Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam mam taki problem z biologiem, daję przykład ks. klątw, chodzi o to że biolog nie mówi jak nazywa się przedmiot którego szuka, wygląda to tak : http://scr.hu/2x1c/pn3xw

 

quest wygląda tak:

quest collect_quest_lv40  begin

state start begin
end
state run begin
when login or levelup with pc.level >= 40 and pc.level <= 40 begin
set_state(information)
end
end
state information begin
when letter begin
local v = find_npc_by_vnum(20084)
if v != 0 then
target.vid("__TARGET__", v, "Analiza Biologa")
end
send_letter("Analiza Biologa")
end
when button or info begin
say_title("Analiza Biologa")
say("")
say("Biolog Chaegirab, uczeñ Uriela,")
say("w³aœnie Cie szuka³. Proszê idz")
say("do niego i zaoferuj mu swoj¹ pomoc.")
say("")
end
when __TARGET__.target.click or
20084.chat."Znajdz Biologa" begin
target.delete("__TARGET__")
say("Biolog Chaegirab:")
say("Niebiosa, proszê pomó¿ mi... ")
say("Badam wszystkie rodzaje roœlin w tym ")
say("imperium. Jest bardzo du¿o rzeczy, ")
say("które musz¹ zostaæ zbadane. Nie mam ")
say("czasu abym móg³ sam wybraæ siê na wyprawe. ")
say("Proszê,pomó¿ mi. ")
wait()
say("Biolog Chaegirab:")  
say("Aktualnie badam Ksiegi Klatw.")
say("Muszê przeprowadziæ kilka eksperymentów,")
say("dlatego potrzebujê kilku egzemplarzy.")
say("Czy móg³byœ przynieœæ mi dziesiêæ Ksiegi Klatw?")
say("Proszê, pomó¿ mi! Zawsze przynoœ mi po jednym,")
say("abym mia³ czas na ich dokladne przebadanie!")
say_item_vnum(30047)
say("")    
set_state(go_to_disciple)
pc.setqf("duration",0)  -- ¥i¥H¸Õ¸Õªº?É¡
pc.setqf("collect_count",0) -- ¡X¨ú±o¹Lªºª««~¼Æq
pc.setqf("drink_drug",0) -- ¡X ³Ü°g´bÃĤôªº¸Ü 1
end
end
 
state go_to_disciple begin
when letter begin
send_letter("Zadanie Specjalne")
 
end
when button or info begin
say_title("Znajdz Ksiegi Klatw")
---                                                   l
say("")
say("Biolog Chaegirab, uczeñ Uriela,")
say("szuka Ksiegi Klatw.")
say("Zawsze przynoœ mu po jednym, aby mia³ czas")
say("na ich dokladne przebadanie.")
say("Ksiegi szukaj u Ezotów przed Swiatynia Hwang.")
say("")
say_item_vnum(30047) 
say_reward("Do tej pory dostarczy³eœ ".." "..pc.getqf("collect_count").." Ksiegi Klatw.")
say("")
end
 
when 39023.use begin
if get_time() < pc.getqf("duration") and pc.getqf("drink_drug") < 1 then
say_reward("Eliskir Poszukiwacza:")
say("Ten magiczny przedmiot zmniejsza czas")
say("oddania nastepnego przedmiotu u biologa,")
say("po jego uzyciu mozesz natychmiast")
say("oddac przedmiot!")
say("Ponadto daje wieksza szanse na przyjecie przedmiotu!")
say_reward("Czy chcesz uzyc Eliksiru?")
say_reward("Zostanie on usuniety po uzyciu.")
local wy = select("Uzyj.", "Nie uzywaj.")
if wy == 2 then
return
elseif wy == 1 then
pc.setqf("duration", 0)
say("Mozesz juz oddac przedmiot biologowi!")
say_reward("Eliksir Poszukiwacza zostaje usuniety!")
pc.remove_item(39023, 1)
end
else
say_reward("Eliksir Poszukiwacza:")
say("Nie mozesz uzyc przedmiotu, poniewaz ")
say("biolog juz moze przyjac przedmiot.")
return
end
end
 
