Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[BF4] Jak zmniejszyć lagi i powiększyć FPS'y?


Mateix

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

UWAGA! WSZYSTKO ROBISZ NA WŁASNĄ ODPOWIEDZIALNOŚĆ (jednak w razie problemów postaram się udzielić pomocy ;) )

 

1. Zmiana profilu wydajności na "Wysoka wydajność"

Wchodzimy w Panel sterowania i wyszukujemy pozycję "Opcje zasilania". Następnie wybieramy "Wysoka wydajność".

 

2. Odparkowanie CPU (Windows 7 lub nowszy)

​Sposób prawdopodobne zwiększy pobór energii komputera i nieznacznie temperaturę CPU. Dotyczy on procesorów o liczbie fizycznych rdzeni większej, niż 2.

Jeśli sądzisz, że w przyszłości będziesz chciał/a przywrócić poprzedni stan, niestety musisz zapisać gdzieś sobie początkowe wartości (sposób pierwszy) lub nie usuwać programu (sposób drugi).

 

Pierwszy sposób (Edytor rejestru):

1. Na początku uruchamiamy Edytor rejestru (regedit.exe). Możemy to zrobić np. poprzez użycie kombinacji klawiszy Windows + R i wpisanie w okienko "Uruchom..." właśnie nazwę pliku wykonywalnego tego programu, czyli regedit.exe.

2. Wchodzimy w HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\Control\Power\PowerSettings, zaznaczamy PowerSettings (LPM), a następnie używamy kombinacji klawiszy Ctrl + F (lub wybieramy Edycja/Znajdź) i w okienko, które pojawi się wklejamy "0cc5b647-c1df-4637-891a-dec35c318583".

3. Czekamy, aż wyszukiwanie zakończy się. Potem zostajemy przeniesieni właśnie do tego klucza.

4. Odszukujemy pozycję ValueMax i ValueMin, po czym zmieniamy ich wartości na 0.

5. Zamykamy Edytor rejestru i uruchamiamy ponownie komputer...

 

Drugi sposób (użycie programu):

1. Pobieramy program z poniższego linku:

http://www.coderbag.com/Uploads/Unpark-CPU-App.zip 
https://www.virustotal.com/pl/file/ba606155cac926560dc25f3cf3b1df00b7537bed13366bcb50b5be51f807fe0d/analysis/1404937646/ 

2. Wypakowujemy znajdujący się folder w archiwum "Unpark-CPU-App" w wygodne dla nas miejsce i uruchamiamy plik UnparkCPU.exe.

3. Klikamy przycisk "Check Status" i czekamy, aż program przeszuka rejestr.

4. Po pokazaniu wyników, klikamy przycisk "Unpark All".

5. Zamykamy program i uruchamiamy ponownie komputer...

 

3. Aktualizacja sterowników od karty graficznej

Ważne jest to aby posiadać zawsze aktualne sterowniki od karty graficznej, choć nie polecam instalować wersji Beta. Często zwiększa to FPS w wielu grach (z reguły najnowszych).

 

Najnowsze sterowniki od AMD znajdziemy na:

http://support.amd.com/en-us/download

Najnowsze sterowniki od NVIDIA znajdziemy na:

http://www.nvidia.pl/Download/index.aspx?lang=pl

4. Zastosowanie specjalnego profilu do Battlefield 4 (drastycznie zwiększa FPS, lecz pogarsza grafikę)

Wchodzimy w folder "Dokumenty". Następnie szukamy folderu "Battlefield 4" i otwieramy w nim katalog "settings". Po czym otwieramy w notatniku plik PROFSAVE_profile i wklejamy zawartość spoilera niżej:

 

 

 

