Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Konkurs "Stwórz nową postać"


KlauS.

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

7453814037348041123256.png

 

 

Witajcie.

 

W dniu dzisiejszym ogłaszam, iż w naszym dziale odbędzie się konkurs. Do wygrania wspaniałe nagrody 670371403869103440545.png

 

Do rzeczy. Waszym zadaniem będzie stworzenie całkowicie nowej postaci. Musicie ją opisać i zaprezentować w tym temacie.

Ja, wraz z waszym ukochanym moderatorem ocenimy prace pod względem własnych kryteriów.

 

Ok, każdy konkurs ma swój regulamin, ten nie jest wyjątkiem.

 

Regulamin:

 

1. Każdy użytkownik może brać udział w konkursie.

2. Prace piszemy w tym temacie. Termin oddania prac - 07.07.2014 do 17.07.2014 (11 dni).

3. Im bardziej rozwinięta będzie praca, tym lepiej.

4. Zwycięzcą zostanie osoba, która zostanie wybrana przez jury.

5. Na jedną osobę przypada jedna praca. 

6. Zakaz plagiatowania prac.

7. Wszelkie próby przekupienia jury skutkują permanentnym zakazem brania udziału w konkursie.
8. Ten temat służy tylko i wyłącznie w celach informacyjnych. Wszelkie pytania piszemy
TUTAJ.

9. Nagrody jak i regulamin mogą ulec zmianie.

10. Kreatywność mile widziana ;)

 

 

Nagrody:

 

1. 8-AwardImgMaster-1361138012.png i -5 punktów z paska ostrzeżeń.

2. 9-AwardImgIcon-1361138078.png i -10 punktów z paska ostrzeżeń.

3. -15 punktów z paska ostrzeżeń.

 

Jury:

@KlauS.

 

 

Grafika wykonana przez @Mizune z MPC Graphic Team.

Serdecznie dziękujemy.

QtiV6xY.gif

Opublikowano

Sura - pół mag, pół wojownik

 

Bez SP - Sura

1. SP - Mroczny pan (mrok)

2. SP - Władca płomieni (ogień)

3. SP - Oświecony (światło)

4. SP - Akwanus (woda)

5. SP - Ognik paweł (ogień)

 

Sura jest bardzo trudną do opanowania postacią, jest również bardzo potężny.

Łączy on cechy wojownika, takie jak duża wartość pancerza i atak w zwarciu, jak

i cechy maga takie jak niska ilość zdrowia, oraz bardzo potężne czary zasięgowe.

Podstawowe uzbrojenie to miecz, dodatkowe to różdżka. 

 

Jest to fajna postać, polecam.

650311402782440296730.jpeg

Mój PC:

 

CPU: I5 2500k I GPU: Sapphire HD7950 Vapor-X I PSU: be quiet! L8 CM 630W I MOBO: MSI Z77A G43 I RAM: Patriot 2x4GB 1600MHz I CASE: Fractal za 400zł NW

 

 

 

Opublikowano

666861404818608850633.jpg

 

Broń główna: Ostrze

Broń druga: Lufa

Podstawowa szybkość: 20

 

 

Historia:

Po tym gdy trzech dzielnych bohaterów (Mag, Wojownik, Łucznik) pokonali Drzewo Fernon spokój nie trwał długo...

Na krótko po tym wydarzeniu piekielny demon Dlaus wykradł od najlepszych strażników duszę Drzewa Fernon.

Dzięki niej stał się praktycznie nie do pokonania. Na całym kremie spowodował zamieszki i bunty.

Już wtedy całe starostwo NosVille wiedziało, że potrzeba tego czwartego...

Do powstania jego miało przyczynić się cała rada NosVille i tak też się stało.

Cała rada NosVille miała oddać najcenniejszą, najlepszą rzecz jaką posiadała aby stworzyć eliksir, który pozwalałby

zmienić zwykłego poszukiwacza przygód w Łowcę. Wszystkie przedmioty zostały dostarczone do Malcoma Mix'a, a on

całą noc przygotowywał wywar. W godzinach porannych radosny Malcom Mix wybiegł na rynek NosVille i podzielił

się radosną nowiną. Już teraz wystarczyło tylko znaleźć ochotnika, który zgodziłby się poddać testom eliksiru.

Długo nie trzeba było czekać na ochotnika. Następnego dnia poszukiwacz przygód o imieniu ''DxDxer''

wypił eliksir. Nastąpiła cisza... przez 5 minut nikt nic nie powiedział, każdy patrzył na chłopca który po wypiciu zasnął...

Po godzinie DxDxer obudził się. Jego oczy zmieniły kolor, żuchwa powiększyła się, głoś miał jak 40 letni mężczyzna.

Wtedy już każdy wiedział, że elisir działa...