 
 
 
when 20084.chat."Ksiegi Klatw" with pc.count_item(30047) >0 begin
local roznica = pc.getqf("duration") - get_time()
local minuty = roznica/60
local minuty2 = math.floor(minuty)
if get_time() > pc.getqf("duration") then
say("Biolog Chaegirab:")
say("Oh!! Znalaz³eœ!")
say("Pozwól,ze rzuce okiem...")
say("Jeszcze chwilke.")
say("")
pc.remove_item("30047", 1)
pc.setqf("duration",get_time()+60*60*1)
wait()
local pass_percent
if pc.getqf("drink_drug")==0 then
pass_percent=97
else
pass_percent=65
end
 
local s= number(1,100)
if s<= pass_percent  then
if pc.getqf("collect_count")< 9 then     --10­Ó¥H¤U 
local index =pc.getqf("collect_count")+1 
pc.setqf("collect_count",index)     --¨ú±o¤@­Ó?É +1 
say("Biolog Chaegirab:")
say("Oh!! Ta Ksiega Klatw jest doskona³ej jakoœci!")
say("Przynieœ mi jeszcze ".." "..10-pc.getqf("collect_count").. " Ksiegi Klatw.")
say("Prosze, sprobuj je znalezæ!")
say("")
pc.setqf("drink_drug",0) --ÃĤôªìˆl¤Æ
return
end
say("Biolog Chaegirab:")  
say("Oh,zebraleœ juz wszystkie!")
say("Dobra robota...")
say("Ale poczekaj!")
say("Aby zakonczyc swoj¹ pracê, potrzebuje")
say("abyœ przynius³ dla mnie jeszcze jeden przedmiot.")
say("Swiatynny Kamien Duszy")
say("")
say_item("Swiatynny Kamien Duszy", 30221, "")
 
say_reward("Zabijaj Ezot.Przyzywacz")
say_reward("Ezot.Dreczyciel") 
say_reward("Wysoki Dreczyciel") 
 
pc.setqf("collect_count",0)
pc.setqf("drink_drug",0)
pc.setqf("duration",0) 
set_state(key_item)
return
else
say("Biolog Chaegirab:")
say("Ta Ksiega Klatw jest z³ej jakoœci!")
say("Sprobuj przynieϾ mi inna!")
say("Proszê, pomó¿ mi!")
pc.setqf("drink_drug",0) --ÃĤôªìˆl¤Æ
return
end
else
say("Biolog Chaegirab:")
say("Jeszcze nie skoñczy³em badaæ ostatniej Ksiegi Klatw !")
say("Wróc do mnie za: "..minuty2.." minut!")
say("")
return
end
 
end
end
 
 
state key_item begin
when letter begin
send_letter("Swiatynny Kamien Duszy!")
 
if pc.count_item(30221)>0 then
local v = find_npc_by_vnum(20084)
if v != 0 then
target.vid("__TARGET__", v, "Swiatynny Kamien Duszy")
end
end
 
end
when button or info begin
if pc.count_item(30221) >0 then
say_title("Znalaz³eœ Kamieñ Duszy!")
say("")
---                                                   l
say("Wróæ do Biologa, aby")
say("odnieœæ mu kamieñ!")
say("")
return
end
say_title("Kamien Duszy")
say("")
---                                                   l
say("Zebra³eœ ju¿ wszystkie dziesiêæ Ksiegi Klatw!")
say("Teraz, Biolog potrzebuje ostatni")
say("przedmiot, aby zakonczyc swoje badania!")
say_item_vnum(30221)
say("Mo¿esz go znalezæ zabijaj¹æ potwory")
say("przed Swiatynia Hwang!")
say("")
end
 
 
 
when 635.kill or
636.kill or 
637.kill  begin
local s = number(1, 50)
if s == 1 and pc.count_item(30221)==0 then
pc.give_item2(30221, 1)
send_letter("Wróc do Biologa!")
end
end
 
when __TARGET__.target.click  or
20084.chat."Znalaz³em Kamien Duszy" with pc.count_item(30221) > 0  begin
target.delete("__TARGET__")
say("Biolog Chaegirab:")
say("Oh, Znalaz³eœ!")
say("Bardzo Tobie dziêkuje!")
say("W zamian otrzymasz nagrode!")
say("Idz do mojego mistrza Baek-Go")
say("On za pomoc mi podaruje Ci cenna nagrode.")
say("")
say_reward("Mo¿esz teraz iœæ do Baek-Go po nagrodê!")
say("")
pc.remove_item(30221,1)
set_state(__reward)
end
 
end
 
state __reward begin
when letter begin
send_letter("Analiza Biologa - Nagroda")
 
local v = find_npc_by_vnum(20018)
if v != 0 then
target.vid("__TARGET__", v, "Baek-Go")
end
 
end
when button or info begin
say_title("Odbierz nagrode!")
---                                                   l
say("Biolog Chaegirab wysyla Cie")
say("po nagrodê do Baek-Go!")
say("")
end
 
when __TARGET__.target.click  or
20018.chat."Nagroda"  begin
target.delete("__TARGET__")
say("Baek-Go:")
say("Hmm, a wiêc Biolog")
say("wys³a³ Cie po nagrodê?")
say("Zobaczmy, co tam masz...")
say("")
say_reward("Otrzymano 5.000.000 yang i Punkty Doœwiadczenia")
say_reward("Otrzymujesz +10 szybkosci ataku")
say_reward("na zawsze!")
 
