Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

4.10 Shazzy's ADC Series - Vayne


Shazzy

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

550051403648809753872.png

Witajcie ;) Otóż wraz z moim kolegą który mainuje ADC, przeanalizowaliśmy większość zmiany, które zostały wprowadzone na bocie ( głównie ADC ). Stworzyliśmy parę uniwersalnych buildów na danych adc, dlatego postanowiłem się tym podzielić z innymi ;)

Dodatkowo proszę, abyście pamiętali że nasze dywizje to jedynie diament i platyna, więc mogą być jakieś ewentualne różności w zdaniach.

W pierwszym poradniku z tej serii będzie - Vayne.  


 

   629431403725823753872.png

 

+ Hyper Carry ( Mocny late ) 

+ Mobilna

+ Escape

+ Invisible

+ Anti Gapclose

+ Tumble/Dash

+ True DMG 

+ Boost do movement speedu

+ Stun

 

- Stosunkowe słabe early 

- Mały zasięg ( 550 )

- Podatna na poke od innych adc ( cait etc. ) 

 

 

 

620501403725823753872.png

 

530411403726509753872.jpeg  Umiejętność Pasywna - Night Hunter - Kiedy Vayne porusza się w kierunku wrogich (widzialnych) bohaterów, zyskuje 30 jednostek prędkości ruchu.

 

626271403726509753872.jpeg  Q - Tumble - Vayne wykonuje przewrót, a jej następny atak podstawowy w przeciągu 6 sek. zada dodatkowe obrażenia fizyczne. Premia ta jest równa 30/35/40/45/50% jej obrażeń od ataku.

 

548141403726509753872.jpeg  W - Silver Bolts - Vayne stosuje srebrne bełty, toksyczne dla złych istot. Co trzeci atak lub użycie umiejętności przeciw temu samemu celowi powoduje zadanie mu nieuchronnych obrażeń (true damage) równych 20/30/40/50/60 [+ 4/5/6/7/8% maksymalnego zdrowia celu]. (Maks. 200 obrażeń przeciw stworom i potworom).

 

649391403726509753872.jpeg  ECondemn - Vayne wystrzeliwuje ogromny bełt, zadając 45/80/115/150/185 (+0.5 AD) pkt. obrażeń fizycznych i odrzucając cel do tyłu (knock back).

Jeśli ten wpadnie na przeszkodę, otrzymuje 45/80/115/150/185 (+0.5 AD) pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych oraz zostaje ogłuszony na 1.5 sek.

 

745621403726509753872.jpeg  R - Final Hour - Vayne otrzymuje na 8/10/12 sek. premię 25/40/55 pkt. do obrażeń od ataku. Użycie w tym czasie Tumble (Q) sprawia, że bohaterka ta na 1 sek. staje się niewidoczna oraz zyskuje potrójną premię do prędkości ruchu od Night Hunter.

 

149821403725823753872.png

 

Zaczynamy standardowo z  830271403727173753872.png , 5x 573931403727173753872.png137461403727173753872.png. Naszym pierwszym core itemem będzie 519841403727173753872.png, z tym itemem spokojnie może zacząć wymiany z przeciwnikiem. Drugi core itemem będzie 926981403728886753872.png, przedmiot ten w patchu 4.10 został idealnie przystosowany dla ADC, na Vayne jest on perfekcyjny. Jakon iż posiadamy wystarczającą ilość atack speedu pora zakupić trochę hard ad, polecam 760101403727173753872.png / 270831403727173753872.png ( gdy przeciwnicy mają sporo armoru ). Teraz nadszedł czas na crit chance, osobiście kupuję 895911403727173753872.png, a gdy mam już full build zamieniam go na 949531403728887753872.png. Naszym ostatnim item będzie coś pod survi np. 761481403728887753872.png / 372221403728887753872.png / 176661403728887753872.png. Buty kupuje oczywiście 530231403728888753872.png, z zielonym (493951403728888753872.png) lub czerwonym (617521403728888753872.png) ulepszeniem. Ostatecznie buty można zamienić na 805071403728888753872.png.

 

Czyli preferowany full build powinien wyglądać tak:

 

 617521403728888753872.png  > 519841403727173753872.png > 926981403728886753872.png > 760101403727173753872.png > 895911403727173753872.png > 761481403728887753872.png.