 

 

Opis:

Łowca to jedna z klas postaci. Jedyna postać którą musimy zrobić dodatkowe zadanie aby móc się w nią przemienić.

Atakuję ze sporego zasięgu przy pomocy lufy na strzały, oraz z nie wielkiego dystansu przy pomocy ostrza.

Jego HP i MP rozwija się tak samo, regeneracja HP i MP jest o wiele szybsza niż w innych klasach, ale niestety też ich limit jest mniejszy.

Charakteryzuje się głównie ilością AoE i stunami. Bez problemu może unieruchomić wrogi cel na krótki okres czasu, ale posiada również szanse na 

unieruchomienie postaci na dość długi czas (małe szanse). Dzięki temu jest bardzo dobry w pvp, niestety z powodu małej ilości obron mało przydatny w tvt.

Posiada duża ilość ataków obszarowych (AoE), więc bez problemu zabija większe grupy potworów, a jego stuny działają także na bossy, dla tego też jest

idealną klasą do zdobywania poziomów i wypełniania misji. Wszystkie jego skille prócz jednego podstawowego są przypisane do ostrza.

 

 

Zalety:

- Duża ilość AoE

- Duża ilość stunów

- Szybka regeneracja HP i MP

- Możliwość ataku z dystansu

- Szybki czas uderzania ciosem podstawowym

 

 

Wady:

- Mało maksymalnego HP I MP

- Małe dmg

- Mało obrony

- Brak skilli do Lufy

- Brak elementów skilli

 

 

Zadanie na zmienienie profesji:

*Aby rozpocząć zadanie potrzebujemy standardowo 20lv i 15 poziom profesji*

*Zadanie rozpoczynamy u Mimi Mentor*

 

 

Rozmawiaj z [Mimi Mentor]

Dialog:

Mini Mentor: Ostatnio dużo poszukiwaczy przygód

chce się udoskonalić na Łowcę.

Z tego też powodu zaczyna nam brakować wody.

Jeśli chcesz stać się Łowcą musisz przynieść mi butelkę wody ze studni.

Gracz: Już się robi!

 

Nowe zadanie:

Przynieś butelkę wody ze studni czystej wody dla Mimi Mentor.

*Po przyniesieniu wody do Mimi Mentor*

 

Rozmawiaj z [Mimi Mentor]

Dialog:

Gracz: Mam dla Ciebie wodę.

Mimi Mentor: Dziękuje, ale musisz przynieść jeszcze mi 

dwanaście kwasów niebieskiej mandragory.

Gracz: Nie ma spawy! Zaraz do Ciebie wrócę.

 

Nowe zadanie:

Zbierz:

[Kwas niebieskiej mandragory] 0/12

*Po przyniesieniu 12 kwasów do Mimi Mentor*

 

Rozmawiaj z [Mimi Mentor]

Dialog:

Gracz: Oto 12 kwasów niebieskiej mandragory dla Ciebie.

Mimi Mentor: Dziękuje, ale musisz jeszcze zdobyć ostrze dla siebie.

Zapytaj Teodora czy nie wykuje go dla Ciebie.

Gracz: Dobrze.

 

Rozmawiaj z [Teodor Top]

Dialog:

Gracz: Mimi Mentor mówiła mi, że wykuje dla mnie ostrze.

Teodor Top: Co mówi Mimi, a co zrobię to dwie różne bronie.

Gracz: Czyli nie zrobisz dla mnie tego ostrza?!

Teodor Top: Zrobię, ale za drobną opłatą wysokości 50000G

Gracz: Drobną?!

Teodor Top: Jeśli chcesz to ostrzę na lepiej znajdź tyle.

 

Nowe zadanie:

Dostarcz 50000 sztuk złota dla Teodor Top

*Po dostarczeniu złota*

 

Rozmawiaj z [Teodor Top]

Monolog:

Teodor Top: Proszę o to twoje ostrze.

*Otrzymano ostrze*

 

Nowe zadanie:

Przynieś ostrze do Mimi Mentor

*Po dostarczeniu ostrza do Mimi Mentor*

 

Rozmawiaj z [Mimi Mentor]

Dialog:

Mimi Mentor: Widzę, że już masz ostrzę.

Teraz musisz tylko przynieść mi łapę

psiego łowcy, który znajduje się w ukrytej czasoprzestrzeni.

Gracz: Dobrze...

 

[Otrzymano]: Kamień CP Łowcy

Nowe zadanie:

Udaj się do ukrytej cp i zabij bossa.

*Po ukończeniu ukrytej czasoprzestrzeni*

 

Rozmawiaj z [Mimi Mentor]

Dialog:

Gracz: Mam wszystkie potrzebne rzeczy! Zrobisz dla mnie ten eliskir?

Mimi Mentor: Chyba żartujesz! Nie jestem jakimś alchemikiem.

Udaj się z tymi rzeczami do Malcom Mix.