GstAudio.AudioLanguage 0
GstAudio.AudioQuality 1
GstAudio.CarRadio 0
GstAudio.DialogueVolume 0.700000
GstAudio.MicrophoneVolume 0.500000
GstAudio.MusicVolume 0.700000
GstAudio.SoundSystemSize 20
GstAudio.StereoMode 0
GstAudio.VOIPVolume 0.500000
GstAudio.VOLanguage 0
GstAudio.VoipOn 1
GstAudio.VoipVolumeReduce 1
GstAudio.Volume 0.580000
GstAudio.YourSoundSystem 2
GstRender.AmbientOcclusion 0
GstRender.AnisotropicFilter  0
GstRender.AntiAliasingDeferred 0
GstRender.AntiAliasingPost 0
GstRender.Brightness 1.000000
GstRender.ColorBlindMode 0
GstRender.ConsoleAntiAlias 0
GstRender.Contrast 0.500000
GstRender.EffectsQuality 0
GstRender.Enlighten 0
GstRender.FieldOfView 100.000000
GstRender.FieldOfViewScaleADS 1
GstRender.FullscreenEnabled 1
GstRender.FullscreenMode 0
GstRender.FullscreenRefreshRate 59.953999
GstRender.FullscreenScreen 0
GstRender.HUDScale 0.500000
GstRender.LightingQuality 0
GstRender.MantleEnabled 0
GstRender.MeshQuality 0
GstRender.MotionBlur 0.000000
GstRender.MotionBlurEnabled  0
GstRender.OverallGraphicsQuality 5
GstRender.PostProcessQuality 0
GstRender.ResolutionHeight 1050
GstRender.ResolutionHertz 0
GstRender.ResolutionScale 1.000000
GstRender.ResolutionWidth 1680
GstRender.ScreenSafeAreaHeight 1.000000
GstRender.ScreenSafeAreaWidth 1.000000
GstRender.ShaderQuality 1.000000
GstRender.ShadowQuality 0
GstRender.StereoConvergence 1.000000
GstRender.Stereoscopy 0
GstRender.TerrainQuality 0
GstRender.TextureFiltering 1
GstRender.TextureQuality 1
GstRender.TransparentShadows 0
GstRender.UndergrowthQuality 0
GstRender.VSyncEnabled 0
GstRender.WeaponDOF 0
GstInput.Deadzone 0.300000
GstInput.DeadzoneCenter 0.220000
GstInput.FreelookSensitivity 0.500000
GstInput.HeadtrackingEnabled 1
GstInput.HoldButtonToZoom 1
GstInput.HoldForBreathControl 1
GstInput.InputMethod 0
GstInput.IsRightHanded 1
GstInput.LeaningEnabled 0
GstInput.LeaningSensitivity 0.500000
GstInput.MouseRawInput 1
GstInput.MouseSensitivity 0.028500
GstInput.MouseSensitivityVehicle 0.300000
GstInput.Scheme0Buttons 0
GstInput.Scheme0FlipCameraY 0
GstInput.Scheme0FlipY 0
GstInput.Scheme0Sensitivity 1.000000
GstInput.Scheme0Sticks 0
GstInput.Scheme1Buttons 0
GstInput.Scheme1FlipCameraY 0
GstInput.Scheme1FlipY 0
GstInput.Scheme1Sensitivity 1.000000
GstInput.Scheme1Sticks 0
GstInput.Scheme2Buttons 0
GstInput.Scheme2FlipCameraY 0
GstInput.Scheme2FlipY 1
GstInput.Scheme2Sensitivity 1.000000
GstInput.Scheme2Sticks 0
GstInput.Scheme3Buttons 0
GstInput.Scheme3FlipCameraY 0
GstInput.Scheme3FlipY 1
GstInput.Scheme3Sticks 0
GstInput.SoldierZoomSensitivityAll 1.000000
GstInput.SoldierZoomSensitivityCloseMagnRange 1.000000
GstInput.SoldierZoomSensitivityCloseRange 1.000000
GstInput.SoldierZoomSensitivityLongRange 1.000000
GstInput.SoldierZoomSensitivityMediumRange 1.000000
GstInput.SoldierZoomSensitivityVeryLongRange 1.000000
GstInput.SpeechRecognitionDialect 0
GstInput.SpeechRecognitionEnabled 1
GstInput.SpeechRecognitionEnabledEnum 0
GstInput.VehicleAimRelativeControl 1
GstInput.Vibration 1
GstKeyBinding.infantry.ConceptBreathControl.0.axis 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptBreathControl.0.button 42
GstKeyBinding.infantry.ConceptBreathControl.0.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptBreathControl.0.type 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptBreathControl.1.axis 24
GstKeyBinding.infantry.ConceptBreathControl.1.button 10
GstKeyBinding.infantry.ConceptBreathControl.1.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptBreathControl.1.type 2
GstKeyBinding.infantry.ConceptChangeVehicle.0.axis 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptChangeVehicle.0.button 18
GstKeyBinding.infantry.ConceptChangeVehicle.0.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptChangeVehicle.0.type 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptChangeVehicle.1.axis 24
GstKeyBinding.infantry.ConceptChangeVehicle.1.button 6
GstKeyBinding.infantry.ConceptChangeVehicle.1.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptChangeVehicle.1.type 2
GstKeyBinding.infantry.ConceptCrawl.0.axis 24
GstKeyBinding.infantry.ConceptCrawl.0.button 7
GstKeyBinding.infantry.ConceptCrawl.0.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptCrawl.0.type 2
GstKeyBinding.infantry.ConceptCrawl.1.axis 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptCrawl.1.button 255
GstKeyBinding.infantry.ConceptCrawl.1.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptCrawl.1.type 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptCrouch.0.axis 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptCrouch.0.button 45
GstKeyBinding.infantry.ConceptCrouch.0.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptCrouch.0.type 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptCrouchOnHold.0.axis 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptCrouchOnHold.0.button 29