 

Inne, również ciekawe buildy: 

 

#1 617521403728888753872.png > 519841403727173753872.png > 895911403727173753872.png > 760101403727173753872.png > 270831403727173753872.png > 761481403728887753872.png

 

#2 617521403728888753872.png > 519841403727173753872.png > 555211403728890753872.png949531403728887753872.png > 270831403727173753872.png > 760101403727173753872.png

 

 

893271403725823753872.png

 

478881403728459753872.png

 

 

428761403725823753872.png

503221403728634753872.png

 

 

356751403725823753872.png

 

926561403728737753872.png

 

 

300171403725823753872.png

 

Early - na początku powinniśmy się zachowywać jak reszta adc, czyli tylko farmić. Problem zaczyna się gdy enemy jungler zaczyna sitować bota, lub też enemy ma poke na bocie ( np. Caitlyn + Lulu ), wtedy możemy utknąć z farmieniem na 5 minut, ponieważ prawdopodobnie fala będzie zamrożona. Jeżeli tak się stanie, staramy brać co minutę golemy, które dają na ~100 golda ( nie jestem pewny ile dokładnie ). Najważniejsze jest to, aby szybko zakupić 519841403727173753872.png, ponieważ bez niego nie mamy żadnych trade'ów. Zazwyczaj gdy gram vayne, to czekam z walką do 9 poziomu, po to, aby mieć wymaksowane Q, już tłumaczę... Gdy mamy Q na maksymalnym poziomie możemy robić proste combo R>Q>AA>Q>AA>Q>AA, przy czym będąc prawie cały czas niewidzialnym. 

 

Mid - mid game nie bardzo różni się od early z tym że dochodzą małe teamfighty. Należy pamiętać, że Vayne dzięki swojemu W może łatwo zrobić smoka, tak więc co 6 minut powinniśmy udać się solo na smoka, zbugować go i zabić ( jak zbugować smoka: http://tinyurl.com/bugsmokaMPC ).

 

Late - powinniśmy już mieć ok. 4-5 itemów, więc możemy się uważać za niepokonanych w walce 1vs1 lub 2vs1, staramy się podążać w kierunku barona, przy tym zabijając odizolowanych przeciwników. Pamiętajcie, że Vayne ma bardzo dużo true damage, dzięki czemu jest bronią na tanków, tak więc bez problemu możemy zniszczyć takiego Renektona/Nasusa etc. 

Możemy również, próbować splitpushować, jednak najpierw trzeba uwzględnić przeciwny team ( np. czy mają dashe, gapclosery itp ), jeżeli w teamie widziecie np. Zed'a, Diane, Talona nigdy nie warto splitpushować, jeżeli jednak nie mają tego rodzaju championów w swojej drużynie bez problemu powinniście to robić, a potem uciekać ( R>E>Q>Youmuu )

 

TeamFighty - Vayne, przez to że ma mały zasięg nie ma możliwości focusowania apc/adc, dlatego focusujemy osobę która jest najbliżej nas.

Dzięki naszemu 626271403726509753872.jpeg (Q), możemy spokojnie kite'ować przeciwników oraz unikać np. Q Amumu, czy E/R Leony. Nigdy nie możemy stać na czele naszej drużyny, ponieważ jeżeli jakimś cudem ktoś nas złapie w stuna, czy chociażby slowa nie mamy szansy na przeżycie.

Starajcie się również unikać walki w jungli (chyba że to konieczne), ponieważ nie ma tam wystarczającej ilości miejsca dla vayne, gdyż w tf'ach robimy ciągle R>Q>AA>Q>AA>Q>AA ( no i w miarę możliwości stun z E)

 

 

 

 

 

 

 

 

Tutorial & Graphics © Copyright by Naven123 (Shazzy)

 

b_560_95_1.png

 

Opublikowano

Fajne. Przebiegu gry nie musisz dopisywać, bo chyba każdy go zna.

Zmieniłeś trochę moje zdanie o Vayne po dzisiejszym dniu, bo na 2 rankedach, gdzie miałam Vayne - jedna 0/10 druga 6/12 ><.

Przejrzysty poradnik. Myślę, że osobą które lubią Vayne bądź chciałby się nauczyć to w zupełności się przyda.

­

809131449509880369478.gif
Opublikowano

calkiem ladnie opisane, ale ja preferuje wziac W jako drugi skill przy vayne i od razu brac PD a nie stattika :P

 

Też można brać W na 2lvl, ale może się zdarzyć, że twój/enemy jungler przyjdzie na ganka, a ty nie będziesz miał stuna i przez to gank się nie uda ;) 

 

b_560_95_1.png

 

Opublikowano

Czemu w preferowanym bulidzie nie ma LW? Toż to core.