 

Nowe zadanie:

Poproś Malcom Mix o zrobieniu eliksiru.

 

Rozmawiaj z [Malcom Mix]

Dialog:

Gracz: Witaj! Zrobisz dla mnie eliksir łowcy?

Malcom Mix: Witaj! Oczywiście.

Proszę oto on!

 

[Otrzymano]: Eliksir Łowcy

 

*Gracz wypija eliksir Łowcy*

*Poszukiwacz przygód zamienia się w Łowcę*

 

[Zadanie zakończone]

 

 

 

Karty Specjalisty:

SP1: Leśniczy - element wody

SP2: Myśliwy - element ognia

SP3: Świetlny strażnik - element światła

SP4: Mroczny zabójca - element mroku

SP5: Mściciel - element ognia

SP6: Rybak - element wody

 

 

 

Skille:

 

208681404755986850633.png

Ostre

   Element: 169081404750742850633.png   Job lvl:0

Opis: Podstawowa umiejętność łowcy.

Efekt: Bliski atak + 10

PP: 0

Odległość: 8 kratek

Cel: Wybrany

Ponowne użycie: 0.6 sekundy

Koszt many: 0

 

662551404755986850633.png

Strzał

   Element: 169081404750742850633.png   Job lvl:0

Opis: Podstawowa umiejętność łowcy.

Efekt: Daleki atak +5

PP: 0

Odległość: 16 kratek

Cel: Wybrany

Ponowne użycie: 1 sekunda

Koszt many: 0

 

617061404755986850633.png

Rozciągnięcie

  Element: 603991404750842850633.png   Job lvl: 1

Opis: Zadaje szybki, długi i ostry cios.

Efekt: Daleki atak +100. 50% na stworzenie efektu Słabe Krwawienie

PP: 5

Odległość: 12 kratek

Cel: Wybrany

Ponowne użycie: 6 sekund

Koszt many: 12

 

291911404755986850633.png

Oplatanka

 Element:  603991404750842850633.png Job lvl: 1

Opis: Oplata ostrzem przeciwnika.

Efekt: 90% na stworzenie efektu Oszołomienie (Przez 3 sekundy)

PP: 8

Odległość: 13 kratek

Cel: Wybrany

Ponowne użycie: 29 sekund

Koszt many: 90

 

473631404755986850633.png

Zamach

  Element: 603991404750842850633.png   Job lvl: 1

Opis: Postać robi potężnym zamach i uderza w przeciwnika zadając poważne obrażenia.

Efekt: +400 do obrażen z bliska.

PP: 9

Odległość: 2 kratki

Cel: Wybrany

Ponowne użycie: 80 sekund

Koszt many: 110

 

704581404808783850633.png

Młynek

 Element: 603991404750842850633.png   Job lvl: 3

Opis: Postać zaczyna kręcić się z ostrzem

Efekt: +200 do obrażen z daleka

PP: 5

Odległość: 8 kratek

Cel: Do okoła wroga

Ponowne użycie: 120 sekund

Koszt many: 100

 

490891404808783850633.png

Podcięcie

 Element: 603991404750842850633.png   Job lvl: 4

Opis: Atakuje nogi wroga, aby go spowolnić.

Efekt: 80% na stworzenie efektu Połamana noga (Spowalnia przeciwnika na 40 sekund o 50%)

PP: 10

Odległość: 14 kratek

Cel: Wybrany

Ponowne użycie: 45 sekund

Koszt many: 30

 

642671404808783850633.png

Przed siebie

 Element: 603991404750842850633.png   Job lvl: 5

Opis: Postać wyrzuca 3 ostrza przed siebie i zadaje dodatkowe obrażenia

Efekt: +100 do ataku z daleka

PP: 10

Odległość: 7 kratek

Cel: Do okoła wroga

Ponowne użycie: 14 sekund

Koszt many: 45

 

914261404808783850633.png

Pułapka

 Element:  603991404750842850633.png Job lvl: 5

Opis: Postać zostawia mało widoczną pułapkę na ziemi, która leży przez 90 sekund

Efekt: 100% na stworzenie efektu Oszołomienie (Na 10 sekund)

PP: 12

Odległość: Własna

Cel: Własny

Ponowne użycie: 120 sekund

Koszt many: 100

 

493771404808783850633.png

Krytyczny Cios

 Element:  603991404750842850633.png Job lvl: 5

Opis: Malowanie broni, kolejny atak postaci zadaje dodatkowe obrażenia

Efekt: +150 obrażeń z bliska

PP: 7

Odległość: Własna

Cel: Własny

Ponowne użycie: 40 sekund

Koszt many: 30

 