GstKeyBinding.infantry.ConceptCrouchOnHold.0.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptCrouchOnHold.0.type 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptCycleFireMode.0.axis 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptCycleFireMode.0.button 47
GstKeyBinding.infantry.ConceptCycleFireMode.0.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptCycleFireMode.0.type 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptCycleFireMode.1.axis 24
GstKeyBinding.infantry.ConceptCycleFireMode.1.button 1
GstKeyBinding.infantry.ConceptCycleFireMode.1.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptCycleFireMode.1.type 2
GstKeyBinding.infantry.ConceptFire.0.axis 24
GstKeyBinding.infantry.ConceptFire.0.button 15
GstKeyBinding.infantry.ConceptFire.0.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptFire.0.type 2
GstKeyBinding.infantry.ConceptFire.1.axis 24
GstKeyBinding.infantry.ConceptFire.1.button 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptFire.1.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptFire.1.type 1
GstKeyBinding.infantry.ConceptFire.2.axis 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptFire.2.button 255
GstKeyBinding.infantry.ConceptFire.2.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptFire.2.type 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptGearDown.0.axis 24
GstKeyBinding.infantry.ConceptGearDown.0.button 1
GstKeyBinding.infantry.ConceptGearDown.0.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptGearDown.0.type 1
GstKeyBinding.infantry.ConceptGearDown.1.axis 24
GstKeyBinding.infantry.ConceptGearDown.1.button 14
GstKeyBinding.infantry.ConceptGearDown.1.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptGearDown.1.type 2
GstKeyBinding.infantry.ConceptGearDown.2.axis 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptGearDown.2.button 255
GstKeyBinding.infantry.ConceptGearDown.2.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptGearDown.2.type 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptInteract.0.axis 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptInteract.0.button 18
GstKeyBinding.infantry.ConceptInteract.0.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptInteract.0.type 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptInteract.1.axis 24
GstKeyBinding.infantry.ConceptInteract.1.button 6
GstKeyBinding.infantry.ConceptInteract.1.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptInteract.1.type 2
GstKeyBinding.infantry.ConceptJump.0.axis 24
GstKeyBinding.infantry.ConceptJump.0.button 5
GstKeyBinding.infantry.ConceptJump.0.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptJump.0.type 2
GstKeyBinding.infantry.ConceptJump.1.axis 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptJump.1.button 57
GstKeyBinding.infantry.ConceptJump.1.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptJump.1.type 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptMapSize.0.axis 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptMapSize.0.button 50
GstKeyBinding.infantry.ConceptMapSize.0.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptMapSize.0.type 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptMapZoom.0.axis 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptMapZoom.0.button 49
GstKeyBinding.infantry.ConceptMapZoom.0.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptMapZoom.0.type 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptMeleeAttack.0.axis 24
GstKeyBinding.infantry.ConceptMeleeAttack.0.button 11
GstKeyBinding.infantry.ConceptMeleeAttack.0.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptMeleeAttack.0.type 2
GstKeyBinding.infantry.ConceptMeleeAttack.1.axis 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptMeleeAttack.1.button 33
GstKeyBinding.infantry.ConceptMeleeAttack.1.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptMeleeAttack.1.type 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptMenu.0.axis 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptMenu.0.button 1
GstKeyBinding.infantry.ConceptMenu.0.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptMenu.0.type 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptMoveFB.0.axis 1
GstKeyBinding.infantry.ConceptMoveFB.0.button 60
GstKeyBinding.infantry.ConceptMoveFB.0.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptMoveFB.0.type 2
GstKeyBinding.infantry.ConceptMoveFB.1.axis 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptMoveFB.1.button 17
GstKeyBinding.infantry.ConceptMoveFB.1.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptMoveFB.1.type 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptMoveFB.2.axis 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptMoveFB.2.button 31