affect.add_collect(apply.ATT_SPEED, 10, 60*60*24*365*60) --60¦~
 
if pc.job==0 then
pc.give_item2(11257, 1)
say_reward("Otrzymano Smocza Zbroja Plytowa +7")        
end
if pc.job==1 then
pc.give_item2(11457, 1)
say_reward("Otrzymano Ubranie Zabojcy + 7")
   end
if pc.job==2 then
pc.give_item2(11657, 1)
say_reward("Otrzymano Mistyczna Zbroja Plyt. +7") 
end
if pc.job==3 then               
pc.give_item2(11857, 1)
say_reward("Otrzymano Szata Slonca +7 ") 
end  
 
 
pc.change_money(5000000)
pc.give_exp2(6000000)
 
 
clear_letter()
set_quest_state("collect_quest_lv50", "run")
set_state(__complete)
end
 
end
 
 
state __giveup__ begin
when 20084.chat."Poddajesz sie?" begin
say("Biolog Chaegirab:")
say("Czy jestes pewien, ¿e chcesz sie poddaæ!?")
say("Nie bedziesz mial szansy, aby zacz¹æ ponownie!")
say("Ta misja Cie opusci...")
set_quest_state("collect_quest_lv50", "run")
end
end
state __complete begin
end

end

 

 

 

reszta działa bez zarzutów.

Nagradzam Lubię To! :)

Opublikowano

Zamiast funkcji:

say_item_vnum(30047)

Użyj:

say_item("Księga Klątw", 30047, "")

Wzór:

say_item("Nazwa_pod_ikoną", id_itemu, "Opis itemu po najechaniu na niego myszką")

KONIEC


-----------------------------------------


2013-08-15

Opublikowano

Zamiast funkcji:

say_item_vnum(30047)

Użyj:

say_item("Księga Klątw", 30047, "")

Wzór:

say_item("Nazwa_pod_ikoną", id_itemu, "Opis itemu po najechaniu na niego myszką")

za chwilę sprawdzę

 

@edit 

jak najezdzam myszką na item to pisze Ksiega Klatw, ale pod ikoną nadal nie ma nazwy :/

Opublikowano

Owtórz plik questlib i skopiuj i wrzuć tutaj całą linijkę z tą funkcją say_item.

KONIEC


-----------------------------------------


2013-08-15

Opublikowano

 

function say_item(name, vnum, desc)

say("[iNSERT_IMAGE image_type;item|idx;"..vnum.."|title;"..name.."|desc;"..desc.."]")
end
function say_show_item(vnum)
say("[iNSERT_IMAGE image_type;item|idx;"..vnum.."]")
end
function say_item_vnum(vnum)
say_item(item_name(vnum), vnum, "")
end

Opublikowano
function say_item(name, vnum, desc)
    say("[INSERT_IMAGE image_type;item|idx;"..vnum.."|title;"..name.."|desc;"..desc.."|index;".. 0 .."|total;".. 1 .."]")
end
function say_show_item(vnum)
    say("[INSERT_IMAGE image_type;item|idx;"..vnum.."|index;".. 0 .."|total;".. 1 .."]")
end
function say_item_vnum(vnum)
    say_item(item_name(vnum), vnum, "")
end

sprawdź

Opublikowano
function say_item(name, vnum, desc)
    say("[INSERT_IMAGE image_type;item|idx;"..vnum.."|title;"..name.."|desc;"..desc.."|index;".. 0 .."|total;".. 1 .."]")
end
function say_show_item(vnum)
    say("[INSERT_IMAGE image_type;item|idx;"..vnum.."|index;".. 0 .."|total;".. 1 .."]")
end
function say_item_vnum(vnum)
    say_item(item_name(vnum), vnum, "")
end

sprawdź

 

juz sprawdzam :P

niestety nadal nie pokazuje nazwy ;d

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...