361971404808783850633.png

Szybkość ruchu

 Element:  603991404750842850633.png Job lvl: 6

Opis: Zwiększa szybkość ruchu

Efekt: +10 do szybkości ruchu na 50 sekund

PP: 6

Odległość: Własna

Cel: Własny

Ponowne użycie: 90 sekund 

Koszt many: 30

 

791241404808783850633.png

Większe ostrze

 Element:  603991404750842850633.png Job lvl: 6

Opis: zwiększa siłę ataku

Efekt: +100 do ataku na 50 sekund

PP: 20

Odległość: Własna

Cel: Własny

Ponowne użycie: 180 sekund

Koszt many: 200

 

388561404808783850633.png

Karuzela

 Element: 603991404750842850633.png   Job lvl: 7

Opis: Wyrzuca w dane miejsce kręcące się przez 5 sekund ostrze. Każdy obrót zadaje dodatkowe obrażenia

Efekt: +150 do ataku z daleka. 10% na stworzenie efektu Oszołomienie na 10 sekund

PP: 12

Odległość: 12

Cel: Szczególna strefa

Ponowne użycie: 180 sekund

Koszt many: 150

 

674311404808783850633.png

Wspinaczka

 Element: 603991404750842850633.png   Job lvl: 7

Opis: Postać wskakuje na przeciwnika i go powala na ziemie

Efekt: 100% na nadanie statusu Oszołomienie na 5 sekund

PP: 12

Odległość: 7 kratek

Cel: Wybrany

Ponowne użycie: 180 sekund

Koszt many: 55

 

387281404808783850633.png

Ostra Bariera

 Element: 603991404750842850633.png Job lvl: 8

Opis: Postać kręci ostrzem wokół siebie

Efekt: Brak otrzymywania obrażen przez 5 sekund. Brak możliwości atakowania

PP: 13

Odległość: Własna

Cel: Własny

Ponowne użycie: 180 sekund

Koszt many: 200

 

654481404808783850633.png

Ostateczny Cios

 Element: 326211404750874850633.png  Job lvl: 11

Opis: Postać długo przymierza i oddaje cios o dużej sile.

Efekt: +450 obrażen z bliska

PP: 14

Odległość: 4 kratki

Cel: Wybrany

Ponowne użycie: 180 sekund

Koszt many: 90

 

663441404808783850633.png

Ostrza Podziemia

 Element: 326211404750874850633.png Job lvl: 12

Opis: Postać przywołuje ostrza, które wyskakują spod ziemi i atakują wrogi cel przez 4 sekundy

Efekt: +500 do obrażeń z bliska

PP: 15

Odległość: 6 kratek wokół postaci

Cel: Wokół postaci

Ponowne użycie: 360 sekund

Koszt many: 250

 
 
// Praca (chyba) skończona.

giphy.gif

Opublikowano

3410114049338221205140.png

 

Po wojnie między okropnymi stworami z wulkanu którą ludzkość przegrała, nie było nadziei na powrót ludzkości, przez co kreatury zajmą cały świat. Jednakże, grupa totalnie nie znanych sobie mężczyzn przeżyła. Nie wiedzieli, dlaczego tylko oni przeżyli, i jak mają zwalczać potwory. Bez oręża, bez umiejętności- totalne zero. Ale w uniwersum NosTale, wszystko może się wydarzyć. Tak też było i teraz. Niestety, stracili oni prawe ręce, jak na ironię. Lecz... po chwili odrosły im, ale z dziwnym, zielonym kryształem. Po tym jakże dziwnym zjawisku, znaleźli 3 torby. Tyle ich było. W tych torbach, były kryształy. Ale, nie takie zwykłe. W jednej, znajdował się wypełniający całą przestrzeń torby kryształ koloru szarego. W drugiej, brązowy kryształ, długi lecz chudy. W trzeciej zaś, zlepek małych, losowych odłamków leżących od tak sobie, jakby potłuc kilkanaście w transporcie. W torbie było również jedzenie, ale za nimi znajdowała się szafa. Ale nie pierwsza lepsza, gdyż zdobiona kryształami. Otworzyli ją, trzęsąc się ze strachu, a w niej znajdowały się trzy kostiumy. Każdy wziął inny. I wtedy zauważyli, co stało się z ich ręką. Pokrywała ją fioletowa macka z zielonym, wcześniej omówionym kryształem. Wyszli na powierzchnie, nieświadomi bestii które na to czekały. Gdy wyszli, nie umieli walczyć. Ale jednak, pokonali legion potworów z LoD. Lecz... jak to się stało, zapytacie. Otóż, szary kryształ symbolizował miecz, którym dzielny wojownik tnie na strzępy najgroźniejszych wrogów. Brązowy, był potężnym łukiem który przeszywał wrogów strzałami. A zlepek kryształów, był aurą dla władcy magii, ostatnim z mężczyzn. Każdy z kolorowych klejnotów reprezentował inny typ magii, którym ten się posługiwał.