GstKeyBinding.infantry.ConceptMoveFB.2.negate 1
GstKeyBinding.infantry.ConceptMoveFB.2.type 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptMoveLR.0.axis 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptMoveLR.0.button 60
GstKeyBinding.infantry.ConceptMoveLR.0.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptMoveLR.0.type 2
GstKeyBinding.infantry.ConceptMoveLR.1.axis 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptMoveLR.1.button 30
GstKeyBinding.infantry.ConceptMoveLR.1.negate 1
GstKeyBinding.infantry.ConceptMoveLR.1.type 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptMoveLR.2.axis 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptMoveLR.2.button 32
GstKeyBinding.infantry.ConceptMoveLR.2.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptMoveLR.2.type 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptNextPosition.0.axis 24
GstKeyBinding.infantry.ConceptNextPosition.0.button 5
GstKeyBinding.infantry.ConceptNextPosition.0.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptNextPosition.0.type 2
GstKeyBinding.infantry.ConceptNextPosition.1.axis 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptNextPosition.1.button 255
GstKeyBinding.infantry.ConceptNextPosition.1.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptNextPosition.1.type 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptParachute.0.axis 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptParachute.0.button 57
GstKeyBinding.infantry.ConceptParachute.0.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptParachute.0.type 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptParachute.1.axis 24
GstKeyBinding.infantry.ConceptParachute.1.button 5
GstKeyBinding.infantry.ConceptParachute.1.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptParachute.1.type 2
GstKeyBinding.infantry.ConceptPitch.0.axis 7
GstKeyBinding.infantry.ConceptPitch.0.button 60
GstKeyBinding.infantry.ConceptPitch.0.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptPitch.0.type 2
GstKeyBinding.infantry.ConceptPitch.1.axis 1
GstKeyBinding.infantry.ConceptPitch.1.button 8
GstKeyBinding.infantry.ConceptPitch.1.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptPitch.1.type 1
GstKeyBinding.infantry.ConceptPitch.2.axis 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptPitch.2.button 255
GstKeyBinding.infantry.ConceptPitch.2.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptPitch.2.type 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptPitch.3.axis 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptPitch.3.button 255
GstKeyBinding.infantry.ConceptPitch.3.negate 1
GstKeyBinding.infantry.ConceptPitch.3.type 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptProne.0.axis 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptProne.0.button 44
GstKeyBinding.infantry.ConceptProne.0.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptProne.0.type 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptReload.0.axis 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptReload.0.button 19
GstKeyBinding.infantry.ConceptReload.0.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptReload.0.type 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptReload.1.axis 24
GstKeyBinding.infantry.ConceptReload.1.button 6
GstKeyBinding.infantry.ConceptReload.1.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptReload.1.type 2
GstKeyBinding.infantry.ConceptScoreboard.0.axis 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptScoreboard.0.button 15
GstKeyBinding.infantry.ConceptScoreboard.0.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptScoreboard.0.type 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptScoreboardAndMenuCombo.0.axis 24
GstKeyBinding.infantry.ConceptScoreboardAndMenuCombo.0.button 12
GstKeyBinding.infantry.ConceptScoreboardAndMenuCombo.0.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptScoreboardAndMenuCombo.0.type 2
GstKeyBinding.infantry.ConceptSelectInventoryItem1.0.axis 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptSelectInventoryItem1.0.button 2
GstKeyBinding.infantry.ConceptSelectInventoryItem1.0.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptSelectInventoryItem1.0.type 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptSelectInventoryItem1.1.axis 24
GstKeyBinding.infantry.ConceptSelectInventoryItem1.1.button 4
GstKeyBinding.infantry.ConceptSelectInventoryItem1.1.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptSelectInventoryItem1.1.type 1
GstKeyBinding.infantry.ConceptSelectInventoryItem2.0.axis 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptSelectInventoryItem2.0.button 3
