Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Info: Aktualizacja 10.07.2014 - Co dodano i zmieniono?


`NJoy

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Programiści Valve kolejny raz zaskakują nas aktualizacją Counter-Strike: Global Offensive. Nowy patch pojawił się tej nocy u wszystkich szczęśliwych posiadaczy wspomnianej gry. Tym razem zaserwowano nam paczkę, która ma około 150 mb i wprowadza dość sporo zmian. Dotyczą one przede wszystkim strzelania przez ściany. Pojawiła się jednak także nowa skrzynia - eSports 2014 Summer Case.

 

CSGO:

 

wprowadzono nową skrzynię eSports 2014 Summer

 

Operacja Breakout:

dodano szybki odnośnik do dziennika operacji na profilu gracza

dodano kilka nowych misji

jeżeli z jakichś powodów nie skończyłeś dwóch misji, a chcesz przejść do nowych, to możesz usunąć jedną z nieukończonych

dziennik będzie zamykał się automatycznie, gdy znajdowany jest matchmaking

kiedy opuszczamy lobby, panel misji odblokowywany jest teraz prawidłowo

naprawiono błąd z panelem misji i poczekalnią gry ze znajomymi

Rozgrywka:

wyregulowano system penetracji, dzięki czemu pociski zadają odpowiednią do grubości ściany liczbę obrażeń

podniesiono bonus do penetracji dla pocisków, które przechodzą przez plastikowe lub kartonowe powierzchnie

siła penetracji takich broni jak AWP, G3SG1 i SCAR-20 została zmniejszona

naprawiono błąd, który sprawiał, że system penetracji nie działał prawidłowo w przypadku niektórych powierzchni, jak chociażby szkło

komenda sv_showimpacts od teraz pokazuje, jak daleko zaszła penetrująca kula, zanim przestała lecieć

komenda sv_showimpacts od teraz pokazuje, kiedy kula przestała lecieć

Software development kit:    

dodano klucz "Only Spawn-Valid Destinations" do trigger_teleport, dzięki czemu osoby tworzące mapy mogą ignorować teleporty, do których dochodzi przez niewłaściwie miejsca spawu zawodników

dodano nową linię komend deoinfogo.exe

 

MISC:

dodano menu kontekstowe do wszystkich przedmiotów, które pokazuje ile jeszcze przedmiotów potrzebujesz, by spełnić warunki trade-up kontraktu

naprawiono błąd, który sprawiał, że rzutowe obrazki map nie ładowały się

dodano podstawowy obrazek do ekranu ładowania

popracowano nad zużyciem pamięci przez serwery, od teraz powinny one pochłaniać o 50% pamięci mniej niż dwa tygodnie temu

popracowano nad zużyciem pamięci przez klienta, od teraz powinien on pochłaniać o około 165 MB mniej niż dwa tygodnie temu

naprawiono bug, który sprawiał, że na serwerach z Windowsem mogło dochodzić do utraty pakietów

zawodnicy, którzy w grze popełnili samobójstwo lub zostali zabici nie mogą uchronić innego gracza

napis "Uchroniłeś gracza X" nie pokaże się, gdy gracz z Twojej drużyny, którego uchroniłeś jest tak naprawdę Twoim rywalem

 

Mapy:

mirage:

- poprawiono wygląd wewnętrznych materiałów w oknie na środku

- zaktualizowano okno w przejściu do kuchni, by poprawić widoczność tego, co jest możliwe do penetracji

- zasłonę za wentylacją zastąpiono taką, która zapewnia lepszą widoczność

- ściana łącznika na A pokryta jest teraz drewnem, co sprawia, że jest to dobre miejsce do penetrowania

dust:

- zastąpione wszystkie wpływające na rozgrywkę drewniane drzwi metalowymi

dust2:

- zastąpione wszystkie wpływające na rozgrywkę drewniane drzwi metalowymi

- poprawiono geometrię niektórych miejsc, która wpływała na to, że kule penetrowały dane miejsca, podczas kiedy nie powinny

inferno:

- zwój, przez który nie można było skanować na B zastąpiono takim, przez który przechodzą pociski

- odchudzono niską ściankę na B, by pozwolić na skanowanie przez nią

 

Źródło: CyberSport.pl

 

Co sądzicie? 

Opublikowano

Są to ogólnie zmiany "kosmetyczne" tylko kilka skanów dodanych/usuniętych co tak bardzo na rozgrywkę nie wpłynie, ale nie rozumiem wzmianki o drzwiach na de_dust2

Opublikowano

Są to ogólnie zmiany "kosmetyczne" tylko kilka skanów dodanych/usuniętych co tak bardzo na rozgrywkę nie wpłynie, ale nie rozumiem wzmianki o drzwiach na de_dust2

 

Te kilka skanów to były skany, które przechodziły z długiej na respa CT, więc nie takie małe. Co do drzwi. Zmieniona jest penetracja przez drewno, a te drzwi działały tak, że nie było -damage za penetracje. Z AWP zabijałeś przez drzwi od razu a z ak biłeś 100% dmg ;) 

he?

Opublikowano

Te kilka skanów to były skany, które przechodziły z długiej na respa CT, więc nie takie małe. Co do drzwi. Zmieniona jest penetracja przez drewno, a te drzwi działały tak, że nie było -damage za penetracje. Z AWP zabijałeś przez drzwi od razu a z ak biłeś 100% dmg ;)

Czyli podsumowując naprawienie nieprzyjemnego błędu gry

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...