 

SP dla pierwszego.

Rozbójnik- element ognia.

Podczas gdy dzielny wojownik ciął swych wrogów mieczem zrodzonym z kryształu, zszedł na złą drogę. Sam zaczął kraść, zabijać ludzi, a ponadto jego miecz z każdym dniem stawał się bardziej czerwony od krwi oraz rozpalającej go chęci morderstwa.

Włócznik- element wody.

Po kilkuletniej tułaczce, miecz wojownika nie splamiony krwią ani jednego z cywili bądź ludzi zmienił się w najczystszą włócznię, która dawała nadzieję i mu, i sojusznikom podczas najcięższych bojów.

Rycerz- element światła.

Wojownik począł, iż będzie protektorem wszystkich ludzi na świecie, oraz nie pozwoli umrzeć lub dać skrzywdzić jakiejkolwiek istocie. Z każdym dniem, jego miecz stawał się coraz jaśniejszy, aż stał się rozjaśniaczem ludzkich serc.

Agresor- element mroku.

Za każdym razem, kiedy wybierany na front mimo braku ochoty wojownik denerwował się, jego wściekłość przechodziła na miecz, aż w końcu doprowadziła do zepsucia i go, i miecza, który stał się kompletnie czarny. Zabił też swych kompanów po to, by tylko być najsilniejszym oraz nie mieć zbędnego bagażu za sobą.

 

 

 

SP dla drugiego.

Paladyn- element światła.

Gdy stworzenia z wulkanu zajęły tereny NosVille, łucznik postanowił wstąpić na najpotężniejszą ścieżkę przeciwko stworom ciemności. Ścieżkę światła. Po długiej wędrówce, jego łuk, wykonany z kryształowego drewna zmienił się w kryształ tak czysty, jak jego serce.

Pochłaniacz Energii- element mroku.

Narastające emocje w walkach i złe myśli o porażce pogrążyły bohatera w nim samym. Z każdym dniem, jego serce wypełnione strachem stawało się coraz bardziej złe, aż doszło do zepsucia jego duszy. Odszedł od towarzyszy, zostawiając ich na pewną śmierć. Sam zaś pozostał królem mrocznych potworów, które teraz najeżdżają odbudowane tereny ludzkie.

Strzelec kryształowy- element ognia.

Wymagająca tego sytuacja skłoniła łucznika na przejście na bardziej destruktywną ścieżkę. Teraz, każda jego strzała zawierała kawałki skradzionych od czarodzieja kryształów, które niszczyły wszystko na swojej drodze, łącznie z potworami, budynkami i miastami. Ostatecznie zostawił po sobie zrujnowane nadzieje, a sam umarł w płaczu który został wywołany podczas obserwacji jego czynów.

Czyściec- element wody.

Łucznik podjął się najcięższemu treningowi. Musiał zmierzyć się z wieloma trudnościami, dopóki wszedłby do stanu czystego umysłu. Jego strzały nie były silne, ale potworom z wulkanu, których z każdym dniem było więcej i więcej, powodowały potężne rany spowodowane jego czystym umysłem i czystym sercem. Ostatecznie pozostał przy życiu dzięki utrzymaniu balansu nad umysłem i sercem, a także ich czystości.

 

 

SP dla trzeciego.

 

Wodnik- element wody.

Kiedy łucznik począł oczyszczanie swego serca i umysłu, mag również starał się podołać temu wyzwaniu. Z każdym dniem, jego kryształy stawały się bardziej niebieskie, aż były czyste i niebieskie jak niebo. Potwory atakowane przez tak czystą broń, nie wytrzymywały i uciekały do piekła, gdzie znajdowało się źródło wszelkiego zła na świecie. Ostatecznie, czarodziej spoczął jako mag wody i lodu, tworząc zimę zamiast starych bóstw które upadły podczas walki.

Piroman- element ognia.

Potężna droga ognia niosła za sobą ogromne konsekwencje. Jednakże czarodziej podjął się wyzwania, lecz oszalał na punkcie ognia. Każdego dnia, jego kryształy stawały się bardziej czerwone, aż do czerwoności ognia. Niszczył to, co dotychczas udało im się uratować, aż w końcu wstąpił w szeregi wroga zastawiając pułapki na swych dawnych przyjaciół. Sam zaś został magiem ognia i tworzył lato zamiast starych bóstw które upadły podczas walki.

Światłodzierżca- element światła.

Gdy jego sojusznicy byli spowijani przez mrok, musiał się za to wziąć. Czarodziej postanowił wyrzec się zemsty, wściekłości i uparcia, by stać się Światłodzierzcą. Od tego momentu, potwory które atakował poddawały się jego światłości i umierały. Ale zło w sojusznikach było większe. Nie potrafił ich odczarować. Mimo jasności jego kamieni, panujący mrok w sercach dawnych towarzyszy broni był zbyt silny. Odszedł i został magiem światła, tworzącym wiosnę zamiast starych bóstw.