GstKeyBinding.infantry.ConceptSelectInventoryItem2.0.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptSelectInventoryItem2.0.type 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptSelectInventoryItem4.0.axis 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptSelectInventoryItem4.0.button 4
GstKeyBinding.infantry.ConceptSelectInventoryItem4.0.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptSelectInventoryItem4.0.type 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptSelectInventoryItem5.0.axis 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptSelectInventoryItem5.0.button 5
GstKeyBinding.infantry.ConceptSelectInventoryItem5.0.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptSelectInventoryItem5.0.type 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptSelectInventoryItem5.1.axis 24
GstKeyBinding.infantry.ConceptSelectInventoryItem5.1.button 3
GstKeyBinding.infantry.ConceptSelectInventoryItem5.1.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptSelectInventoryItem5.1.type 1
GstKeyBinding.infantry.ConceptSelectInventoryItem6.0.axis 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptSelectInventoryItem6.0.button 6
GstKeyBinding.infantry.ConceptSelectInventoryItem6.0.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptSelectInventoryItem6.0.type 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptSelectInventoryItem7.0.axis 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptSelectInventoryItem7.0.button 7
GstKeyBinding.infantry.ConceptSelectInventoryItem7.0.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptSelectInventoryItem7.0.type 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptSelectPosition1.0.axis 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptSelectPosition1.0.button 59
GstKeyBinding.infantry.ConceptSelectPosition1.0.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptSelectPosition1.0.type 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptSelectPosition2.0.axis 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptSelectPosition2.0.button 60
GstKeyBinding.infantry.ConceptSelectPosition2.0.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptSelectPosition2.0.type 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptSelectPosition3.0.axis 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptSelectPosition3.0.button 61
GstKeyBinding.infantry.ConceptSelectPosition3.0.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptSelectPosition3.0.type 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptSelectPosition4.0.axis 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptSelectPosition4.0.button 62
GstKeyBinding.infantry.ConceptSelectPosition4.0.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptSelectPosition4.0.type 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptSelectPosition5.0.axis 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptSelectPosition5.0.button 63
GstKeyBinding.infantry.ConceptSelectPosition5.0.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptSelectPosition5.0.type 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptSelectPosition6.0.axis 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptSelectPosition6.0.button 64
GstKeyBinding.infantry.ConceptSelectPosition6.0.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptSelectPosition6.0.type 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptSprint.0.axis 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptSprint.0.button 42
GstKeyBinding.infantry.ConceptSprint.0.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptSprint.0.type 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptSprint.1.axis 24
GstKeyBinding.infantry.ConceptSprint.1.button 10
GstKeyBinding.infantry.ConceptSprint.1.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptSprint.1.type 2
GstKeyBinding.infantry.ConceptSwitchInventoryItem.0.axis 13
GstKeyBinding.infantry.ConceptSwitchInventoryItem.0.button 8
GstKeyBinding.infantry.ConceptSwitchInventoryItem.0.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptSwitchInventoryItem.0.type 1
GstKeyBinding.infantry.ConceptSwitchInventoryItem.1.axis 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptSwitchInventoryItem.1.button 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptSwitchInventoryItem.1.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptSwitchInventoryItem.1.type 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptSwitchInventoryItem.2.axis 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptSwitchInventoryItem.2.button 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptSwitchInventoryItem.2.negate 1
GstKeyBinding.infantry.ConceptSwitchInventoryItem.2.type 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptSwitchToDynamicGadget1.0.axis 24
GstKeyBinding.infantry.ConceptSwitchToDynamicGadget1.0.button 2
