Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Problem] Skrypt na drop


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam pisze skrypt na drop i mam problem, ponieważ nie wiem jaka zmienna dać.

Ogólnie chodzi oto, że każdy gracz może włączyć sobie drop wegla/redstone/lapisu ( to jest tylko kawałek kodu)

 

Oto mój skrypt (tam powinny byc taby)

variables:
{DR.%player%} = true
{DL.%player%} = true
{DW.%player%} = true

 
on mine of stone:
if player's y-coordinate is smaller than 40:
if {DR.%player%} is true:
chance of {Redstone}%:
drop a random number between 1 and 6 of redstone
else:
stop

 
command /stone [<text>] [<text>] [<text>]:
trigger:
if arg 1 is not set:
send "LOL"
if arg 1 is "red":
if arg 2 is "off":
set {DR.%player%} to false
else:
send "LOL"
Opublikowano

Ten Kod może ci ułatwi sprawe 

on mine of stone:
	add 1 exp to player
	if player's tool is a diamond pickaxe of fortune:
		chance of 1.0%:
			give a random number between 3 and 1 of gold ore to the player
			send "&6Znalazles rude zlota"
		chance of 0.8%:
			give a random number between 3 and 1 of emerald to the player
			send "&2Znalazles szmaragd"
		chance of 0.9%:
			give a random number between 3 and 1 of diamond to the player
			send "&bZnalazles diament"
		chance of 0.5%:
			give a random number between 3 and 1 of diamond to the player
			send "&1Znalazles Ender Pearl"
		chance of 1.2%:
			give a random number between 3 and 1 of diamond to the player
			send "&7Znalazles rude zelaza"
	else:
		chance of 1.0%:
			give 1 gold ore to the player
			send "&6Znalazles rude zlota"
		chance of 0.8%:
			give 1 emerald to the player
			send "&2Znalazles szmaragd"
		chance of 0.9%:
			give 1 diamond to the player
			send "&bZnalazles diament"
		chance of 0.5%:
			give 1 ender pearl to the player
			send "&1Znalazles Ender Pearl"
		chance of 1.2%:
			give 1 iron ore to the player
			send "&7Znalazles rude zelaza"
command /drop:
	trigger:
		send "&c>- Drop z kamienia -<"
		send "&c>-&b Diament:&7 0.7 &c-<"
		send "&c>-&2 Szmaragd:&7 0.4 &c-<"
		send "&c>-&6 Zloto:&7 1.0 &c-<"
		send "&c>-&3 Zelazo:&7 1.2 &c-<"
		send "&c>-&1 &1ender pearl:&7 0.5 &c-<"

Jeżeli odpowiadasz na moją odpowiedź użyj opcji "Cytuj" lub oznacz mnie w poście @adam23450

 

Opublikowano

Nie chciałem gotowego skryptu na drop tylko odpowiedź jaką zmienną mam dać żeby włączanie/włączanie dropu redstone itp działało -.-

A poza tym słaby ten skrypt

Opublikowano

no i co że słaby ale niezawodny 

Jeżeli odpowiadasz na moją odpowiedź użyj opcji "Cytuj" lub oznacz mnie w poście @adam23450

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...