Koszmar- element mroku.

Każdy ma gorsze dni. Jednakże jeden może przeważyć i o całym życiu. Tak też stało się czarodziejowi. Mimo iż jako ostatni starał się sprzeciwić narastającemu mrokowi w sercu. Niestety, nie udało mu się to. Jeden z potworów wszedł do jego umysłu, gdzie wmówił mu, iż jego towarzysze próbują go zostawić na śmierć. Opuścił ich więc, i nawiedzał w snach, co powodowało paniczny strach i niemożność snu, a sami wojownicy nie dawali sobie rady w walkach i uciekali wykończeni. Ostatecznie został magiem mroku, tworzącym jesień zamiast starych bóstw.

4446914049338221205140.png

8937014049765321205140.png7750314049765321205140.png2427714049765321205140.png

Kryształowe Pchnięcie l Kryształowy strzał l Strzał Kryształem

Atak z komórek 5 l 13 l 10

Job lvl 0

Element - l - l -

Opis: Podstawowa umiejętność ostatniego z pozostałych.

 

5027414049765321205140.png

Lokalizacja

Atak z komórek 10 l 10 l 10

Job lvl 0

Element - l - l -

Opis: Używa zielonego kryształu jako radaru zadającego obrażenia. Efekt Zlokalizowanie z prawdopodobieństwem 10%

 

3037214049765321205140.png5269214049765321205140.png4939414049765321205140.png

Moc kryształów

Z prawdopodobieństwem 100% wytworzysz Krystalizacja Broni

Job lvl 2

Element - l - l -

Opis: Wzmocnienie broni na trzy uderzenia, powodujące efekt Krystalizacji z prawdopodobieństwem 10%

 

4459414050666791205140.png3554714050666791205140.png4135714050666801205140.png

Niepowstrzymany jeździec l Sieć - strzała l Kryształomerang

Z prawdopodobieństwem 30 l 45 l 30% nadasz przeciwnikowi efekt Krwawienie l Splątanie l Przeszycie

Job lvl 5

Element - l - l -

Opis: Postać szarżuje, przeszywając miecz przez przeciwnika. l Postać wysyła strzałę która przy trafieniu może splątać wroga pajęczyną. l Postać łączy swoje kryształy w bumerang i rzuca nim w przeciwnika który otrzymuje obrażenia dwa razy, oraz występuje szansa na zwiększenie obrażeń przeciwko temu celowi oraz stojącym za lub przed nim.

 

2743814050666801205140.png5401714050666801205140.png7529814050666801205140.png

Wir walki l Strzała mistyfikacyjna l Ogniki

Z prawdopodobieństwem 30 l 100 l 100% wywołasz na przeciwniku efekt Krwawienie l Halucynacje l Płomień

Job lvl 8

Element - l - l -

Opis: Wojownik przygotowuje swój miecz, po czym wychodzi z niego kryształ i kreuje drugi miecz, dzieli się na połowę i wchodzi do broni, po czym wojownik obraca się wokół własnej osi 3 razy, samemu po wszystkich obrotach się ogłuszając. l Wysyła strzałę która powoduje na przeciwniku halucynacje zmniejszające jego atak i pancerz oraz niemożność do chodzenia i ataku na 2 sek. l Czarodziej pozbywa się 5% swojego hp aktualnego, aby wystrzelić ogniki zadające wartość pozbawionego hp 5 razy, po czym podpala zadając 2% hp co 1 sek na 2 sek.

 

 

1702914050666801205140.png

Chip- noza.

Z prawdopodobieństwem 100% wytworzysz Tarcza Magiczna.

Job lvl 11

Element - l - l -

Opis: Postać wystawia rękę przed siebie w ten sposób _l i ustawiając czip przed przeciwnikiem, blokuje jego następną umiejętność dostając tyle many ile ona kosztowała.

 

6852114054083311205140.png5474514054083311205140.png8934614054083311205140.png

Rzut mieczem l Napaść z góry l Superkryształowa
Z prawdopodobieństwem 100 l 90 l 100% wywołasz Krwawienie i Przebicie l Krystalizacja Krwi l Wybuch czasowy I (wzmocniony każdym zaklęciem overtime)
Job lvl 14
Element - l - l -
Opis: Wojownik rzuca mieczem który potem mnoży się na cztery, a po trafieniu się rozdziela, atakuje dodatkowe trzy razy i wraca do właściciela. l Łucznik wyskakuje w powietrze skąd jest odporny na wszystkie ataki, po czym wystrzela trzy strzały powodujące niemożność do ruchu i atakowania na 5 sekund. l Postać zostawia nad przeciwnikiem pentagram z kryształów dający defekt Wybuch Czasowy wzmocniony każdym zaklęciem maga zadającym obrażenia w czasie.