GstKeyBinding.infantry.ConceptSwitchToDynamicGadget1.0.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptSwitchToDynamicGadget1.0.type 2
GstKeyBinding.infantry.ConceptSwitchToDynamicGadget1.1.axis 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptSwitchToDynamicGadget1.1.button 255
GstKeyBinding.infantry.ConceptSwitchToDynamicGadget1.1.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptSwitchToDynamicGadget1.1.type 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptSwitchToDynamicGadget2.0.axis 24
GstKeyBinding.infantry.ConceptSwitchToDynamicGadget2.0.button 3
GstKeyBinding.infantry.ConceptSwitchToDynamicGadget2.0.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptSwitchToDynamicGadget2.0.type 2
GstKeyBinding.infantry.ConceptSwitchToDynamicGadget2.1.axis 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptSwitchToDynamicGadget2.1.button 255
GstKeyBinding.infantry.ConceptSwitchToDynamicGadget2.1.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptSwitchToDynamicGadget2.1.type 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptSwitchToGrenadeLauncher.0.axis 24
GstKeyBinding.infantry.ConceptSwitchToGrenadeLauncher.0.button 2
GstKeyBinding.infantry.ConceptSwitchToGrenadeLauncher.0.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptSwitchToGrenadeLauncher.0.type 2
GstKeyBinding.infantry.ConceptSwitchToGrenadeLauncher.1.axis 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptSwitchToGrenadeLauncher.1.button 255
GstKeyBinding.infantry.ConceptSwitchToGrenadeLauncher.1.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptSwitchToGrenadeLauncher.1.type 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptSwitchToPrimaryWeapon.0.axis 24
GstKeyBinding.infantry.ConceptSwitchToPrimaryWeapon.0.button 4
GstKeyBinding.infantry.ConceptSwitchToPrimaryWeapon.0.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptSwitchToPrimaryWeapon.0.type 2
GstKeyBinding.infantry.ConceptSwitchToPrimaryWeapon.1.axis 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptSwitchToPrimaryWeapon.1.button 255
GstKeyBinding.infantry.ConceptSwitchToPrimaryWeapon.1.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptSwitchToPrimaryWeapon.1.type 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptThrowGrenade.0.axis 24
GstKeyBinding.infantry.ConceptThrowGrenade.0.button 16
GstKeyBinding.infantry.ConceptThrowGrenade.0.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptThrowGrenade.0.type 2
GstKeyBinding.infantry.ConceptThrowGrenade.1.axis 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptThrowGrenade.1.button 34
GstKeyBinding.infantry.ConceptThrowGrenade.1.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptThrowGrenade.1.type 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptToggleWeaponLight.0.axis 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptToggleWeaponLight.0.button 20
GstKeyBinding.infantry.ConceptToggleWeaponLight.0.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptToggleWeaponLight.0.type 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptToggleWeaponLight.1.axis 24
GstKeyBinding.infantry.ConceptToggleWeaponLight.1.button 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptToggleWeaponLight.1.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptToggleWeaponLight.1.type 2
GstKeyBinding.infantry.ConceptYaw.0.axis 6
GstKeyBinding.infantry.ConceptYaw.0.button 60
GstKeyBinding.infantry.ConceptYaw.0.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptYaw.0.type 2
GstKeyBinding.infantry.ConceptYaw.1.axis 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptYaw.1.button 8
GstKeyBinding.infantry.ConceptYaw.1.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptYaw.1.type 1
GstKeyBinding.infantry.ConceptYaw.2.axis 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptYaw.2.button 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptYaw.2.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptYaw.2.type 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptYaw.3.axis 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptYaw.3.button 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptYaw.3.negate 1
GstKeyBinding.infantry.ConceptYaw.3.type 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptZoom.0.axis 24
GstKeyBinding.infantry.ConceptZoom.0.button 1
GstKeyBinding.infantry.ConceptZoom.0.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptZoom.0.type 1
GstKeyBinding.infantry.ConceptZoom.1.axis 24
GstKeyBinding.infantry.ConceptZoom.1.button 14
GstKeyBinding.infantry.ConceptZoom.1.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptZoom.1.type 2
GstKeyBinding.infantry.ConceptZoom.2.axis 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptZoom.2.button 255
GstKeyBinding.infantry.ConceptZoom.2.negate 0
GstKeyBinding.infantry.ConceptZoom.2.type 0

