Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Świecenie nieb. stalek.


dzekon

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Cześć.

Mam problem z swieceniem nieb. stalek... A mianowicie chodzi o to, że wgl nie mogę zrobić efekty

dymu wraz z kropelkami wody...

 

W rootach mam:

chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+19, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-2.mse")

I mam tylko efekty dymu...

 

Wczesniej mialem 

chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+19, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-1.mse")
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+20, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-2.mse")

I miałem tylko efekty kropelek wody.

 

W socketach mam ustawione od +0 do +9 czyli 13, 12, 11, 10 ,9 ,8 ,7 ,6, 5, 4.

Nie wiem jak to ustawić razem.

Opublikowano

armor-4-2-1.mse przy aktywacji powinien wywołać armor-4-2-2.mse czyli efekty się połączą.

 

w item_proto w cliencie ustawiasz przy zbroi na samym końcu wpisu

 

socket_pct="3"

 

Jeśli efektu by nie było ustaw też na serwerze w navicat czy tam txt nwm jakich game używasz.

Opublikowano

Więc tak...

W 4-2-1.mse usunałem efekt water(czyli krople wody) I ustawiłem sockety 13, 12, 11, 10, 9, 8,7 ,7 ,6 ,5  i działa;]

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...