 

2203114054083311205140.png8592514054083311205140.png7573414054083311205140.png
Miecz Ying- Yang l Pozastrzał l Lodowe odłamki
Z prawdopodobieństwem - l 100 l - 30% wywołasz efekt Usuń Defekt l Mroźna krystalizacja
Job lvl 17
Element - l - l -
Opis: Miecz wojownika zyskuję białą i czarną połowę, po czym uderza ze zwiększoną siłą. l Łucznik wystrzela strzały wokół własnej osi trzy razy, nakładając Zamrożenie a potem używając Usuń Defekt zadaje dodatkowe obrażenia od defektów (debuffów) na ofierze. l Mag wznieca tornado którym ciska w przeciwnika, a ten nie dość że nie ma możliwości ataku przez 3 sekundy i ruchu przez 5, to dostaje obrażenia za każdą sekundę plus po końcu efektu otrzymuje dodatkowe obrażenia z obrażeń zadanych podczas działania efektu.

 

9811514054083311205140.png5016214054083311205140.png9893814054083311205140.png
Królestwo Ostrzy! l Potęga! l Zniszczenie!
Z prawdopodobieństwem 100 l 100 l 100% wywołasz efekt Przebicie i krwawienie l Krystalizacja l Wyniszczanie organizmu
Job lvl 20
Element - l - l -
Opis: Ostrze wojownika mnoży się i atakuje przeciwnika 20 razy, za każdym razem za coraz mniejszą liczbę obrażeń nakładając każdym ciosem Przebicie i krwawienie oraz zwiększając jego stopień, przy tym zabraniając celowi atakować na 6 sek. l Postać wyjmuje łuk który zaczyna się mnożyć i zwiększać ilość strzał możliwych do wystrzelenia, ciągle krystalizując przeciwnika i powiększając stopień krystalizacji za strzał. Maksymalna ilość strzał wystrzelonych ostatnią umiejętnością wynosi 20 przy tym zabraniając atakować celowi na 6 sek. l Wszystkie żywioły atakują cel i nadają mu wyniszczenie organizmu czyli defekt powodujący potężne obrażenia w czasie.

 

CuOgGbT.png

Wojownik>Ostatni z pozostałych (Wojownik)

J


 

Opublikowano

                                                          2671814049104731206589.png

Historia

Ahhh... Na samą myśl o zabójcy smoków przechodzą mnie dreszcze.. Za młodu jako niedoświadczony poszukiwacz wraz z moją drużyną przemierzaliśmy najstarsze lądy wulkanu. Wszystko było takie piękne! Krajobraz jaskinie sam ich widok zapierał wdech w piersiach.. Ku przygodzie coraz bardziej zagłębialiśmy się w czeluścia starożytnej krainy.. Niestety nie trwało to zbyt długo. Sielankowa podróż została przerwana przez niezliczone wstrząsy. Momentalnie opętał nas strach.. Wszystko co uważaliśmy za piękne zmieniło się w piekło. Momentalnie skały runęły.

Opis:
DragonSlayer to potężny byt władający olbrzymim mieczem jednakże nie można polegać tylko na jego ogromnej sile.
Jest on również wyposażony w sztylet. Jego ataki różnia się siłą jednakże dzięki niemu przybiera na zwinności. Potężne wstrząsy, cięcia to niejedyny sposób walki, dzięki jego drugiej broni może szybko dostać się do przeciwnika zadać jedno perfekcyjne cięcie i oddalić się na bezpieczna odległość.

Postać ta jest idealna dla osób grających w grupie. Perfekcyjnie sprawdza się z magiem który może go wspierać na odległość.

Dzięki jego ogromnej sile szybko wykańcza silne stwory jednakże jego bazowe HP/MP jest niskie.

CDN

Opublikowano

Opiekun

Historia: Gdy był on mały mieszkał w niewielkiej osadzie ,,Witalia" nie przyjaźnił się z nikim wolał sam przebywać w cieniu z leśnymi zwierzątkami. Co miesiąc napadały na małą wieś Wilki, Górskie Żółwie oraz Osy. Pewnego dnia wziął sprawy w swoje ręce w górskiej jaskini stanął i zamknął oczy ... zemdlał. Po jego pobudce zwierzęta górskie poznały jego język i zaczęli się porozumiewać. Natomiast jego wioska została spalona przez Cienia Zenas teraz te tereny zamieszkują potwory takie jak Jaszczurki.