 
Na koniec oczywiście zapisujemy plik.
 
5. Ustawianie wysokiego priorytetu podczas startu Battlefield 4

Podczas startu Battlefield 4 uruchamiamy menedżera zadań, (wybieramy zakładkę Szczegóły - Windows 8) i szukamy procesu bf4.exe, po czym zmieniamy jego priorytet na wysoki.

 

6. cFosSpeed

1. Pobieramy i instalujemy program cFosSpeed (poniżej link do wersji testowej na 30 dni):

http://www.cfos.de/cfosspeed-v962.exe
https://www.virustotal.com/pl/file/19b11b0bec57de9d4ba31dfe6e48fe0d27135d0e5f0df6fc695252cd1d4a4646/analysis/1404939803/

2. Klikamy prawym przyciskiem myszy na ikonkę, która pokazała nam się w obszarze powiadomień, najeżdżamy na "Opcje" i wybieramy "Ustawienia".

3. W zakładce "Ogólne" pod "Pierwszeństwo dla czasu pingów" zaznaczamy pole wyboru "Wł.", a następnie pod "Automatyczna optymalizacja MSS (MTU)" także zaznaczamy pole wyboru.

4. Wchodzimy w zakładkę "Programy" i szukamy w niej "Battlefield 4", po czym obok zwiększamy suwakiem priorytet na "Najwyższy".

5. Program (cFosSpeed) musi być cały czas uruchomiony, może zwiększyć także komfort korzystania z internetu. Będzie uruchamiał się automatycznie podczas startu systemu Windows.

 

7. Wyłączenie zbędnych programów

Na czas gry możemy wyłączyć także zbędne w danej chwili programy. Polecam używać do tego menadżera zadań (nie wszystkie programy są pokazane w obszarze powiadomień). Gdy gramy już na serwerze lub wczytuje nam się mapa możemy dodatkowo wyłączyć Origin.

 

8. Game Booster'y

Już wkrótce...

 

9. Defragmentacja dysku (tylko HDD)

 

 

Już wkrótce...

 

 

 

Dziękuję za uwagę, mam nadzieje, że poradnik przyniesie zamierzone efekty  ;)

Nie zezwalam na jakiekolwiek plagiaty mojego poradnika/jego części bez mojej pisemnej zgody (mogę udzielić na PW).

3657428369.png
Opublikowano

Origin też można wyłączyć jeśli jesteś już na serwerze lub mapa się wczytuje.

 

Faber est quisque suae fortunae

Opublikowano

Dzięki za opinie  :)

 

@Yellow♫

Uzupełniłem już poradnik o informację, o możliwości wyłączenia Origin.  ;)

Luzik, w bf4 też warto ustawienia graficzne zmienić na auto mnie to dało na prawdę więcej fps i płynniejszą grę w przeciwieństwie do bf3 gdzie optymalizacja jest bardzo słaba, porównanie 

takie metro 2014 normalnie w bf3 na torach nie mogę snajperem pograć bo mam bardzo duże spadki fps a w bf4 na luzie każdą lunetą i z byle czym nie mam lagów ani spadków fps.

 

Warto też wymienić sobie w karcie graficznej pastę termoprzewodzącą, ja po wymianie nie miałem żadnych spadków fps w bf3, płynna gra i 50 fps.

 

Faber est quisque suae fortunae

Opublikowano

Moim zdaniem to co tu autor wymienił to oczywista oczywistość i ciężko by było na to nie wpaść aczkolwiek nie zaprzeczam o przydatności tego tematu. Czasami ludzie nie chcą się męczyć przy myśleniu.

Opublikowano

@harcok66

Punkt 2 i 4 nie jest "oczywistą oczywistością", programu z 6 punktu też nie każdy może znać.

Napisałem ten poradnik, ponieważ obecnie istniejące na tym forum były dość "ubogie".

 

@Yellow♫

Co do ustawień AUTO, to już naprawdę, takiego czegoś nie trzeba w poradniku podawać.

Jeśli ktoś będzie miał mało FPS lub będzie chciał pograć z dużą ich ilością, może użyć profilu z punktu 4, który jest jakby brakującym ustawieniem "bardzo niskiej" grafiki w BF4.

 

Co do wymiany pasty termoprzewodzącej, nie u każdego występuje ten problem - raczej nawet u mniejszości.

3657428369.png
Opublikowano

@harcok66

Punkt 2 i 4 nie jest "oczywistą oczywistością", programu z 6 punktu też nie każdy może znać.

Napisałem ten poradnik, ponieważ obecnie istniejące na tym forum były dość "ubogie".

 

@Yellow♫

Co do ustawień AUTO, to już naprawdę, takiego czegoś nie trzeba w poradniku podawać.

Jeśli ktoś będzie miał mało FPS lub będzie chciał pograć z dużą ich ilością, może użyć profilu z punktu 4, który jest jakby brakującym ustawieniem "bardzo niskiej" grafiki w BF4.

 

Co do wymiany pasty termoprzewodzącej, nie u każdego występuje ten problem - raczej nawet u mniejszości.

Ja pisałem ogólnie.

 

Faber est quisque suae fortunae

Opublikowano

Nie moge ustawić grafiki auto.Pomoze ktoś ?

Jak nie możesz? napisz więcej.

 

Faber est quisque suae fortunae

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...