Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[TuT] War Thunder CDK - Tworzenie misji


Gość

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witajcie! Ileś tam patch'y temu został dodany Content Developement Kit - zestaw narzędzi pozwalający na tworzenie własnej zawartości w grze. Poradnik będzie rozbudowywany, zacznę od podstaw, przez dodawanie jednostek i wyznaczanie ich tras po wyznaczanie celów misji po udostępnienie gotowej pracy w internecie. Nowe części będą pojawiać się co jakiś czas(w formie edycji tego posta).

 

1. PODSTAWY

 

Zaczynamy... od czegoś co spowoduje że większość czytających będzie zmuszona opuścić ten poradnik. Otóż do odpalenia CDK potrzeba systemu 64-bitowego, tj. Vista, 7, 8. Jeśli macie XP Gaijiny dały wam znak - it's time for upgrade. Ale przestańmy się tym zajmować i wróćmy do opisu samego procesu tworzenia misji.

 

Potrzebujemy najnowszej wersji War Thunder. To raz. Po drugie pobieramy CDK z oficjalnego wiki.

http://wiki.warthund...War_Thunder_CDK

Pod "Current Version" klikamy odnośnik, pobieramy(około 150MB) i instalujemy. Ważne jest aby zaznaczyć utworzenie skrótu na pulpicie.

 

Po instalacji i uruchomieniu czekamy aż wczyta się podstawowa mapa. Jest to historyczna mapa Anglii, konkretnie pewnego fragmentu. Zacznijmy od zmiany mapy:

Jeśli chcemy zostawić obecną, nic nie robimy. Jeśli chcemy zmienić na inną, to klikamy na zakładkę Scene view, następnie klikamy przycisk Set lever binary dump i wybieramy mapę.

 

Teraz nazwijmy naszą misję. Jeśli zmieniliśmy mapę, przełączamy spowrotem na zakładkę Mission editor i patrzymy na pasek po prawej stronie okna. Aktualnie interesuje nas zakładka Mission settings, wszelkie inne typu Imports, Variables czy też Airfields możemy zwinąć. Mission settings rozwijamy.

 

Są kolejne zakładki. Zwijamy wszystkie poza player_teamA oraz mission, gdyż będą one niezbędne. Zajmiemy się na początku zakładką Mission. W name wpisujemy nazwę naszej misji, jeśli zmieniliśmy mapę to zmieniamy na taką samą w level, type zostawiamy Single Misssion, w Campaign zostawiamy UserMissions, w environment wybieramy pożądanę porę a w weather pogodę. Jeśli jesteśmy graczami RB/SB możemy otworzyć Mission Settings > Atmosphere i zmienić ciśnienie oraz temperaturę.

 

300321404048588699239.jpg

 

To jest nasz pasek, który pooznaczałem numerkami. Od teraz nie będę opisywał przycisków, tylko po prostu podawał numerek.

 

Nasza misja wciąż nie jest gotowa, aczkolwiek po tylu zmianach warto zapisać[32][33]. Teraz musimy ustalić punkt startowy, czyli miejsce z którego zaczniemy i nasz samolot. W tym celu...

 

Najpierw przybliżę wam nawigacje po mapie, bo niewątpliwie się to wam przyda.

Aby zacząć się normalnie poruszać najeżdżamy myszką na podgląd mapy i klikamy spację. Możemy teraz obracać kamerę myszką. Poruszamy się typowo WASD. Jeśli chcemy mieć prędkość większą niż pośpiesznego piechura, przytrzymujemy Shift. Aby wyjść z trybu klikamy spację.

 

Tak więc dostajemy się w pobliże miejsca gdzie chcielibyśmy startować. Następnie ustawiamy typ jednostki[27] "armada" i tworzymy jednostkę[25]. Następnie wskazujemy miejsce gdzie chcemy startować i klikamy LPM, następnie spowrotem przełączamy się na tryb domyślny[1]. Klikamy na ikonkę samolotu który postawiliśmy dwukrotnie, a następnie otwieramy pasek edycji jednostek[8]. W nim znajdujemy napis "Class", a w nim "Class". Z listy wybieramy samolot, którym mamy rozgrywać misję. Na tej liście znajdują się nazwy kodowe samolotów. Otwieramy zakładkę Weapons And Bullets. W Weapon wybieramy pożądany zestaw(rakiety, bomby, torpedy i działka w gondolach), a w Bullets typy oraz ilość pocisków(osobno dla każdego działka).

 

Osobiście na czas tworzenia mapy polecam wybrać odrzutowiec taki jak Sabre czy Meteor, ze względu na wysokie prędkości, działka oraz możliwość podwieszenia bomb/rakiet. Samolot i jego uzbrojenie można jednak później zmieniać bez żadnego problemu.

 

Teraz przydałoby się dokonać ewentualnych poprawek w położeniu i obrocie. Włączamy podgląd jednostek[12] i zbliżamy kamerę do samolotu tak bardzo jak to możliwe. Jeśli jest za nisko bądź za wysoko, klikamy narzędzie przesuwania[2] i przesuwamy obiekt poprzez przytrzymanie LPM na danej osi i przesunięcie myszki. Teraz pora na obrót samolotu, aby ustawił się we właściwą stronę. Wybieramy narzędzie obrotu[4] i w podobny sposób jak przesuwaliśmy obracamy nasz samolot.

 

Misja gotowa! A raczej jej baza, bo zostało jeszcze... wszystko! Wrogie jednostki, ich rozkazy, cele misji i tym podobne. Zostanie to opisane w update'ach poradnika, które pojawią się kiedy je napiszę.

 

Teraz zapisujemy naszą misję[32][33]. Możemy ją też przetestować[34]. Ta funkcja może nie działać, i być może będziesz musiał wstawić zapisany przez ciebie plik misji do folderu UserMissions, otworzyć grę, wybrać z menu Misje użytkownika i uruchomić, a jeśli wybrałeś samolot którego nie masz, musisz uciec się do sposobu ZioloPCTV. Misję można też wczytać[31]. Twoja misja powinna być w tym momencie w pełni funkcjonalna.

 

I to już w sumie koniec... Następną częścią będą Jednostki, i można się ich spodziewać na dniach.

  • 9 miesięcy temu...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...