 

Karty Specjalisty:
Sp 1 - Wierny (ogień)

Sp 2 - Uleczający (światło)

Sp 3 - Umysłowy (woda)
Sp 4 - Kontrolujący (mrok)

Sp 5 - Promieniujący (ogień)

Sp 6 - Morski (woda)

Sp 7 - Wyznawca (mrok)
Sp 8 - Kochający Naturę (światło)

 

Nosi on szaty zamiast różdżki ma gałązke

Opublikowano

Mściciel

 

Historia: Dawno temu.. Na środku lodowej pustyni żyła rodzina Lodowych Półbogów... Wyklęci ze świata boskiego zostali skazani na tułaczkę...Urodził im się syn... Wnuk boga wojny i bogini mądrości... Rodzice chłopca zostali zabici tajemniczą chorobą... Dziecko jakimś cudem przeżyło.. Jako mały potomek bogów przetrwał okres mrozów...Poprzez własne śledztwo dowiedział się ze choroba była klątwom ludzi, którzy nie tolerowali małżeństw bogów z ludźmi...Poprzysiągł zemstę... Teraz nadejdzie jako silny i niepokonany!



Po dotarciu do NosVille pokazał swoje umiejętności Calvinowi którego pokonał w walce wręcz...
Calvin : " Jak Cię zwą potężny wojowniku?"

Mściciel:"Jam jest [tutaj nick gracza].. Mściciel nardu ludzkiego...Pomszczę krzywdy wyrządzone mojej rodzinie..."


Opis : Jako mściciel posiadasz umiejętność walki mieczem oraz atak łukiem.

Umiejętności mieczem :


Lodowy cios :
Atak z 4 komórek.
Opis: Silny cios w tułów przeciwnika.
Bonus do dmg za atak w plecy.

 

Mroźny wir:

Atak z 8 komórek.

Opis:Obrót z mieczem wokół własnej osi.

 

Śnieżny rzut

Atak z 8 komórek

Opisz: Wyzwolenie śniegowej kuli z ostrza miecza.

 

Mrożąca pułapka

Opis : Aktywowana przez przeciwnika.

Załamanie tafli lodu pod oponenetem.

 

Umiejętności łukiem :

 

Zimowa mgła

Atak z 12 komórek

Opis : Na przeciwnika spada mroźna mgła.

Zabiera przeciwnikowi manę i daje ją nam.

10% szansy na chwilowe zamarznięcie.

 

Dotyk Eskimosa:

Atak z 13 komórek.

Opis: Trafienie strzałą w przeciwnika.

Zabiera mu pewną ilość życia i przekazuje nam.

 

Górska Medytacja :

Wyzwala lodową aurę wokół postaci.

Daje nam większe obrażenia (5 % ) , szybszą regenerację czarów z łuku (10%) oraz większy zasięg (1 kratka)

Liczę na + Jeśli pomogłem lub napisałem coś miłego:)

Opublikowano

Topornik

Historia:Lód toporników istnieje od wielu lat lecz nikt o nich nie wiedział żyją w dalekiej mroźnej krainie o nazwie meneter. Pierwszym topornikiem został strażnik z pewnej małej wioski nie daleko meneter. 

 

 

Opis: Topornik to silny i dobrze zbudowany człowiek(Toporniczka oczywiście nie była by taka napakowana ;P). Ma więcej życia od wojownika, a ataki ma w podobnej siły do łucznika. Jako jedyny ma tylko jedną broń. Wybieramy go  standardowo u Mimi Mentor.

  

Opublikowano

                                                                                                            Rzemieślnik


 


Historia: Lód Rzemieślników przemieszczał się od wielu lat, lecz nikt o nich nie wiedział. Żyli w dalekiej puszczy o nazwie Baro. Pierwszy Rzemieślnik podczas szukania najlepszego materiału pod lasem Baro, w kopali natknął się na Nos-Strażnika. Rzemieślnik zaproponował mu aby Nos-Strażnik wkroczył do ich domku w puszczy Baro.


 


 


Opis: Rzemieślnik to silny i dobrze zbudowany człowiek. Ma dużo życia, umie wykuwać doskonałe miecze(najlepsze w całej kolonii). Również dobrze robi łuki oraz kusze. Ich wiedza była przekazywana z pokolenia na pokolenie.


  


Opublikowano

 

                                                                                                            Rzemieślnik

 

Historia: Lód Rzemieślników przemieszczał się od wielu lat, lecz nikt o nich nie wiedział. Żyli w dalekiej puszczy o nazwie Baro. Pierwszy Rzemieślnik podczas szukania najlepszego materiału pod lasem Baro, w kopali natknął się na Nos-Strażnika. Rzemieślnik zaproponował mu aby Nos-Strażnik wkroczył do ich domku w puszczy Baro.

 

 

Opis: Rzemieślnik to silny i dobrze zbudowany człowiek. Ma dużo życia, umie wykuwać doskonałe miecze(najlepsze w całej kolonii). Również dobrze robi łuki oraz kusze. Ich wiedza była przekazywana z pokolenia na pokolenie.

  

 

trochę ode mnie jest ;/ 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...