 

Ten ''inny'' bulidy lepiej wypierdolić, bo na ADC jest potrzebny przynajmniej jeden item defensywny. Chyba, że wygrywały 50:0.

 

Jej ogromnym minusem jest to, że złapie 2-3 dedy w Early i potem ssie. Vayne trzeba od początku wyłączyć. Trzeba ją strasznie pilnować.

 

Dopisz Counter picki i supportów, będzie dobrze ;)

Opublikowano

Czemu w preferowanym bulidzie nie ma LW? Toż to core.

 

Ten ''inny'' bulidy lepiej wypierdolić, bo na ADC jest potrzebny przynajmniej jeden item defensywny. Chyba, że wygrywały 50:0.

 

Jej ogromnym minusem jest to, że złapie 2-3 dedy w Early i potem ssie. Vayne trzeba od początku wyłączyć. Trzeba ją strasznie pilnować.

 

Dopisz Counter picki i supportów, będzie dobrze ;)

 

 

Youmuu w zupełności wystarcza. Uwierz. 

No chyba, że masz w enemy tanków.

Ogólnie, nie opłaca się za nic wymieniać lw, chyba że za def item, najrozsądniejszą decyzją byłaby zamiana stattika/pd na lw.

 

b_560_95_1.png

 

Opublikowano

yomum teraz takie dobre na vayne? sproboje

imo pod twoj build maksowanie w jest lepszym pomyslem, q jesli nie idziesz ad na samym poczatku nie daje tak duzo jak w

imo stattik jest slabym itemem na vayne, pd to core

ogolnie bardzo ladny tut, bardzo przejrzysty, widac ze cos o niej wiesz

­

Opublikowano

yomum teraz takie dobre na vayne? sproboje

imo pod twoj build maksowanie w jest lepszym pomyslem, q jesli nie idziesz ad na samym poczatku nie daje tak duzo jak w

imo stattik jest slabym itemem na vayne, pd to core

ogolnie bardzo ladny tut, bardzo przejrzysty, widac ze cos o niej wiesz

W nie maxuje się pierwszego, ponieważ w early nikt nie ma dużo hp i na nic się nie zdaje, dlatego Q lepsze.

 

Statikk jest lepszy w early, ponieważ zadaje dodatkowe 100 magicznych obrażeń. W Late na full bulid się go zmienia na PD :-)

 

@Naven123

 

Czekam na kontry i supportów ;)

Opublikowano

W nie maxuje się pierwszego, ponieważ w early nikt nie ma dużo hp i na nic się nie zdaje, dlatego Q lepsze.

 

Statikk jest lepszy w early, ponieważ zadaje dodatkowe 100 magicznych obrażeń. W Late na full bulid się go zmienia na PD :-)

 

@Naven123

 

Czekam na kontry i supportów ;)

imo statikk nie daje przenikania przez jednostki, co jest moim zdaniem lepszym wyborem niz te 100 magic dmg 

w jest lepsze, jak skladasz 1szy item botrk to tylko w, q nic nie da co udowadnia poniższy ss

XPmNwrQ.png

8m4sJYa.png 

10 true dmg > 5% ad

­

Opublikowano

imo statikk nie daje przenikania przez jednostki, co jest moim zdaniem lepszym wyborem niz te 100 magic dmg 

w jest lepsze, jak skladasz 1szy item botrk to tylko w, q nic nie da co udowadnia poniższy ss

170641403768908584715.png

833651403768908584715.png

10 true dmg > 5% ad

z taką różnicą że cooldown zmniejsza się do 2 sekund po wymaksowaniu

sweetgrove_eune_67_4_nozg.png

Opublikowano

Ciekawym itemem na Vayne jest rowniez Zephyr, moj build przed Patchem wygladal: Botrk>Phantom/Statikk>Zephyr>Infinity/Lw>GA/Infinity/Lw.

Albicoolvod->Katatuki

 

d64cee27e8dd47f0bbd3738cee5a7cce.png

 

Opublikowano

Lw jest teraz nie oplacalne po buffie youmu.

Poradnik przejrzysty ale Vayne juz sie nie gra, na pewno nie w tym patchu.

Pomogłem? To dobrze.

Opublikowano

z taką różnicą że cooldown zmniejsza się do 2 sekund po wymaksowaniu

z taką różnicą, iż jeśli się wymieniasz na wiecej niż 3 hity w early/przed 9 lvl'em, jestes debilem, maksowanie q jako 1szego nie ma sensu, nie kiedy zaczynasz z botrk

­

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...