diamond pickaxe:
        chance of 0.8%:          
            give 1 redstone to the player         
            send "&4->&8Znalazles &c&lRedstone&4<-&8Szansa na to ze wypadnie Ci &c&lRedstone wynosi &c&l0.8"        
on break of cobblestone:
    chance of 50.0%:
        give 2 xp to the player

 

 

 

Opublikowano

Pierwsza zasada, do tego typu skryptu używamy 1 raz on break, po prostu robisz tak:

 

on break:
    if event-block is cobblestone:
        if player's tool is diamond pickaxe of fortune 3:
            chance of 0.8%:
                give 6 redstone to player
                send "&4->&8Znalazles &c&lRedstone&4<-&8Szansa na to ze wypadnie Ci &c&lRedstone wynosi &c&l0.8"
    if event-block is cobblestone:
        if player's tool is diamond pickaxe of fortune 2:
            chance of 0.6%:
                give 2 gold ingot to player
                send "&4->&8Znalazles &6&lZloto&4<-&8Szansa na to ze wypadnie Ci &6&lZloto wynosi &6&l0.7"

I tak dalej, tutaj masz przykłady z fortunką, bez fortunki dajesz po prostu diamond pickaxe lub inne narzędzie.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...